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[V6] Démons vs Orks + Space Marines


Helden

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Voici le rapport d'une bataille jouée hier soir opposant 3000 points de Démons à une alliance de 1500 points de Space Marines et de 1500 points d'orks.


[color="darkred"]Armée démon : 2998 points
QG
•Grand Immonde avec Vent du Chaos (seigneur de guerre)
•Buveur de sang
•Gardien des Secrets
•Héraut de Slaanesh sur Monture de Slaanesh
•Héraut de Tzeentch sur Disque de Tzeentch

Elite
•6x Bêtes de Slaanesh
•6x Incendiaires de Tzeentch
•5x Incendiaires de Tzeentch

Troupes
•11x Démonettes de Slaanesh
•9x Horreurs roses de Tzeentch avec Eclair de Tzeentch
•5x Horreurs roses de Tzeentch avec Eclair de Tzeentch
•5x Horreurs roses de Tzeentch avec Eclair de Tzeentch
•5x Nurglings
•6x Portepestes de Nurgle
•5x Portepestes de Nurgle

Attaque Rapide
•8x Hurleurs de Tzeentch
•9x Veneuses de Slaanesh

Soutien
•Broyeur d'Âmes du Chaos avec Crachat
•Prince demon de Nurgle avec Nuage de mouches, Peau de fer et Vent du Chaos
•Prince demon de Nurgle avec Nuage de mouches, Peau de fer et Vent du Chaos
•Prince demon de Tzeentch avec Vent du Chaos et Vol démoniaque
[/color]

VS.

[color="green"]Armée ork : 1493 points
QG
•Gros mek avec Champ de force kustom et pince-energétique (seigneur de guerre)[/color]

[color="green"]Elite
•15x Pillards
•15x Pillards
•15x Pillards [/color]

[color="green"]Troupes
•30 Flingboyz avec 3xgro'fling et Nob Pince énergétique et Corps de Cyborg
•30 Flingboyz avec 3xgro'fling et Nob Pince énergétique et Corps de Cyborg
•30 Pistolboyz avec 3xgro'fling et Nob Pince énergétique et Corps de Cyborg
[/color]


[color="blue"]Armée Space Marine : 1495 points
QG
•Capitaine avec Bouclier Tempête , Lame relique, Armure d'artificier et Bombe à fusion

Elite
•Escouade d'assaut Terminator (7 unités) avec 3 marteaux/boucliers + 4 griffes.
•Escouade de Vétérans d'appui (10 unités) avec 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), Epée énergétique et Bombe à fusion

Troupes
•Escouade de Scouts (5 unités) full sniper avec 5 Capes de Camouflage
•Escouade Tactique (10 unités) avec Fuseur, Epée énergétique et Bombe à fusion

Soutien
•Escouade Devastator (5 unités) avec 4x Lance-missiles
•Land Raider Crusader + Multi-fuseur

Véhicule
•Rhino
•Rhino
[/color]


Mission : Croisade avec 4 objectifs
Déploiement : Classique dans la longueur

Nos traits de seigneurs de guerre sont complètement inutiles.
Les Démons gagnent le jet de dés et choisissent commencer.
Nous oublions de lancer le dé de combat de nuit.

[u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u]
Les orks jouent full piéton avec près de 140 figurines sur la table, associés à une trentaine de marines et leurs tanks. Il y a du très solide, notamment l'escouade de terminators d'assaut + capitaine en land raider. Mais pour le reste, c'est surtout du très populeux. Et les démons, pas plus que n'importe qui d'ailleurs, ne font pas les malins face à 45 pillards avec des kanons eud' la mort. Il ne faut en outre pas négliger l'impact de plusieurs hordes de 30 boyz qui vous foncent dessus : cela sature très fort et l'effet au corps à corps est souvent sans appel. Il va en outre falloir en éliminer un maximum pour pouvoir tenir des objectifs dans ce type de mission.
La table contient beaucoup de décors et nous jouons à 3000 points par camp donc beaucoup de figurines. Cela va certes gêner les frappes en profondeur des démons, mais ce sont aussi fortement les orks et les space marines qui risquent de se marcher dessus voire de se bloquer des passages.
Craignant un mouvement rapide de toutes ces troupes pour empêcher de frapper en profondeur en sécurité, les démons préfèrent jouer en premier malgré la mission à objectifs.


