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[V6][Sbataille][Gimp] Engagez-vous dans la garde ! (2000 pts)


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Bonjour !

Me revoilà avec cette fois une liste bien différente.

Comme tout joueur de Sista qui se respecte le sait, les Sœurs sont vraiment à la peine pour les tirs longue distance. nos bolters lourds peine à 36 ps, et ce n'est pas l'Exorcist qui compense vu qu'il nous mange nos choix de soutien... Et moi je veux jouer de la Machine de Pénitence, de la sœur répentia a foison, bref j'suis limite une armée carcérale...

Mais du coup, je tire pas loin avec une seule escouade qui balargue à 36ps, je me suis donc tourné vers... La garde impériale, en mode Rambo de la distance.

Et voilà donc 500pts pour compenser mes faiblesses, avec du gabarit et du tire à 48ps.

[b]MAJ : j'ai mis à jour la liste en prenant en compte vos commentaires et ce que j'ai pu lire ça et là, j'ai rajouté 250pts.[/b]
j'ai viré les rattlings (à contre cœur) les ai remplacé par un vendetta et de la troupe.


[b][u]Rose de la Pénitence (Sœurs de Bataille) : 1501 Points[/u][/b]

pour aller avec 500 gimp

[b][color="#464646"]QG[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]Sainte Célestine[/u][/color] (115 pts)[/list]
[b][color="#464646"]Troupes[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (195 pts)[list][*][color="#8881be"][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#8881be"][u]Soeur Supérieure[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Bombe à fusion[/list][*][color="#8881be"][u]Rhino[/u][/color][/list] [*][color="#0072bc"][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (180 pts)[list][*][color="#8881be"][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#8881be"][u]Soeur Supérieure[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[/list][*][color="#8881be"][u]Rhino[/u][/color][/list] [*][color="#0072bc"][u]Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (180 pts)[list][*][color="#8881be"][u]9x Soeur de Bataille[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#8881be"][u]Soeur Supérieure[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[/list][*][color="#8881be"][u]Rhino[/u][/color][/list][/list]
[b][color="#464646"]Attaque Rapide[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]Escouade de Séraphines[/u][/color] (180 pts)[list][*][color="#8881be"][u]7x Séraphine[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes léger[/list][*][color="#8881be"][u]Séraphine Supérieure[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Bombe à fusion[/list][/list] [*][color="#0072bc"][u]Escouade de Séraphines[/u][/color] (190 pts)[list][*][color="#8881be"][u]7x Séraphine[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes léger[/list][*][color="#8881be"][u]Séraphine Supérieure[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique / 1x Pistolet a plasma[/list][/list][/list]
[b][color="#464646"]Soutien[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]2x Machine de Pénitence[/u][/color] (170 pts) [*][color="#0072bc"][u]2x Machine de Pénitence[/u][/color] (170 pts) [*][color="#0072bc"][u]Escouade de Retributor[/u][/color] (121 pts)[list][*][color="#8881be"][u]7x Retributor[/u][/color] [list][*] 4x Bolter Lourd[/list][*][color="#8881be"][u]Retributor Supérieure[/u][/color][/list][/list]

[b][u]Détachement Catachan (Garde Impériale) : 499 Points[/u][/b]

pour aller avec 1501 sistas

[b][color="#464646"]QG[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] ( 77 pts)[list][*][color="#8881be"][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars) / 1x Lance-missiles[*] 1x Radio[/list][*][color="#8881be"][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [list][*] 1x Bolter[/list][/list][/list]
[b][color="#464646"]Troupes[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (75 pts)[list][*][color="#8881be"][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars) / 1x Lance-missiles[*] 1x Radio[/list][*][color="#8881be"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][color="#0072bc"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (75 pts)[list][*][color="#8881be"][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars) / 1x Lance-missiles[*] 1x Radio[/list][*][color="#8881be"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][color="#0072bc"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (75 pts)[list][*][color="#8881be"][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars) / 1x Lance-missiles[*] 1x Radio[/list][*][color="#8881be"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][color="#0072bc"][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (57 pts)[list][*][color="#8881be"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars) / 1x Lance-missiles[*] 1x Radio[/list][*][color="#8881be"][u]Chef de Peloton[/u][/color][list][*] 1x Bolter[/list][/list][/list]
[b][color="#464646"]Attaque Rapide[/color][/b]
[list][*][color="#0072bc"][u]Vendetta[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Bolters Lourds x2[/list][/list]

[i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator
[/url][/i][url="http://www.w40karmycreator.com"]

[/url]La stratégie est plutôt simple, j'avance vers le gros de l'ennemi avec mes Machines de pénitence, mes sœurs avancent vers les objectifs s'il y'en a, une troupe étant dans le Rhino.
La Sainte rejoint une des escouades de Séraphines et font la chasse et font la chasse aux fortes endurance (Lame Ardente) ou du harcèlement sur les troupes adverses. L'autre escouade harcèle aussi de son côté en suivant le rhino.

