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GI/Chaos vs Chevaliers Gris


Mercator

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Bonjour à tous ! Pour mon premier post sur le forum, voici le rapport de la bataille Renégats / Inquisition jouée à trois le 15 août dernier. Les renégats seront contrôlés par moi et mon collègue Burni, et l'inquisition par Vico. Cette partie est la première d'une série de trois où chacun d'entre nous jouera tout seul face aux deux autres. Donc si le rapport vous a plu je me ferai un plaisir d'en faire deux autres ! Je m'excuse d'avance pour l'absence de photos (j'oublie systématiquement d'en prendre pendant la partie), j'ai tout de même fais une carte / un plan du début de la bataille pour que vous ayez une idée du déroulement de la partie. Bonne lecture !


Points : 2000

Mission : La croisade
Nombre d'objectifs : 5


[size="4"] [u][b]Forces en présence :[/b][/u][/size]

[i]Rebelles et renégats :[/i]

[b]Régiment d'infanterie du général McBennett[/b]

-Escouade de commandement de compagnie (3 fuseurs / étendard)

-Le soldat Rambo

-Ratlings (x3)

-Peloton du lieutenant Carter
Escouade de co de peloton (2 lance flammes)
escouade d'infanterie (fuseur)
escouade d'infanterie (fuseur)
2 escouades d'armes lourdes (2x3 autocanons)
1 escouade d'armes spéciale (3 lance flammes, dans la vendetta)

-Peloton du lieutenant Bishop
Escouade de co de peloton (2 lance flammes)
escouade d'infanterie (lance plasma)
escouade d'infanterie (lance plasma)

-Vendetta

-Leman Russ

[b]Le prince fouettard et ses marines renégats[/b]

-Prince démon (Slaanesh, ailes, fouettard) (Warlord)

-Terminators x3 (2 combi fuseur, 1 lance flammes lourd)

-Terminators x3 (2 combi fuseur, 1 lance flammes lourd)

-Marines x7 (lance plasma, icône)

-Marines x7 (lance plasma)

-Marines x7 (fuseur, icône)

-Marines de la peste x5 (lance plasma)

-Havocs x5 (4 lance flammes et rhino)


[i]Les loyalistes[/i]

[b]Force de frappe de l'inquisiteur Coteaz[/b]

-Inquisiteur Coteaz (Warlord)

-Frère Capitaine CG (armure termi)

-Techmarine

-Dreadnought double autocanon munition psy

-Dreadnought double autocanon munition psy

-Dreadnought double autocanon munition psy

-Escouade d'incursion x5 (purificateur et « téléporteur »)

-Escouade d'incursion x5 (purificateur et « téléporteur »)

-Chevaliers gris x5 (psycanon) embarqués dans un razorback (bolter lourd, munition psy)

-Chevaliers gris x5 (psycanon) embarqués dans un razorback (bolter lourd, munition psy)

-5 cultistes de Parques

-Suite inquisitoriale (10 troupes de choc de l'inquisition, armures carapace et radiants laser)

-Chimère (Multi laser et Lance flamme Lourd) (embarquant Coteaz et sa suite)

-Land raider Crusader (embarquant le Capitaine, le techmarine et les cultistes)

-Des servo crânes


[size="4"] [u][b]Préliminaires :[/b][/u][/size]

[size="3"]Les renégats gagnent l'initiative et choisissent de commencer. On se déploie sur le côté de table avec la grande colline (voir carte). La vendetta et les lance-flammes embarqués dedans ainsi que Rambo vont en réserve côté Garde, le chaos met ses deux escouades de termis en frappe en profondeur, en espérant que les icônes permettront d'effectuer celle-ci au bon endroit au bon moment et sans risque (on connaissait pas trop les effets des pouvoirs chevaliers gris + Coteaz vis à vis de ce type de manœuvre à ce moment là).[/size]

[size="3"]La Garde se déploie massivement sur le flanc gauche, ne laissant qu'une escouade de co de peloton , une escouade d'infanterie-fuseur et une escouade d'arme lourde entre le milieu et le flanc droit, dans le but de foncer dans la ruine qui leur fait face et de servir d'écran au marines du chaos (d'une façon assez marrante c'est le contraire qui se produira, et la Garde fera, comme d'habitude, tout le boulot).[/size]