[u][b]Tour 1 des Démons :[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=151&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2027.jpg[/img][/url]
Deux objectifs étaient accolés au bastion abandonné sur la droite de la table (l'un sous les ailes du démon violet sur la photo, l'autre invisible, caché juste derrière les murs nord du bastion), un était au centre dans le camp des orks et marines (juste devant le land raider sur la photo), et le dernier était à gauche plus proche du camp des démons (à droite des porte-pestes sur la photo).
Les orks et marines s'étaient déployés sur toute la longueur de la table, en rangs serrés pour pouvoir faire tenir toute cette infanterie. Les marines restaient pour la plupart dans leurs véhicules. Etonnamment, ces armées s'étaient positionnées plus vers la gauche de la table, alors qu'il y avait davantage d'objectifs à droite. Les scouts se cachaient bien à l'abri dans les remparts du bastion.
Les démons n'obtinrent pas leur groupe préféré. Ce fut donc en majorité des troupes (démonettes, 2xporte-pestes et une petite escouade d'horreurs) qui apparurent, accompagnés du démon volant de Tzeentch, des véneuses, des nurglings, du gardien des secrets et d'un démon de nurgle.
Beaucoup de déviation lors des FeP. Les démonettes et les véneuses se retrouvèrent projetés contre les bunkers de droite et y perdirent chacun l'une des leurs dans les tests de terrains dangereux. Le prince démon de Tzeentch manqua de peu de leur tomber pile dessus. Le prince démon de Nurgle recula fortement en arrière et se retrouva planqué bien malgré lui derrière une montagne. Le gardien des secrets aussi mais derrière une autre montagne plus proche de l'ennemi. Seules les horreurs et les porte-pestes tombèrent là où ils le voulaient, quoique les porte-pestes de droite avaient failli sortir de table à 1 pouce près.
Mais l'objectif était atteint : après les sprints (quand ils furent possibles), les troupes ainsi que les véneuses étaient presque toutes bien cachées et hors de vue de la majorité de l'armée ennemie.
Durant la phase de tir, les horreurs roses tuèrent 4 pillards du groupe du milieu, libérant au passage une route pour que le rhino blanc des marines puisse avancer.

[u][b]Tour 1 des Orks+Marines:[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=152&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2028.jpg[/img][/url]
La horde verte avança sur la gauche de la table. Les tanks marines aussi mais cela résulta au passage au blocage des pistolboyz qui durent rester en retrait.
La phase de tir vit s'acharner les 3 groupes de pillards sur le prince démon volant. Survivant aux 2 premiers et à 2 tests de crash, il perdit ses derniers points de vie avec le dernier groupe et offrit le premier sang aux orks. Le land raider, le rhino et ses occupants tuèrent 2 socles de nurglings et en blessèrent fortement un autre, tandis que les scouts tuaient l'une des horreurs.
Vu la distance de sécurité que les démons avaient prise et leurs cachettes prudentes, ce fut tout ce qu'ils endurèrent lors de ce tour.


