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Warhammer Forum

Codex squat v8


sacquet54

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Ouais, Hersung est un bon perso.

Maintenant, il n'a pas une telle dangerosité, il casse des chassis et au delà, ne fonde pas trop d'espoirs sur lui. Digressions closes, je voyais les mineurs avec CC3 - CT2 (pas de formation militaire, bonus CC Squat, une attaque pour le pilote du digger, 2 pour Hersung qui est un perso).

 

Sur le Guildmaster, le Jokaero digital laser est une inspiration des armes digitales du vieux fluff, la bague flamer / laser / mini arme à aiguille... Comme dans les anciens romans (ou même plus récemment dans les Gaunt ou autres...). Dans le codex =I= précédent, ou celui d'encore avant, ça fonctionnait comme une arme qui faisait une attaque à Init +2, Force 4, sans PA. J'ai gardé le truc, ça me fait vibrer en tant qu'ancien joueur. Pour le coup ce n'est pas une erreur, juste une attaque spéciale. Je n'ai pas mis le descriptif ? En relisant, je vois que la virgule était manquante entre cette arme et le plasma pistol, c'est rectifié et l'arme est bien dans le tableau des CCW à la fin.

 

Pour le Digger, je vois ce que tu veux dire mais je ne l'imaginais pas comme une vraie plateforme de tir, plus une structure marcheuse faite pour certains équipements spécifiques. Ca doit rester du matos de mine de mon point de vue (même si une ouverture aux équipements barbecue peut à la limite s'imaginer). Après, outre le fait que je l'imagine mal tirer plus qu'un Jöt par exemple (pour citer l'autre marcheur), tu feras quoi avec ta CT2 et ton plasma ?

La dernière bouture, moins chère et ouverte aux flamers ne te plait pas ?

Modifié par Dark Sensei
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J'aurai mis le plasma jumelé en fait , comme le multifuseur . On voit bien des hybrides stealers ( qui sont eux aussi des mineurs , hein ) de 4eme générations se balader avec des foreuses laser ( profil de lascan , force 9 pa2 , portee 24 pas) , avec cc et ct 3 , hein . Faut pas non plus trop " amoindrir " les squats , même si celà reste un fan codex ... Des fois , je te trouve trop dur avec les Stats ou l'approche de telle ou telle unité .

Du coup , c'est vrai que je n'y ai pas pensé tout de suite , mais le laser minier serait à la limite plus naturel et logique comme arme qu'un multifuseur ....

La description :

Le laser minier est un outil qui peut perforer une paroi de plusieurs mètres d'épaisseur en un seul tir ...

Mhhhh, en mettre une paire sur un Walker et le pousser à ct 3 ne serait pas une hérésie en v7 .

J'ai pas encore zieuter la nouvelle bouture , j'avions pas eu le temps ( je suis focus sur mes nouveaux bébés lol ) ....

Édit : là oui , il me paraît effectivement plus sympa . D'un côté , une version plus équilibrée ( le lascutter lui donne une attaque bonus en cas de châssis Immo ou qui n'a pas bougé le tour d'avant ) , et le lance flammes lourd me paraît plus utile ( car pas one shot ) que la charge de demo , et vu que c'est du souffle , osef la ct de moule lol.

Avec le gehennas Pucker, on change de registre , le bi froutch lui donne la possibilité d'aller déloger un truc à couvert ou au tour 1 un gros pack regroupé , et forcera l'adversaire à prendre un risque en le chargeant ( les 2d3 touches auto peuvent aisément faire rater une charge ) . Pour 150 points, ça me paraît jouable . En plus , niveau représentation , un gros froutch à la place du multifuseur , c'est pas la mort à trouver ...

Dans le codex , les flamers ne sont pas non plus trop représentés , à part le spam dans les brotherhoods , du coup le digger y trouverai une vraie vocation anti populeuse qu'on ne tourne pas forcément ailleurs ( je sais qu'on a les thudd et les mortiers taupes , mais c'est pas tout à fait le même registre , surtout si les gars jouent avec les étages et les décors , ou s'ils sont dans des fortifications ....

