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[V6][Regles] Rupture du Cac


Devilmon

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J'ai fait ma première partie V6 hier et il y a eu un moment de flottement au niveau de l'interprétation des règles lors d'un assaut.

Une unité de scorpions eldars charge mes 30 boyz, à leur rang d'initiative ils tuent 9 boyz qu'ils ont contactés lors de leurs mouvement .
Ils se trouvent que ces 9 boyz formaient la première ligne de mon escouade, donc mon adversaire m'a dit que le combat était perdu et que je devais fuir.

Hors, pour moi, il y a 2 soucis:

-21 boyz sont sans peur et ne fuient pas, mais sont-ils hors combat a la fin de la phase d'assaut ?
-N'y a t-il pas un mouvement possible de 3ps à mon rang d'initiative pour me mettre au contact des eldars et continuer le combat ?

Comment cela aurait du finir ?
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les mises au contact se font par ordre d'initiative, donc tu te mets au contact, si tu ne peux pas taper après avec ta figurine, bah .... c'est dommage pour elle.
Il me semble que pour qu'un combat finisse, il faut effectuer une retraite ( pendant son tour donc ) ou le gagner/perdre ( à la fin du combat, avec un test de commandement pour celui qui a subit le plus de blessures si il y en a eu un ).
La prochaine fois qu'il y a un soucis dans le genre, réfère toi directement au livre de règle si tu peux, car bon, c'est pas très bon joueur de dire ca de la part de ton adversaire, a aucun moment dans le livre ca n'est mentionné .... Modifié par Fruz
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Relis les règles de corps à corps. Tous les attaquants ont un mouvement de 3ps à leur initiative pour une mise au contact (GBR p23). Par contre si tu n'y arrive pas, fin du combat et tes boys doivent tester (GBR p26). Mais comme tes boys sont sans peur, il le réussisse automatiquement leur jet de moral (GBR p35). Modifié par Belesprit
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