[u][b]Tour 2 des Démons :[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=153&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2029.jpg[/img][/url]
La quasi totalité des réserves démoniaques arriva à ce tour, à l'exception d'un groupe d'incendiaires et de la grosse escouade d'horreurs.
Estimant venu le moment de passer à l'action, les FeP furent nettement plus offensives. Buveur de sang, prince démon de nurgle, horreurs, bêtes de Slaanesh avec héraut de Slaanesh, incendiaires avec héraut de Tzeentch, et Grand Immonde apparurent juste face à l'ennemi, quoique le grand immonde dévia fortement vers l'arrière et que les horreurs manquèrent de peu de lui tomber dessus. Le broyeur d'âmes se posa pile dans la position de tir qu'il visait et les hurleurs se posèrent non loin de lui.
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=154&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2030.jpg[/img][/url]
Durant la phase de tir, les sprints et turboboosts amenèrent le buveur au plus près de l'ennemi et les hurleurs plus ou moins abrités derrière les bêtes de Slaanesh. Les incendiaires se planquèrent derrière une barricade rocheuse tandis que le prince de nurgle noir et le Gardien des Secrets rejoignaient le Grand Immonde, tous trois plus ou moins abrités derrière la montagne.
Une galette du broyeur d'âmes dévia mais n'en tua pas moins 6 pistolboyz tant les rangs orks étaient serrés. Les horreurs roses de droite tuèrent 2 pillards du groupe le plus à droite tandis que les horreurs de gauche tuèrent trois des flingboyz face à elles.
Enfin, les véneuses de Slaanesh, passant derrière le bastion, réussirent à charger l'escouade de 5 marines qui se cachait derrière. Les tirs en alerte en tuèrent une mais le corps à corps fut parfait : aucune perte pour les véneuses tandis qu'il restait pile un marine en vie pour permettre aux démones de ne pas se faire tirer dessus au tour suivant.
Les nurglings eurent moins de chance en chargeant les pillards face à eux : ils moururent tous sans avoir réalisé la moindre touche.

[u][b]Tour 2 des Orks+Marines:[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=155&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2031.jpg[/img][/url]
Les 2 hordes de flingboyz foncèrent vers le Grand Immonde, grandement gênés dans leur mouvement et pour voir l'ennemi par les montagnes de cette partie de la table.
Le land raider avança vers le centre de la table et les terminators en jaillirent pour attaquer le prince démon de nurgle vert. Les marines restèrent dans leurs rhinos.
Les tirs des pillards et des marines en rhino eurent raison du buveur de sang après qu'il se soit crashé. Le démon majeur de khorne n'aura rien eu le temps de faire de la partie.
Le land raider tua une bête de Slaanesh et en blessa une autre, tandis que les scouts tuaient une horreur rose de plus.
Les dévastators ne réussirent à blesser qu'un incendiaire (ignorez l'autre groupe d'incendiaires plus bas sur la photo, ils ne sont arrivés qu'au tour suivant).
Les flingboyz par contre massacrèrent au tir les horreurs roses devant le Grand Immonde, ce qui les empêcha malheureusement de charger.
Au corps à corps, les terminators d'assaut chargèrent le prince démon de Nurgle qui n'en tua aucun en tir en alerte. Celui-ci défia le capitaine qui refusa le défi, le couard. Les terminators ne réussirent qu'à faire perdre 2 PV au démon qui tua un terminator griffes en retour.
Et comme prévu, les véneuses massacrèrent le dernier marine derrière le bastion en préparèrent leur prochaine attaque sur les pillards.