Ok pour le guild master , qui est bien cool du coup avec ses 2 tirs de pa2 , un vrai pistolero ! Je vais du coup modifier la fig . C'est l'absence de la virgule qui avait semé le doute dans mon esprit .


Pour le fossoyeur , il est loin d'être deconnant ... J'arrive , je balance mes 2 chargés de demo et mes froutchs, puis je me casse dans le tunnel , le tour d'après , je me barre ... Modifié par Gurvan
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Je pense qu'il existe des foreuses de tous les types. Dans Ravenor (ou Eisenhorn, sais plus), il y a même une sorte de Mole pilotée par un mec de l'Adeptus qui fait de la prospection de profondeur et son engin a une foreuse a plasma. Dans Legion, l'Alpha creuse des galeries au fuseur, les derniers pinpins du culte ont de la foreuse laser... Well...

 

Mais le changement aurait plus d'incidence que simplement ça. D'abord, fluffiquement et même en termes de règles, la fusion est un peu faite pour creuser les matériaux lourds au prix d'une portée réduite dont le mineur n'a que faire. Ensuite, la jolie Termite que nous fait le talentueux Micos a 4 têtes à fusion dans le cône de percée et de fait, tous les engins de creusage (termite / digger / Mole) sont immunisés à la fusion, c'est un ensemble logique et virer cette logique changerait carrément l'encaissement du digger. Après, si pour un engin qui FEP, tu préfères +1F à +1D6 de péné et AP1, ben ma fois, t'es tout à fait libre mais je ne ferais pas ce choix que je trouve mois efficace.

 

Pour la CT, je vois le mineur comme un mec qui n'a jamais eu d'instruction militaire, sans doute un jeune Squat ou un agent spécialisé en géologie de la Guilde. Les cadets de la garde nous apprennent en gros l'incidence de cette absence d'entrainement et j'ai suivi le mouvement (-1 CC et CT). On peut imaginer que cette faible CT ne gène pas vraiment le travail de mine et par ailleurs, c'est du 55%, ni bien ni mauvais mais demeurant dangereux.

De toutes manières, je vais lui donner une dizaine de tests en nouvelle bouture et bien peser tout ça. On aura l'occasion d'en reparler.

Modifié par Dark Sensei
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J'ai effectué les modifs sur mon digger, je suis paré pour essayer les différentes versions ( vive les aimants neodyme lol ) . Effectivement , il y a plein de manière de voir l'équipement pour de la prospection ( chalumeau , plasma, laser de forage , fuseurs etc ... ) apres tout , on est à 40k , c'est pas les sources d'énergies qui manquent pour creuser des trous dans la roche ! -et dans le fondement de l'adversaire- .

La référence à l'hybride , c'est surtout la ct3 ... Alors soit , le mineur squat peut éventuellement avoir peu de connaissance guerrières, mais :

Comme tout bon squat, il a certainement effectué son service militaire de 70 ans au sein de l'imperium ( largement de quoi choper une ct3 au passage ) .

Et d'autre part , avec tous les systèmes de visée / d'acquisition de cible / de programmation dont sont capables les squats , surtout en matière de conception de machines et d'armes en tous genre, ben un truc dans le genre du digger doit avoir un maximum de tâches automatisées , et donc une ct 3 n'est point déconnante à ce niveau là ... Genre le papy aux commandes, il peut picoler et fumer la pipe tranquillou , la machine se demerde toute seule comme une grande , elle est programmée pour ça .

De toute façon , je suis dejà bien content / satisfait / heureux de voire évolution du coût en points , de l'équipement et des nouvelles options du digger !

