Archalia Posté(e) le 30 août 2012 Partager Posté(e) le 30 août 2012 Bonjour à tous, Je me permets de solliciter votre aide pour constituer une armée de tournoi en Eldars V6 à 500 points. Mon meilleur ami m'a inscrit pour qu'on découvre les nouvelles règles. Ceci dit cela fait tellement longtemps que je n'ai pas joué que c'est dur pour moi de faire une liste en sachant que les règles ont été modifiées en particulier pour les pouvoirs psy. Ca sera mon premier tournoi en plus donc aucune expérience. La règle est la suivante pour le schéma d'armée: 1QG - 1 Troupe minimum. Pas de persos spé ( donc pas eldrad). J'ai déjà pas mal de figs donc à priori je serai pas trop limité là dessus, sauf si vous me demandez de faire du full moto jets ^ ^. Auriez-vous des conseils pour un noob ? Merci d'avance Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mortarion Primarch Posté(e) le 30 août 2012 Partager Posté(e) le 30 août 2012 Dresse nous un 1er jet de liste,on t'aidera à l'améliorer Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MacDeath Posté(e) le 30 août 2012 Partager Posté(e) le 30 août 2012 (modifié) [color="#1C2837"][size="2"][quote]1QG - 1 Troupe minimum. Pas de persos spé ( donc pas eldrad).[/quote]en même temps un perso spécial en format 500pts eldar, ce n'est pas sérieux...lol...[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Bin QG il te faut le minimum donc un GP monopouvoir. Sinon ta liste n'aura quasi rien d'autre que lui je pense.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Pour le reste ça dépend si tu vises une armée plus grande sur le long terme ou justeu ne armée 500pts efficace.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Et là le codex Eldar ne t'aidera pas beaucoup.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Essayes néanmoins de caser un Saigneur Fantôme.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Et sinon lis donc le Tactica épinglé dans ce sous-forum Eldar.[/size][/color] Modifié le 30 août 2012 par MacDeath Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MacDeath Posté(e) le 30 août 2012 Partager Posté(e) le 30 août 2012 (modifié) Oui, mais c'est pas comme si tout le codex était sortable à ce format... Et en général on revient à toute armée avec 1-2 SF... ou Spam de F6 sur châssis Bl10 à la rigueur. Modifié le 30 août 2012 par MacDeath Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Archalia Posté(e) le 31 août 2012 Auteur Partager Posté(e) le 31 août 2012 Hello. Voilà ce à quoi je pensais, soyez indulgent [u]QG:[/u] Grand Prophète Malédiction Lance chantante [b]83 points[/b] [u]Troupes :[/u] 1) 4 Gardes Fantômes + Archonte Spirite [b]171 points[/b] 2) 9 Vengeurs dont 1 Exarque Grêle de lames [b]135 points[/b] [u]Soutien :[/u] Seigneur Fantôme Rayonneur laser [b]110 points[/b] [b]TOTAL : 499 POINTS[/b] L'idée c'est de camper un point avec les gardes fantomes qui ont un archonte spirite. Et de l'autre mettre la pression avec le grand prophete accompagné des vengeurs et le seigneur fantome Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Archalia Posté(e) le 31 août 2012 Auteur Partager Posté(e) le 31 août 2012 Pourquoi je peux enlever l'archonte spirite ? Dans ce cas les gardes vont devoir faire un jet de stupidité non ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mortarion Primarch Posté(e) le 31 août 2012 Partager Posté(e) le 31 août 2012 Spirite permet d'étendre le pouvoir pour la Vue Spirituelle de 6 à 12pts,c'est tout. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MacDeath Posté(e) le 1 septembre 2012 Partager Posté(e) le 1 septembre 2012 Ce qui fait que c'est encore une option interessante de par la présence d'un Seogneur Fantôme dans l'armée, il gagne une autonomie non négligeable... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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