[u][b]Tour 3 des Démons :[/b][/u]
Ayant vu le déroulement du tour précédent, les démons jubilaient. Le sentiment principal était que l'ennemi avait choisi les mauvaises cibles en s'acharnant sur le buveur de sang, les horreurs et le prince démon de Nurgle alors qu'ils avaient laissé plus ou moins tranquilles les bêtes de Slaanesh, les hurleurs et les incendiaires. Ca allait être un tour décisif.
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=156&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2032.jpg[/img][/url]
Des réserves, les autres incendiaires arrivèrent dans le camp des démons mais la grosse escouade d'horreurs allait devoir encore patienter.
Les démons lancèrent l'assaut général. Les bêtes de Slaanesh filèrent vers les pillards face à elles. Les hurleurs se placèrent entre le land raider et les terminators d'assaut. Les véneuses encerclèrent les pillards de droite. Les deux démons majeurs et le prince démon de Nurgle noir de la gauche de la table avancèrent sans peur, face aux hordes de boyz. Et même les démonettes et les porte-pestes longèrent le bastion pour s'approcher du camp ennemi.
Et surtout, les incendiaires se placèrent en une superbe position de tir juste en face de la horde de flingboyz la plus proche.
Leur phase de tir fut un massacre causé en grande partie par la position resserrée de tous ces boyz pour encaisser 5 vents du chaos et les tirs du héraut : il ne reste bientôt plus que 6 boyz en vie dans cette escouade de 30, mais ils tinrent bon et ne fuirent pas.
Le Grand Immonde et le prince de Nurgle noir crachèrent leurs propres vents du chaos sur l'autre groupe de flingboyz en tuant 5 avant que le Grand Immonde réussisse à charger les survivants. Le nobz courageux décida de protéger ses troupes en défiant seul le démon majeur ce qui résulta logiquement en sa mort immédiate sans que le démon majeur subisse le moindre dommage en retour.
Les véneuses et bêtes de Slaanesh chargèrent chacun leur propre groupe de pillards. Ils subirent de petits dommages du fait des tirs d'état d'alerte mais leurs innombrables attaques ultra-rapides décimèrent radicalement les deux groupes d'orks.
Quant aux hurleurs, ils réalisèrent une charge multiple contre les terminators d'assaut et le land raider. Passant sans encombre les tests de terrain dangereux pou ceux qui traversèrent le petit bout de forêt, 6 d'entre eux attaquèrent les terminators tandis que 3 restaient pour gérer le land raider. De ces 3 là, une unique attaque permit un dégât lourd et les dés furent avec eux car le char explosa net ! L'explosion tua cependant un des hurleurs. La charge contre les terminators fut aussi un succès car ils en tuèrent deux tandis que le prince démon de Nurgle en tuait un 3e. Ce dernier ne perdit qu'un seul PV en retour, le laissant encore en vie à la grande rage des Space Marines.

[u][b]Tour 3 des Orks+Marines:[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=158&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2034.jpg[/img][/url]
(en blanc, le cratère du land raider)
Les choses tournaient plutôt mal avec la perte des 2 groupes de pillards, de la quasi totalité d'une horde de boyz, du land raider et le fait que les terminators survivants soient en très mauvaise posture.
Il restait quand même pas mal de marines en vie dont notamment les 10 vétérans qui débarquèrent de leur rhino pour faire face aux bêtes de Slaanesh. Leurs tirs de feu d'enfer plus un petit soutien des marines du rhino blanc éliminèrent bêtes et héraut jusqu'au dernier.
Les pistolboyz foncèrent vers les véneuses de Slaanesh mais manquèrent leur charge à un ou deux pouces près à leur grand désespoir.
Les flingboyz survivants, après avoir raté leurs tirs, tentèrent de charger les incendiaires mais furent dévastés par les tirs de contre-charge des vents du chaos avant d'atteindre qui que ce soit.
Les autres se regroupèrent sur le Grand Immonde pour poursuivre leur corps à corps, le blessèrent une fois mais perdirent trois ou quatre des leurs.
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=162&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2038.jpg[/img][/url]
Les scouts, eux, firent le choix de sauter des remparts du bastion, se posant au sol sans encombre (tests de terrain dangereux à -1 réussi pour tous les 5) pour tenir l'objectif caché derrière. Leurs tirs au jugé manquèrent les véneuses.
Le groupe de pillards survivants tira à longue distance pour tuer les 3 dernières horreurs roses non loin du bastion.
Et au centre de la table, les hurleurs tuèrent encore un terminator tandis que le prince démon de Nurgle réussissait à rester en vie.