[size="3"]La chaos se déploie de façon plus homogène, les pesteux à droite pour tenir à un moment ou à un autre l'objectif de droite, avec une escouade de marines plasma pour les appuyer, les deux escouades restantes de part et d'autre du prince fouettard situé au milieu, derrière la ruine. Le rhino fourré aux havocs juste en face de l'entrée de la ruine.[/size]

[size="3"]Au tour des chevaliers de Titan. Sur son flanc droit, les 3 dreadnoughts sont déployés le plus en avant possible sur la colline, face à mes courageux Gardes, et bien planqués derrière se placent les deux escouades d'incursion. Les razorbacks sont au milieu, légèrement en retrait derrière la ruine. Sur le flanc gauche, la chimère et le Land Raider, respectivement fourrés au Coteaz accompagné de ses trouffions et du frère Capt'ain, techmarine et cultistes pour le Land Raider. Pas de réserves pour les chevaliers. Les servo-crânes sont placés un peu partout sur le milieu de la table. Il m'empêchent d'ailleurs de placer mes ratlings dans une position optimale. Ils vont donc se caler en vue des incursions, derrière la ruine.[/size]

[size="3"]Viens le temps pour notre adversaire de tenter de nous piquer l'initiative. Peine perdue, malgré la relance autorisée par l'une des nombreuses règles spéciales et autre pouvoirs de l'armée de l'inquisition.[/size]


[size="3"]Plan du début de la bataille (étoiles noires : objectifs, les collines et les pentes en couleur plus sombre) Nous jouons sur une table Games, avec 6 modules. Lignes grises : Murs de la cathédrale (ruine du milieu de son petit nom)
[/size][img]http://img11.hostingpics.net/pics/188446Dbutbataille.png[/img]
[size="3"]Légende des unités :[/size]
[img]http://img11.hostingpics.net/pics/252660Lgende.png[/img]


[size="4"][b] [u]TOUR 1 - RENEGATS[/u][/b][/size]

[size="3"]A nous, donc, de commencer ! Précisons que commencer en premiers fut un grand soulagement pour mon Leman Russ et pour ce bon vieux Prince fouettard, qui l'un ou l'autre auraient mal vécu les 12 tirs F8 d'autocanons placés pile poil dans leur axe. Le prince s'envole donc, et fait son mouvement de 12 pas droit sur les dreads, dans l'idée de fouetter un bon coup les pleutres cachés derrière. Les marines et pesteux du flanc droit, clairement dans une sale position vu le déploiement de testostérone en face, préfère se rapprocher le plus possible de leur propre bord de table. Ceux de gauche viennent prêter main forte à la Garde. On a en effet décidé de miser à fond sur le flanc gauche, bien garni d'objectifs faciles à atteindre, et de laisser les deux patrons adverses s'amuser seuls de leur côté. Le rhino fonce de tout son mouvement dans la ruine. La Garde, du côté gauche, commence sa lente avancée, droit sur les dreads, espérant que le fouet soumettra suffisamment les incursions pour pouvoir tirer dessus. Le Leman Russ avance également pour se dégager un champ de tir plus large. Les escouades du milieu suivent les marines en direction de la ruine.[/size]
[size="3"]La phase de tir commence donc sur un grand espoir du côté renégat : le fouet du prince. En plus d'être marrant, il pourrait potentiellement nous permettre de raser l'une des escouades d'incursion qui sont, je le rappelle, équipées de lance flammes capables de pourrir en un tour une bonne partie de mon peloton du flanc gauche. C'est donc avec angoisse que je regarde mon acolyte lancer les dés : ça passe. Cependant le loyaliste n'a pas dit son dernier mot, et annule sur un 6 le maléfice !! Damnit, il va falloir trouver autre chose. Entre temps, les autocanon boostés à l'ordre font exploser un des razorbacks, mettant à découvert, mais hors de portée de la plupart de notre armée, une escouade de chevaliers. Le fait le plus notable revient ce tour ci au Leman Russ. L'artilleur, agacé par l'échec lamentable du prince, aligne son obusier sur le dread du milieu. Résultat : Hit, 3 dreads touchés, trois points de coque en moins, un sonné et un autocanon pulvérisé. La save de couvert à cependant sauvé 4 chevaliers gris. Les ratlings abattent également le seul chevaliers gris dans leur champ de vision. Après quelques sprints sporadiques, notre tour s'achève.[/size]

