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[V6][Enoirs] 2000pts dont allié


Garviel

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Bonjours à tous.

Je viens vous soumettre ma liste qui est destiné à un tournois NoLim, alliés autorisé, un seul schéma d'armée, pas de fortification.
Bonus de point si pas de triplette et si pas de doublette. Si je n'ai ni triplette ni doublette j'ai autant de point qu'une victoire. Du coup la liste est construite pour obtenir ces bonus.

La liste :

[u][b]Contingent principale :[/b][/u]

[b]QG [/b]:
-[color="#FF0000"]Voïvode[/color], neurocide, bouclier d'ombre et drogues = 120pts

[i]Un QG classique, pas trop cher avec un bon potentiel de CaC. Il rejoint une des escouades de cérastes. Il sert de bouclier à l'escouade contre les tirs de contre-charge grâce à sa 2++. L'escouade peu éventuellement être booster par le prophète. [/i]

[b]Elite [/b]:
-4 [color="#FF0000"]Immaculés[/color], 4 disloqueurs = 108pts
-[color="#FF0000"]Raider [/color]= 60pts

[i]Une escouade d'immaculés pour apporter de l'anti-2+ et de quoi péter de façon relativement fiable. Raider plutôt que Venom pour compenser l'unique ravageur, vu que je pense avoir assez d'anti-infanterie pour me passer de venom (surtout qu'en V6 je suis moins convaincu).
A la base je pensais fournir des boucliers de nuit aux véhicules, mais avec la présence d'unité n'y ayant pas accès les boucliers risquent de seulement conditionné le choix de cible l'adversaire, pratique mais dispensable[/i].

[b]Troupes [/b]:
-10 [color="#FF0000"]Guerriers[/color], Canon éclateur = 100pts
-[color="#FF0000"]Raider[/color], râtelier = 70pts

-10 [color="#FF0000"]Guerriers[/color], Canon éclateur = 100pts
-[color="#FF0000"]Raider[/color], râtelier = 70pts

[i]2 troupes mobiles pour apporter l'anti-masse et prendre de l'objo en fin de partie. [/i]

-9 [color="#FF0000"]Cérastes[/color], 2 filets, Disruptrice, hékatrix avec neurocide = 170pts
-[color="#FF0000"]Raider [/color]= 60pts

[i]Une grosse escouade de cérastes pour engluer l'élite de CàC (notamment les deathstars avec filets + invu je peux espérer tenir plusieurs phase de CaC), charger des petites unités et péter du véhicules (notamment via de la charge multiple sur des parking).[/i]

-8 [color="#FF0000"]Cérastes[/color], 1 filets, disruptrice, hékatrix avec hache énergétique = 138pts
-[color="#FF0000"]Raider [/color]= 60pts

[i]L'escorte du voïvode. Même rôle que celle de dessus avec un peu plus de punch.[/i]

[b]Attaques Rapides :[/b]
-2 [color="#FF0000"]Belluaires[/color], 1 [color="#FF0000"]bête griffue, [/color]5 [color="#FF0000"]Khymeras [/color]= 124pts

[i]Une belle bande de belluaire pour finir les pâtés d'infanterie. Un bon nombre d'attaque F4-5, de l'invu et du multi-pv pour encaisser les blessures de tirs de contre-charge.[/i]

-6 [color="#FF0000"]Reavers[/color], 2 lances de feu, championne avec lame venimeuse = 171pts
[i]
Une bande de motojets pour harceler, péter du char, contester, achever quelques figs au CàC. Le couteau suisse eldar noir.
Ils serviront aussi d'escorte au grand prophète qui profitera de leur pilote émérite.[/i]

[b]Soutiens :[/b]
-1 [color="#FF0000"]Ravageur [/color]= 105pts

[i]Pour la chasse aux blindés. Il va se sentir un peu seul, mais le nombre de point à récupérer pour l'absence de doublette/triplette est intéressant. Et si le métagame de début V6 va dans le sens de moins de chassis (ça plus le boost des cérastes en anti-char) je pense que ça peut passer.[/i]

-1 [color="#FF0000"]Talos [/color]= 100pts

[i]En seconde vague pour soutenir/désengluer mes autres unités. Si il attire des tirs destinés aux véhicules c'est aussi tout bénéf.[/i]

[u][b]Contingent allié :[/b][/u]

[b]QG [/b]:
-[color="#FF0000"]Grand Prophète[/color], lance chantante, motojet, runes de protections, pierre-esprit, malédiction, tempête surnaturelle = 168pts

[i]Un prophète pour la divination. Les 2 pouvoirs restent aussi utilisable tel quel dans certains cas particulier (là ou chance et guide ne marchent pas sur des eldars noirs). La lance car il me restait 4pts en fin de liste. Il rejoint donc les reavers pour avoir une escorte solide et avoir une bonne mobilité pour lancer les pouvoirs où il faut.[/i]

[b]Troupe :[/b]
-5 [color="#FF0000"]Rangers [/color]= 95pts

[i]La troupe de série. J'ai pas mal hésiter entre ça et 3 motojets avec canon shu. Au final les rangers apporte la règle de sniper (a mon avis gadget, mais toujours fun), ils me permettent surtout d'avoir une troupe fix dans ma zone de déploiement si nécessaire.[/i]

[b]Soutien :[/b]
-3 [color="#FF0000"]Marcheurs [/color]Full Rayolazz = 180pts

[i]What else ? Ils visent en priorité les transports ennemi/volant à la saturation (via relance divination).[/i]

[u][b]TOTAL = 1999pts[/b][/u]

Au final chaque unité s'occuper de ses cibles privilégier, avec quelques unités un peu plus polyvalente capable de gérer plusieurs rôles en fonction de l'adversaires (cérastes et reavers).
Le voïvode sert de seigneur de guerre.

J'ai pas mal hésiter à poser Dame Malys au lieu du voïvode, mais au final ça protection psy peut me poser problème. L'autre option pourrait être de poser le Baron pour rejoindre les belluaires. C'est boost peuvent être sympathique, les quelques points gagner servent à faire passer la deuxième escouade de cérastes à 10. J'y perd un peu de punch PA3 mais c'est pas forcément grave, j'ai de quoi bloquer du marine ou le gérer à la saturation.

C'est un premier jet, le but pour moi est donc de trouver ce qui ne va pas dans cette liste. Je pense avoir un peu de tout pour gérer les différentes menaces, mais je peu me tromper, d'où l'intérêt de vos avis éclairés (ou pas :whistling: ) pour améliorer le tout.

Merci d'avance,

Garviel/ Le Gob
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[quote] Du GP, du marcheur, du snipeur... le bon gros contingent qui tache et qui manquait aux ENoirs... [/quote]

Exactement. Tout en finesse, mais je risque de tomber sur de la liste salle, alors autant s'équiper pour.
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