[u][b]Tour 4 des Démons :[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=159&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2035.jpg[/img][/url]
La grosse escouade d'horreurs bleues (enfin des horreurs roses mais peintes en bleu, quoi) arriva enfin et se posa tout près du camp ennemi.
Les démonettes et les porte-pestes chargèrent les scouts derrière le bastion. Leur tir de contre-charge tua un porte-pestes mais ils furent décimés par les démonettes.
Les incendiaires sautèrent et atterrirent en territoire ennemi pour innonder de leurs flammes chaotiques les dévastators qu'ils annihilèrent.
Les tirs conjugués des horreurs bleues et surtout du broyeur d'âmes dont le crachat tomba pile à l'endroit voulu ravagèrent les vétérans marines qui moururent jusqu'au dernier.
Au corps-à-corps, le prince démon de Nurgle noir réussit à venir en aide au Grand Immonde mais le Gardien des Secrets se loupa misérablement et malgré sa vitesse et sa course ne put pas se joindre lui aussi au combat. Les deux gros démons de Nurgle eurent cependant encore raison d'une belle poignée de boyz sans rien subir en retour. Leur rouleau compresseur avançait et le gros mek qui se planquait à l'autre bout de l'escouade des orks se rapprochait inexorablement de sa mort.
Au centre de la table, les hurleurs tuèrent le dernier terminator mais le capitaine donna enfin le coup de grâce au prince démon de Nurgle, se retrouvant désormais seul face à 6 hurleurs.
Après avoir hésité longuement à charger plutôt le rhino blanc, les véneuses attaquèrent finalement les pistolboyz qui avaient voulu les charger un peu plus tôt. Très mauvais choix de leur part : leurs 20 attaques ne firent qu'une unique perte dans les rangs des boyz tandis que les peaux-vertes massacrèrent tous les démons de Slaanesh en retour.

[u][b]Tour 4 des Orks+Marines:[/b][/u]
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=163&u=17022847"][img]http://i32.servimg.com/u/f32/17/02/28/47/dscf2039.jpg[/img][/url]
Le rhino blanc fonça vers l'objectif proche du bastion et les marines en débarquèrent. Leur sprint ne leur offrit cependant qu'un pouce de course qui les amena à peine à portée de ce dernier.
Flingboyz et pillards se regroupèrent sur l'objectif du centre.

A ce stade de la partie, chaque camp passa la situation en revue.
Les orks et marines avaient le point de premier sang, mais les démons avaient des troupes bien installées pour prendre celui de briseurs de ligne et le point de "tuez le seigneur de guerre" ne semblait pas loin de leur parvenir aussi.
Les démons tenaient 2 objectifs de manière inexpugnable avec les porte-pestes de gauche et ceux de droite, derrière le bastion. Aucun ennemi ne pouvait les leur contester et les démons de Nurgle étaient trop solides et cachés pour risquer la mort au tir.
Même si l'objectif proche du bastion pouvait être contesté par les 5 marines sortis du rhino, la présence des 9 horreurs bleues, de 9 démonettes et du broyeur d'âmes tous à portée de tir ou de charge ne leur laissaient quasiment aucune chance de survie et en tout cas aucune chance de tenir pour de bon l'objectif et les démons avaient de bonnes chances de le prendre plutôt pour eux.
Quant à l'objectif du centre dans le camp ork, avec la quantité d'incendiaires dans les parages, il n'avait que très peu de chances de ne pas être au minimum contesté si ce n'est d'être totalement perdu par les orks s'ils avaient à subir tout le feu chaotique.
Et du point de vue des combats, les flingboyz de gauche se faisaient tranquillement massacrer par les créatures monstrueuses de Nurgle qui pouvaient encore recevoir le soutien du gardien des secrets, tandis que pillards et pistolboyz n'avaient pas d'autres choix que d'endurer les tirs des incendiaires en espérant en tuer un maximum avant de mourir.
Les orks et marines concédèrent donc la partie.
Victoire des démons !