[size="3"] [size="4"][u][b]TOUR 1 – INQUISITION[/b][/u][/size][/size]

[size="3"]Le coup d'éclat du Leman Russ à quelque peu refroidit les ardeurs des loyalistes. L'ensemble va donc avancer, mais pas trop. Les incursions ne se ruent pas sur les Gardes mais restent cachés. Une des escouades va aller se cacher derrière la ruine. Le razorback restant se rapproche, le Land Raider fonce, la chimère aussi. Les chevaliers du razor défoncé lors de notre tour restent sur place pour tirer au psycanon sur le prince. Ce qu'ils font avec le razorback. Environs 4 touches en tout. Peut être 3 blessures, mais le tout sauvegardé. Le prince ne se crash donc pas lamentablement. Les dreads alignent alors le Leman sur son blindage avant, lui arrachant deux points de coque. De l'autre côté, le Land raider aligne l'escouade d'armes lourdes, n'y laissant qu'un seul PV (qui ne fuira pas). Les pesteux perdent un membre face au multi-laser de la chimère, achevant le premier tour.[/size]

[size="4"] [u][b]TOUR 2 – RENEGATS[/b][/u][/size]

[size="3"]Vient l'heure d'effectuer les premiers jets de réserves. Ceux-ci vont sceller le destin de la partie. Tout entre, sauf Rambo qui n'a pas fini sa sieste. La vendetta arrive en attaque de flanc, sur le côté droit, en vol au passage. Elle se cale juste à une dizaine de pas des dreads. Les termis, après moult tergiversations entre moi et mon allié, vont finalement tenter la frappe en profondeur juste derrière le Land Raider, malgré les tirs gratos de l'escouade de Coteaz dans la chimère. Moment de vérité, grand suspense, les socles sont calés histoire de pouvoir mettre de la fusion dans les fesses de la bête mécanique. Résultats : 2 Hits ! Le tir de Coteaz n'y changera rien, les termis arrivent sans dommages, à portée de fusion, derrière le Land Raider. Le reste du flanc droit se décide enfin à avancer. Le rhino s'immobilise tout seul dans la ruine, les marines et gardes y mettent un premier pied. Sur le côté gauche, l'arrivée de l'avion galvanise tout le monde et tout le monde avance. Le prince démon se met en vue des incursions encore planqués derrières les dreads. Phase de tir. La vendetta réduit un dread à l'état d'épave. Le prince fouettard réussit son pouvoir, ne se fait pas contrer, et cale l'escouade de 5 incursions à environs 10 pas d'une trentaine de Garde impériaux et de 7 marines du chaos. La suite est évidente. Ce côté ci dégagé, nous allons passer à la partie la plus intéressante. Les 4 fuseurs font feu de concert sur le Land Raider. 2 fuseurs passent. Un dégât important et … explosion ! L'explosion et les tirs des autres troupes abattent l'ensemble des cultistes débarquées, et arrachent un PV au frère Capt'ain. Le Leman abat également 3 des 5 chevaliers gris du premier razor, pour leur apprendre ce qui se passe quand on se balade seuls dans la pampa face à lui.[/size]

[size="3"] [size="4"][u][b]TOUR 2 – INQUISITION[/b][/u][/size][/size]