Les Retributors couvrent.
Quant à la garde, elle dégage le la vue des blindé/CM adverses grâce à ses lances-missiles/lances-grenades. La vendetta se chargeant du lourd en 2ème tour (si elle rentre....)

Et oui je n'ai pas encore de Sœurs Repentia, ça ne saurait tarder mais bon. Donc la liste est à peu de chose près ce que j'ai déjà, il me manque le vendetta quelques arme lourdes Gimp.

Voilà, je suis avide de conseil concernant la garde, que je n'ai pas encore joué, d'autant que je n'emploie pas ses chars. mais bon à 500 points...


Elmanouche Modifié par Resnesky
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Salut

Je ne joue pas les sistas donc je vais commenter juste la garde.

Pour l'escouade de commandement de compagnie je virerai le médipac trop anedoctique, ainsi que l'épée énergétique dans une optique dur et de fond de cour, idem pour l'autre escouade de commandement. Je virerai aussi l'escouade d'arme lourde.
Avec les points économisés (170 je crois) je prendrais un autocanon à l'escouade de com de compagnie et une manticore

Mon humble avis
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Une seule unité de ratlings possible pour le détachement allié, je confirme.

Ceci dit, pour une armée à 1750 points, tu manques cruellement d'antichar / d'anti-infanterie lourde. Tes lance-grenades et surtout tes 3 malheureux lance-missiles, c'est très très léger face à une armée qui aligne du lourd (terminators, land raiders, véhicules nécrons, leman russ,...la liste est longue).

Certes, tu auras du répondant face aux armées de masse. Mais ça manque cruellement de fuseurs / lance-plasma / canons lasers, tout ça...bref, d'armes à forte PA.

Pour moi, tes soeurs sont trop axées anti-infanterie légère. Avoir deux unités de séraphines, c'est très bien, mais en spécialiser une dans l'anti-véhicule / infanterie lourde, ça ne peut pas faire de torts. Tu peux aussi remplacer une unité par des dominions fuseurs / un Exorcist en soutien.

Tes gardes sont trop lissés. Certes, tu as du nombre, mais les escouades de base sont pratiquement démunies. L'escouade d'armes lourde est facilement neutralisable ; tu concentres tout simplement ta principale puissance de feu antichar dans une unité avec 6 malheureux PV et très sensible à la MI F6. Ce serait peut-être mieux de redistribuer ces armes lourdes dans les escouades d'infanterie pour plus de versatilité et de protection.

Le Médipac ne brille pas par son efficacité. Si tu as besoin de points, tu peux piocher dans ceux consacrés là-dedans, histoire de rajouter de précieuses armes lourdes supplémentaires. Modifié par Magarch
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  • 3 semaines après...
Voilà, j'ai apporté quelques modifications à ma liste.
J'ai gonflé un peu mes retributors, ajouté un vendetta, plus de troupe gimp, les armes lourdes étant réparties dedans.
Les médipac des commandements sont passés à la trappe, lance-missile lance-gre pour tout le monde, juste les radios histoire d'assurer les CT3...
Dans l'ensemble cela me semble déjà plus hard, avec 2 escouades de pénitences (miam xD ).

Bref j'attends vos avis.
En sachant que j'ai commandé une escouade de répentia (trouvé àpascher sur eBay) donc une escouade de séraphine sera remplacée par des repentias prochainement.


Elmanouche
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Je ne connais pas les SdB donc je ne vais parler que de la garde.

Les lance-missiles, je suis pas fan du tout. Prends plutôt des autocanons (avec la CT3 t'as toujours un tir et plus avec les ordres).

Les bolters dans les escouades de Cdt, je ne vois pas l'interêt.

[quote]les radios histoire d'assurer les CT3...[/quote]

Ça d'accord, mais si tu comptes combiner les escouades (le mieux à mon sens car 10 gus c'est trop fragile) tu peux encore économiser des points dessus.

Les bolters lourds sur la vendetta pourquoi pas? Mais elle a une vocation antichar, ce sera des tirs perdus.

Plutôt qu'un lance-missiles pour le QG, je prendrais un canon laser, histoire de profiter de la CT4 des servants. Et si il reste des points pourquoi pas un maître artilleur (un gros gabarit F9 PA3 ça fait du bien).

Enfin tu peux mettre une arme spé de plus dans les escouades de commandement, et quelques grenades antichars et bombes à fusion dans les escouades d'infanterie peuvent te permettre de gérer au close un marcheur ou une créature monstrueuse qui à réussi à passer (dread en pod, CM volante...).

En espérant t'avoir été utile.
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