Pas de souci pour moi , je souhaitais juste argumenter en faveur de ce marcheur qui me paraissait bien en deçà des standards actuels , et qui , il faut le dire , n'apportait pas grand chose dans le codex squat . Mais les changements apportés le rendent déjà plus sympatoches , je n'en demandais pas plus ! Modifié par Gurvan
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Alors il y a aussi qu'en passant à CT3, une arme jumelée a 75% de hit (soit mieux que ce que ferait un dread SM en pod multimelta alors que c'est un engin de mine manié par un civil), si on enlève le jumelé, on descend au dessous du seuil actuel...

Ok les cultistes sont en CT3, comme les cultistes du chaos, comme plein de trucs... Il n'est pas absurde qu'un civil pilote cet engin, que pour une raison ou une autre il n'ait pas encore fait sa période dans la GI ou qu'une charte spécifique le lui en dispense (Guilde mais ça peut être n'importe-quoi) ou tout simplement le fait qu'au lieu de l'aider, l'engin ne soit pas fait pour ça et que sa belle CT de 3 se réduit à 2 en raison du fait que la machine est faite pour faire des trous dans des murs de pas loin et pas de chopper un mec qui galope devant le hublot... Il y a plein de manières de comprendre la chose.

 

On va essayer de faire quelque-chose qui vaut son prix et qui remplit un slot utile de manière agréable et avec de la belle gurine, c'est clairement faisable et de toutes manières, rien n'est figé (chose amusante d'ailleurs car quand c'est figé, ça râle et quand ça évolue, ça râle)...

 

En parlant de trucs qui creusent... Y'a de la noble Micosserie dans l'air.

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=213680&page=10

 

Autre linkage, cette fois-ci sur les deux derniers rapports de meule de Marell, qui ne sont pas ici.

2k contre du tyty

http://liguerolistesnoumea.vraiforum.com/t1988-40K-2000-Squats-vs-Tyranides.htm

 

Grosse Apo

http://liguerolistesnoumea.vraiforum.com/t1952-40K-APO-L-attaque-de-la-cit-de-bidultruk.htm

Modifié par Dark Sensei
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Rhoooo , on râle pas tant que ça , si ? Et puis , on essaie de positiver , c'est jamais de la critique inutile . Le souci principal , c'est que depuis la v6 , beaucoup de choses ont changé dans le méta, du coup il faut que le codex évolue également pour rester à la page.

Ok pour la ct 2 du digger , je respecte ton choix , pas de souci . On a pu argumenter et échanger nos points de vue , et l'évolution des options et du coût en points du digger va dans la bonne direction , perso , je vais le tester en mode bi froutch !
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Au passage , vu qu'on est plusieurs désormais à " creuser" les entrées du codex squat , est ce qu'il ne serait pas envisageable qu'on ait une réflexion sur une harmonisation du soclage des différentes unités , surtout des trucs dont on a pas de fig référente ? 

Mine de rien , c'est pas évident de trouver à chaque fois le bon socle pour des trucs . Ne serait ce que pour les motards , les trikes , les marcheurs ( digger , jotunn ) , les volants ( gyrocopters, ballons ) , mais aussi l'artillerie , les exoarmures etc ... 

C'est super cool d'être libre de faire - presque- comme on veut et de s'éclater à donner une réalité à nos délires persos , mais des fois , ça aiderait que ce soit plus conventionnel , ou au moins qu'on ait une idée plus précise, surtout que vu la tonne de nouveaux socles que GW a sorti récemment , on a de quoi trouver le soclage idéal pour chaque unité .... 

 

 

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Ouais, très juste.

Hmmm en ce qui me concerne, je suis sur du petit socle pour l'infanterie de base. Pour le totor je suis sur du 40mm mais j'hésite vachement entre les ceux-ci et du 32mm.

Je conseille le 32mm pour tous les personnages nommés / multi-pv

pour les motos/trikes, je suis sur les socles moto arrondis-fins, pas les ovales. J'ajoute un petit socle rond sous la roue du side-car. Je trouve que l'idée de Marell est sexy toutefois.

Le Jöt est dans un socle de Valkyrie

Le digger (et sans doute le Watcher), je crois qu'il existe un socle rond au dessus de celui des equipes d'armes lourdes, je pense que ce devrait faire l'affaire.