[size="3"]Loin d'être démontés, ceux-ci vont se battre avec acharnement. L'incursion survivante va jumper dans la ruine pour cramer du marine du chaos (et y perdra un membre sur un test de terrain dangereux). Le razor se rapproche de la ruine et y débarque ses chevaliers gris. Coteaz et ses potes débarquent de la chimère sur le flanc droit et celui ci se rapproche des termis dans le but de les charger, ainsi que le techmarine sortit récemment du Land Raider pulvérisé. Le Capt'ain CG se rapproche de l'escouade d'infanterie de la GI dans le but de les charger. Les dreads reculent pour révéler l'objectif situé derrière eux (un oubli du premier tour) : armes antiaériennes. Ouch. Pas bon pour ma vendetta ça. L'inquisition préfère néanmoins diviser ses tirs pour tenter d'abattre et Leman et vendetta. Mission accomplie pour le Leman qui perd son dernier point de coque, mais la vendetta ne se laisse pas abattre (perdant tout de même un (ou deux?) points de coque dans l'affaire). Au tir, les chevaliers gris abattent intégralement l'escouade de commandement de peloton qui s'était aventurée dans la ruine centrale, ainsi que 3 marines du chaos. Les troupes de choc de l'inquisition de la suite de Coteaz tentent sans succès d'attendrir l'une des escouades de terminators. Niveau corps à corps, la dernière escouade d'incursion charge les marines du chaos dans ce qui va être un des plus piteux combat de la partie (2 morts, 1 de chaque côté). Le techmarine massacre deux termis, et Coteaz ne fait rien d'autre que de perdre un PV. La charge du Capitaine échoue, mais les tirs d'alerte lui arrachent un PV ![/size]

[size="3"]Petit point : A ce stade de la partie, c'est déjà fort mal goupillé pour l'inquisition. Le flanc gauche nous appartient quasiment, et le flanc droit est totalement embourbé alors qu'il nous reste des troupes capables de venir en renfort. Je vais donc passer assez rapidement sur la suite des événements.[/size]

[size="4"][b] [u]TOUR 3[/u][/b][/size]

[size="3"]Le tour 3 voit les troupes renégates continuer leur avancée et tenter de refermer la nasse autours des chevaliers gris pris dans la ruine centrale. A droite, les pesteux foncent vers l'objectif, épaulés par une escouade de gardes et une escouade de marines. Les tirs voient les deux derniers dreads se faire éparpiller par la vendetta et par le prince démon (au corps-à-corp), les autocanons s'occupent du razorback en lui laissant tout de même un point de coque. Les havocs lance-flammes débarquent du rhino et flambent totalement l'escouade de CG sortie du razor. Les gardes achèvent le capitaine CG. Les tirs combinés des pesteux et des marines de droite entament la suite inquisitoriale. En phase d'assaut, le combat de la ruine s'embourbe (encore un ou deux morts de part et d'autre), le techmarine pourrit le dernier termi et Coteaz réussit finalement à s'en payer un au prix d'un autre PV.[/size]

[size="3"]Le tour 3 de l'inquisition ne lui laisse pas trop le loisir de grands choix stratégiques. Ses deux derniers chevaliers encore libres de leurs mouvements tentent d'aller contester l'objectif de gauche. Les tirs ne donnent pas grand chose (quelques marines crèvent face aux radiants de la suite). Les corps à corps voient avant tout la mort des deux derniers termis (rien ne se passe dans la ruine).[/size]

[size="3"] [size="4"][u][b]TOUR 4[/b][/u][/size][/size]

[size="3"]Marbo arrive enfin des réserves et se place derrière la chimère, hors de vue de Coteaz et de sa suite (qu'il a rejoint grace à son mouvement de consolidation) pour éviter le tir gratuit, comptant sur l'arrivé du prince démon et de son fouet pour placer la suite dans un angle de tir convenable. Les gardes de gauche se ruent sur l'objectif de gauche, les pesteux à droite, les havocs et les gardes du centre s'apprêtent à charger pour prêter main forte à l'assaut aux marines incompétents. Marbo se foire totalement sur sa charge de démolition (2 morts), et les marines ne font pas mieux. Le corps à corps du milieu se termine par la morts des deux derniers chevaliers gris, achevés par la charge des gardes (et oui!).[/size]

[size="3"]Côté inquisition, les dernières troupes de choc ainsi que la chimère réduisent à un membre l'escouade de pesteux. Coteaz tente ensuite de charger Marbo, mais celui-ci l'abat négligemment d'un tir de pistolet écorcheur lors de son tir d'alerte (sacré Marbo!).[/size]

[size="3"] [size="4"][u][b]TOUR 5[/b][/u][/size][/size]

[size="3"]Pour faire court, celui ci voit la consécration du chaos et une belle table rase en défaveur de l'inquisition.[/size]

[size="3"]Victoire des renégats donc.[/size]