[u][b]Commentaire d'après-partie :[/b][/u]

La partie fut un vrai plaisir malgré la grosse quantité de figurines sur la table.
Les jets de dés des marines furent assez souvent malchanceux mais pas au point d'expliquer leur défaite pour cela. Les statistiques ne furent d'ailleurs pas toujours en faveur des démons de leur côté non plus.
La victoire démoniaque s'est probablement jouée sur les choix des cibles par les orks et marines lors des tours 1 et surtout 2. En se focalisant sur les 2 créatures monstrueuses volantes , sur les horreurs et sur l'un des princes démons de Nurgle, ils auront laissé en vie les bêtes de Slaanesh, les incendiaires et les hurleurs qui auront été décisifs dès le début du tour 3. Les vents du chaos sur les rangs serrés des flingboyz firent d'ailleurs un formidable massacre. A noter aussi le coup de chance des hurleurs : malgré le fait qu'une seule attaque passe le blindage du land raider, celle-ci aura suffi à le faire exploser.
Les véneuses de Slaanesh auront eu aussi une belle chance en ne tuant pas le dernier marine lors de leur premier assaut, ce qui leur aura permis de survivre tranquillement au tour suivant pour éliminer les pillards. La chance tournera cependant pour elles au moment où elles ratèrent complètement leur charge contre les pistolboyz.
La chance n'aura pas été en faveur des terminators non plus qui n'auront pas réussi à tuer le prince démon de Nurgle qui, statistiquement aurait probablement dû mourir dès le tour 2. Cela n'aurait cependant pas empêché les hurleurs de les charger aussitôt après et de les éliminer comme ils l'ont fait ensuite.
Les nurglings auront un peu déçu aussi. Alors qu'ils espéraient engluer au moins un tout petit peu les pillards, les orks, même leurs tireurs, furent trop bons au corps à corps contre de petits démons de nurgle.
Hormis cela, les démons auront appris qu'il ne fait pas bon charger une horde de pistolboyz, même quand vous êtes un crack au corps à corps. Et aussi que 45 pillards qui tirent 1d3 fois chacun à force 7 et à 48 pouces de distance, ça fait mal. Heureusement, les unités démoniaques auront pu profiter des décors pour rester planqués aussi longtemps que possible et l'ennemi n'a pas fait le choix d'éliminer en priorité les troupes de cette mission à objectifs.

Au niveau des erreurs de règles, j'en ai repéré 3 pour le moment dans cette partie :
1- nous avons oublié de lancer le dé de combat nocturne. S'il avait fait nuit au tour 1, les pillards n'auraient probablement pas pu tuer le prince démon de Tzeentch.
2- nous avons considéré que le fait que le capitaine marine avait refusé le défi du prince démon de Nurgle au tour 2 continuait à avoir de l'effet au tour 3 alors que cela n'a d'effet que jusqu'à la fin du tour où il est lancé. Le prince démon aurait évidemment relancé ce même défi dès le tour suivant mais ce n'est pas sûr que le capitaine aurait de nouveau refusé. Nous avons corrigé cette erreur au tour 4 quand le capitaine a finalement achevé le prince.
3- le tour 1 a vu le land raider utiliser l'esprit de la machine pour tirer normalement avec ses 2 groupes bolters ouragans en plus du canon d'assaut après avoir bougé au lieu d'un seul groupe de bolters ouragan. Nous avons corrigé et compensé cette erreur dès le tour 2 en faisant tirer les 2 groupes de bolters ouragans en tir au jugé plutôt que normalement. Modifié par Helden
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Salut et merci pour le rapport.

Très bon rapport. Et le démon a eu chaud aux fesses :)

Ne pas cibler en priorité les vents du chaos et les hurleurs c'est la pire des erreurs. Surtout quand on joue populeux et avec des termits.
Les CMV comme le buveur prouvent une fois de plus que c'est pas si dangereux que ça voir totalement inutile dans votre cas...