Petit lien vers un Marcheur Jötunn-like. Je n'aurais jamais pensé qu'un Knight pourrait faire l'affaire (bon ok, ça peut encore bien s'améliorer mais ça rend déjà bien).

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Modifié par Dark Sensei
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Effectivement , c'est bien classieux ce jotunn ! 

 

Btw , j'ai fini l'ébauche de ma liste à 3000 pts pour mon apo de septembre. À part les gardiens du foyer , tout est dejà monté et peint , à part quelque mini details par ci par là . 

La bonne nouvelle , c'est qu'à vu d'œil ( je vérifierai ça ce soir ) , j'ai même encore un peu de rab ( une termite, une poignée de guerriers, quelques tonnerre , 2 guild masters etc... ) 

 

[NO] Squats : Mjolnia 

QG
    Ancêtre vivant  : 250 pts 
        - Medipac , Rune de l'errant, Conclave d'anciens , D'un âge ancien 

    Seigneur squat  : 165 pts 
        - Termite  : Mortier taupe 


TROUPES
    Confrérie de combat (tactique) (8) : 115 pts 
        - 3 Lance flammes 
        - Termite  : Mortier taupe 

    Sapeurs (8) : 145 pts 
        - Bolter lourd , 2 Mines enclume ( Max 2), Mortier taupe de sapeur , Tunnel de repli 

    Confrérie de combat ( soutien) (8) : 135 pts 
        - Bolter lourd , Thudd gun , D'un âge ancien, D'un âge ancien 

    Confrérie de combat ( soutien) (8) : 135 pts 
        - Bolter lourd , Thudd gun , D'un âge ancien, D'un âge ancien 

    Confrérie de combat (tactique) (23) : 180 pts 
        - Honneurs de bataille, 4 Lance plasma 


ELITE
    Berserkers ( unique )  (20) : 340 pts 
        - Bannière noire , 2 Eviscerator, Hache énergétique , Poing energetique, D'un âge ancien, D'un âge ancien 

    Manipule de robots  (3) : 200 pts 
        - 3 Conquérant (autocanon et poing énergétique ), Techpriest

    Gardiens du foyer (8) : 270 pts 
        - 3 Bouclier tempête , 2 Canon à plasma ( Max 2), 8 Exo armure avec bolter et hache énergétique , D'un âge ancien, D'un âge ancien , Implacable


ATTAQUE RAPIDE
    Digger   : 150 pts 
        - Gehenna puker / switch multifuseur jumelé , Lance flammes lourd / switch bombe à fusion 

    Stinger (4 max / unité)  (3) : 120 pts 

    Trike (4 max / unité)  (4) : 152 pts 
        - 4 Champ refracteur, 4 Multifuseur 


SOUTIEN
    Ballon de détection Max 4) (2) : 80 pts 
        - 2 Voile 

    Escouade tonnerre (8) : 215 pts 
        - 3 Canon laser , Honneurs de bataille, Rayon de conversion ( 1 seul) 
        - Rhino 

    Gyrocopter  : 180 pts 
        - 2 Rack de missiles (2 max) , Swatch retaliator/ battlecanon

    Piece d'appui de la confrérie  (3) : 165 pts 
        - 3 Tarentule canon laser jumelé, Tir divisé, Unité fortifiée 

Total : 2997 points - 113 figurines - 17 unités
url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-67564-mjolnia.html

 

j'ai peut être commis quelques oublis niveaux règles / équipement / coûts en points, donc si vous voyez des trucs, n'hésitez pas à remonter les infos . 

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Coucou les gars. Ma partie apo à 3000 pts se profile tout doucement. Il est temps de faire le point... Je me suis fait une liste sur papier, et mine de rien , en sortant les figs , ben c'est quasi toute ma collection qui est de sortie .... Il y aura quelques ajustements ( finalement , j'ai pas complètement le nombre de figs nécessaires ) .