[size="3"]Ne connaissant vraiment pas l'inquistion, je ne sais pas si de grosses erreurs de liste on été faites ou pas de ce côté-ci, mais la chance aux dés a été clairement de notre côté sur cette partie (en particulier, comme d'habitude, pour les marines du chaos, mon collègue ayant dû naître à la fois coiffé, le cul bordé de nouille et cocu). L'accumulation de petits foirages (un 1 sur un test de terrain dangereux par ci, une seule sauvegarde à 2+ à faire ratée par là) à clairement miné l'inquisition. Je pense aussi qu'il s'attendait pas à une aussi grande orientation infanterie de notre liste (vu les 3 dreads). Bref je joue la prochaine tout seul et on verra bien si je me dépatouille mieux que lui !

PS : Etant relativement nouveau dans le monde de 40k (J'ai commencé mon armée de Gardes en novembre dernier), je suis tout disposé à lire des commentaires sur ma liste d'armée. Celle-ci était ici sensée être en synergie avec le chaos, tout en rassemblant un maximum de troupiers pour noyer le chevalier gris (et pour changer aussi, je joue plus de véhicules d'habitude).
[/size] Modifié par Mercator
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Salut.

C'est cool un Rapport SMC vs CG, ça m'aurait bien intéressé mais pas de photo :(

J'essaierai de le lire quand même et j'éditerais mon message mais tu n'as pas une seule petite photo qui traine ? :D

Concernant les listes.

Que sont donc les "téléporteurs" sur les incursions ?
Si tu fais une escouade de Cultiste, accompagne les 2 avec des PV sur pâtes que tu placers en évidence bien devant les cultistes au cas où tu foires tes 2D6 de charges.

Tes troupes de choc servent à quoi ? Aucune arme spéciale ?

Technmarine dans le LandRaider avec les cultistes ? Tu l'as mis pour quelle raison ? (y en a des bonnes hein ^^) Modifié par FeelTheWay
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@ FeelTheWay

Désolé pour les photos, mais je n'ai pas dégainé l'appareil de la partie, du coup y'en a pas une seule ! La carte est sensée donner un peu de vie au truc mais ça ne remplace pas
quelques bons clichés, c'est sûr !

Alors concernant les chevaliers gris, je dois avouer que je connais très mal le dex, et comme ce n'est pas moi qui les jouaient je serais incapable de t'apporter plus de précision. Je me
rappelle que les "téléporteurs" permettaient aux incursions de se déplacer une fois par partie de 30 pas (façon infanterie autoportée) et de tirer ensuite.

Les troupes de chocs étaient armées de radiant, armures carapaces mais sans armes spé, visiblement elles avaient un rôle anti marines du chaos avant tout.

Je pense que le combo techmarine-Grand Maitre-Cultistes dans le Land Raider étaient là pour profiter de la charge autorisée après débarquement, histoire de détacher les persos
indépendants et de pouvoir charger 3 escouades le même tour et bien nous pourrir (étant donné qu'on avait rien de spécialisé dans le CAC à part le prince démon, rien ne leur aurait résisté).
Peut être le techmarine avait il un autre rôle dans la liste, surement d'ailleurs, et que ça correspond à un ajustement de dernière minute face à notre déploiement.
Heureusement pour nous, ça ne s'est pas passé comme ça !
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  • 4 semaines après...
[quote name='Mercator' timestamp='1346349079' post='2202698']Désolé pour les photos, y'en a pas une seule ! La carte est sensée donner un peu de vie au truc mais ça ne remplace pas
quelques bons clichés[/quote] Si si. C'est mieux ^_^ . Quitte à avoir un seul truc, il vaut largement mieux une carte. Donc tu as bien fait :flowers: .

Le Rapport est bien compréhensible, mais oui, heureusement qu'il y avait le schéma au début quand même pour cela.

J'aime bien la liste mixte [i]SMC - Garde[/i]. [u]Le fait que vous ayez joué en premier et que le Leman Russ ait cartonné vous aide beaucoup. L'option d'avoir beaucoup de troupe est aussi bonne[/u] je pense face à du CG.
C'est bien de l'avoir mentionné à la fin.