Dommage qu'on ne puisse pas zoomer sur les photos :)
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[quote name='FeelTheWay' timestamp='1347702660' post='2212811']
Dommage qu'on ne puisse pas zoomer sur les photos :)
[/quote]

Les photos originelles font 4288 x 3216 pixels mais le système d'upload d'image que j'utilise propose au max du 800 pixels de long à l'affichage et j'ai choisi plutôt du 640 pixels (sauf la toute première image) pour ne pas surcharger les plus faibles connexions.
Désolé...
Et puis bon, les photos ne sont pas très réussies, esthétiquement parlant. Mon appareil est un peu merdique.
En outre, les orks ne sont pas peints alors autant les voir de loin. :shifty:
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[quote name='tetsuo666' timestamp='1347728767' post='2212997']
Excellent rapport merci :)
Dommage pour les photos :whistling:
[/quote]

Très bon rapport!
Note à l'attention du joueur SM: Dans le combat opposant les véneuses à son dernier space marine, il aurait pu utiliser la règle "tactique de combat" et rater automatiquement son test de moral pour ainsi fuir et te laisser à découvert :whistling:
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[quote name='Dromar' timestamp='1347864236' post='2213622']

Très bon rapport!
Note à l'attention du joueur SM: Dans le combat opposant les véneuses à son dernier space marine, il aurait pu utiliser la règle "tactique de combat" et rater automatiquement son test de moral pour ainsi fuir et te laisser à découvert :whistling:
[/quote]

Il l'a parfaitement fait (il avait raté son test de moral de toute manière), mais c'est mal connaître l'initiative des véneuses pour croire qu'elles ne l'ont pas immédiatement rattrapé et qu'il a donc été bloqué dans l'attente du combat du tour suivant.
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  • 1 mois après...
Coté [i][b]SM-Orks[/b][/i], avec une armée aussi peu mobile, les choix de déploiement sont cruciaux. Là, effectivement, on ne comprend pas le pourquoi de ce déploiement d'un max de figs au plus loin des objectifs :huh: ?

Sans cela, la table est trop étroite à mon goût pour du 3000 pts. Les [i]orks [/i]se sont trouvés très bridés dans leurs mouvements, et je ne suis pas étonné du carton au tir sur eux dans ces défilés étroits :skull: .

Par contre, les rapides disparitions des unités [i]SM [/i]sont plus préoccupantes, et expliquent davantage le désavanatage de l'armée [b][i]SM-Orks[/i][/b] [u]durant [/u]la partie.
Je pense notamment aux [i]Dévastators [/i]qui, en plus de n'avoir pas fait grand chose au tir, ont disparus au close de manière terriblement soudaine :o .

Un [i]Rapport [/i]qui ne fait que confirmer l'impact, d'une régularité effrayante, des unités de luxe du chaos de cette liste, sur tout type d'armée.

Bon efforts de peinture sur les figs sinon. Hormis le joueur [i]ork[/i]: Jouer 3 x 30 boyz sans peindre, c'est la honte :mrgreen: .

Merci, le [i]Rapport [/i]était bien :) . Modifié par gekko
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[quote name='gekko' timestamp='1350907926' post='2234574']
Je pense notamment aux [i]Dévastators [/i]qui, en plus de n'avoir pas fait grand chose au tir, ont disparus au close de manière terriblement soudaine :o .
[/quote]

Les devastators n'ont pas été tués au close mais sous des tirs d'incendiaires.
Ceci dit, de manière générale, les devastators ne sont jamais très dangereux pour des démons qui craignent nettement plus la saturation de tirs que les gros tirs lourds.
D'ailleurs, les SM sont l'une des armées les plus faciles à tuer par des démons : des ennemis chers et peu nombreux, c'est ce qu'ils adorent. A l'inverse, les hordes d'orks auraient pu faire mal à la satu de tir comme au corps-à-corps mais la configuration du terrain et les passages étroits qu'ils ont choisi d'emprunter a effectivement aidé à les éliminer.