Je suis tout à fait preneur d'autres Rapports :) où on reprend les mêmes armées, dans un autre ordre. Modifié par gekko
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[quote name='Mercator' timestamp='1346349079' post='2202698']
Alors concernant les chevaliers gris, je dois avouer que je connais très mal le dex, et comme ce n'est pas moi qui les jouaient je serais incapable de t'apporter plus de précision. Je me rappelle que les "téléporteurs" permettaient aux incursions de se déplacer une fois par partie de 30 pas (façon infanterie autoportée) et de tirer ensuite.

[/quote]

Le souci c'est que ce "téléporteur" n'est accessible que par le Dreadknight (Soutien) ou les Interceptors (Attaque Rapide) et pas du tout par les incursions.
Ces dernières , comme les terminators, ont un "téléporteur personnel" permettant uniquement de FEP via la réserve.


Une troupe opérationnelle qui se TP à 30PS c'est un peu fumé/Cheaté/OP/Nawak :)
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[quote name='FeelTheWay' timestamp='1349015558' post='2221415']

Le souci c'est que ce "téléporteur" n'est accessible que par le Dreadknight (Soutien) ou les Interceptors (Attaque Rapide) et pas du tout par les incursions.
Ces dernières , comme les terminators, ont un "téléporteur personnel" permettant uniquement de FEP via la réserve.
Une troupe opérationnelle qui se TP à 30PS c'est un peu fumé/Cheaté/OP/Nawak :)
[/quote]

Il a peut être simplement confondu puisque même profil. Par contre, les interceptors sont opé dans certaines missions!
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En effet ! Il s'agissait d'interceptors, milles excuses pour cette erreur ! Et une règle spéciale, activée au début de la partie, a permis à une seule de ces deux escouades d'être OP. Ça aurait put être bien sale en effet si il avait eu l'occasion de bien les utiliser.

@ Gekko : Le gros carton du Leman Russ nous a effectivement donné un sérieux coup de boost au début, sans ça ces dreadnoughts auraient fait beaucoup plus mal, le tour du CG venu. La masse d'infanterie chez la GI est carrément jouissive à jouer, mais une contre mesure Havocs full flamers en rhinos + princes fouettards de Slaanesh sur une partie récente m'a appris que ce n'est pas non plus ultime (en 3 tours, plus un seul garde a pied sur la table, ouch). Heureux que la carte/plan ait servie, pour le prochain rapport j'en ajouterai une en plus des photos :). Je vais refaire un rapport de bataille sur la prochaine partie (avec photos), mais je ne pense pas que Vico rejouera les Chevaliers Gris (il change d'armée comme de chemise).

Pour la petite histoire, les deux batailles retour ont déjà eu lieu, et se sont soldé par ma défaite face à mes deux adversaires (moi garde impériale, les deux autres marines du chaos) sur la mission relique qui a donnée lieu à un embouteillage de tank digne de l'A13 en heure de pointe, et par la victoire de Burni (vous savez, le chanceux insupportable dont j'ai parlé dans mon rapport) face a moi et Vico (marines du chaos contre mes gardes impériaux alliés aux Bloods Angels de Vico). Il nous a mis sous le nez une liste d'une saleté épouvantable (3 princes fouettards ailés et que des doublets ou triplés de trucs violents) alors que nous avions plus variées les nôtres. Les réserves n'arrivaient pas, on a rien pu faire, victoire écrasante pour lui.
Comme on recommence le même manège (série de trois parties a deux contre un, chacun étant seul contre les deux autres à son tour), je dégainerai mon nouvel appareil photos et tacherai de concocter un rapport de bataille plus vivant que celui ci pour la prochaine partie.

Merci de m'avoir lu, et à bientôt !
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[quote name='Mercator' timestamp='1349128060' post='2222317']Comme on recommence le même manège (série de trois parties a deux contre un, chacun étant seul contre les deux autres à son tour), je dégainerai mon nouvel appareil photos et tacherai de concocter un rapport de bataille plus vivant que celui ci pour la prochaine partie.[/quote]
Eh bien j'attend cela avec impatience, surtout que vos armées de jeu sont sympa à voir s'étriper. Par contre c'est vraiment dommage s'il y en a qui n'arrive pas à se réfréner et pondent des listes imbuvables, ça peut gâcher <_< le jeu si les autres n'en font pas tant.
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