Jusqu'à présent, l'ennemi contre lequel j'ai eu le plus de mal avec mes démons, ce sont les tyranides : tervigon très solide avec ses hordes de termagants, trygon ultra-solide et autres gardes des ruches solides, j'ai bien souffert. Il faut dire que je jouais cette partie là sans incendiaire, ceci dit.
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Merci [i]Helden [/i]de ce retour qui vient bien en réponse à mon post :) .
Cela m'explique pas mal de choses sur l'opposition [i]Chaos [/i]face à du [i]SM[/i].
C'est bien que les [i]tyranides [/i]te donnent du fil à retordre :evilgrin: !
Et je dirais même que c'est pour une fois fluffiquement cohérent que le [i]chaos [/i]ait plus de mal à prendre sur du [i]tyty[/i], puis sur de l'[i]orks[/i], puis sur du [i]SM[/i], puis sur de la [i]Garde[/i] :mrgreen: ... Modifié par gekko
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[quote name='gekko' timestamp='1350913411' post='2234624']
Et je dirais même que c'est pour une fois fluffiquement cohérent que le [i]chaos [/i]ait plus de mal à prendre sur du [i]tyty[/i], puis sur de l'[i]orks[/i], puis sur du [i]SM[/i], puis sur de la [i]Garde[/i] :mrgreen: ...
[/quote]

Ah, sauf que là où ça ne colle pas, c'est avec la Garde qui est loin d'être facile à gérer quand elle aligne les vendettas et les grosses escouades avec commissaires... Au niveau des orks, quoi...
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[quote name='Helden' timestamp='1350914325' post='2234633']
[quote name='gekko' timestamp='1350913411' post='2234624']
Et je dirais même que c'est pour une fois fluffiquement cohérent que le [i]chaos [/i]ait plus de mal à prendre sur du [i]tyty[/i], puis sur de l'[i]orks[/i], puis sur du [i]SM[/i], puis sur de la [i]Garde[/i] :mrgreen: ...
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Ah, sauf que là où ça ne colle pas, c'est avec la Garde qui est loin d'être facile à gérer quand elle aligne les vendettas et les grosses escouades avec commissaires... Au niveau des orks, quoi...
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Oui mais ça c'est normal, que le chaos n'ait pas prise sur des machines volantes :mrgreen: !
Par contre sur des grosses escouades (sans commissaire), c'est quoi le problème :huh: ?
Le commissaire est certes un problème, surtout pour les influences chaotiques, c'est même presque sa définition propre :lol: !
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[indent][quote name='gekko' timestamp='1350919945' post='2234680']
Par contre sur des grosses escouades (sans commissaire), c'est quoi le problème :huh: ?
Le commissaire est certes un problème, surtout pour les influences chaotiques, c'est même presque sa définition propre :lol: !
[/quote]

Mais justement, j'ai dit les grosses escouades avec commissaire, donc sans peur ou équivalent.
Car avant de les atteindre, ça sature vachement au tir, ce qui élimine facilement la majorité des unités démoniaques.
Et quand on attend le corps-à-corps, ça englue complètement. Et comme je ne joue pas de grosses escouades de mon côté, je ne suis pas sûr de sortir vainqueur au bout de la glu à force de recevoir des coups éliminant au fur et à mesure mes unités.

J'ai le même soucis avec les hordes de termagants rendus sans peur par un tervigon en arrière plan.

Et je l'aurais aussi sans doute avec les hordes d'orks.

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ça me semble bien équilibré du coup. Ils sont fort à [i]GW[/i] ^_^ !
J'aurais plaisir à affronter du [i]démon [/i]tiens.
Et lui aussi sûrement, moi qui, en bon [i]Death Skull[/i], ne joue jamais de bande très nombreuses :'( :P ... Modifié par gekko
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