Voilà en tout cas les 3000 pts , enfin presque , car il manque les exoarmures ... Prochain travail lol. 

image121.jpg

 

j'ai aussi pas mal de petites questions pour DS ...je check et je poste en rafale ce soir ....

Modifié par Gurvan
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Bien classe tout ça ! J'ai commencé à la lire, un peu hard avec l'anglais mais ça parait plein de potentiel !
J'adore le concept de sortir des armées non-existantes officiellement.

Tu nous as manqué à Biorelle ! Ça aurait changé de tous ces Space-Louloups qui nous sont arrivés sur la gueule. :wink:

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Ouais , carrément , moi aussi ça m'a manqué de voir vos tranche a biorelle ! Et oui , les squats , c'est le top de l'esprit hobby pour moi. On passe son temps à fouiller sur le net pour choper des occases, on arrête pas de puiser dans les boîtes à bitz et on achète des proxy qu'on customise à grand renfort de carte plastique, bitz GW et d'esprit tordu lol. 

Encore deux petites remarques au passage pour toi DS : 

la première arme d'appui de la confrérie est à 30 pts, mais les suivantes sont à 25 ... Pas trop logique . 

Met puis sinon, la clan banner , est ce qu'on peut la confier à un heartguard qu'on a pris comme chef d'escouade pour un pack de guerriers , ou éventuellement le coeur de clan ? A priori , rien ne l'empêche , pas plus que de l'équiper d'une exoarmure ... Du coup , avoir un petit œuf Kinder dans chaque escouade , ça ferait comme avoir un Terminator , c'est bien cool pour donner un peu de cac et de résistance aux petites unités de guerriers envoyées au front via termite et rhino . 

 

D'ailleurs , les exosquat donnent bien " implacable" , mais pas massif , donc on peut bouger et tirer avec les armes lourdes , et monter dans les transports ? 

 

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Ulo !

Elle est superbe, ta "petite" armée.

Rectifié des coquilles; les armes d'appui sont bien à 30pts (même si le mole à 25pts n'est pas absurde et peut être plus adapté... j'hésite souvent entre les deux prix), Tu peux confier la bannière du clan à un HG oui, en maisonnée, escorte ou dans une troupe de guerriers (en cœur du clan ou pas), pas de soucis (mais bon, une troupe, ça part vite, fais gaffe). Tu peux aussi le coller en totor, que tu peux fourrer à l'arme lourde / orienter close (mine de rien, une petite moufle runique...).

La totor donne implacable mais aussi massif, c'était ou oubli et de fait, ça ne rentre pas dans un rhino (en mole, ça passe).

Tu veux un ref de ta liste ?

Au sujet de la liste:

- Lord "à pwal" + termite : 175 (Warlord)

- Coven d'anciens, c'est ancêtre OU coven. En coven avec OOA et rune de l'errant, t'es à 165pts

- La maisonnée, je te conseille VRAIMENT 1 ou 2 moufles (à priori sur les multifuseurs), en mastercrafted ou runique si tu ne mets pas la bannière (un peu overkill à mon sens). Sinon, t'es battleforged, tu peux prendre cette unité en troupe et dégager un slot d'élite)

- Maniple: Quelle arme caudale ? Lascannon ? Tu équipes le tech ? Tu le mets en legio cyberneticus ? Personnage indépendant ou "dans" la manipule ?

 

Sinon, je te conseille vraiment certaines formations, Blood Ties bien entendu mais aussi Band of Brothers.

 

 

Modifié par Dark Sensei
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Cool pour les précisions , merci. 

Le coven , c'est 3 psykers ensembles , qui fonctionnent comme un seul psyker de niveau 3 ( on peut les booster via les trucs habituels pour aller jusqu'à niveau 4 . Je comprends mieux alors . Ben ça fait 70 points d'économisés lol. 

Pour le manipule , c'est 3 robots en mode conquérant il me semble , donc avec bolter lourd, autocanon et gantelet. Les robots seront accompagnés d'un techpriest en modèle legio, pris en auxilliaire, avec le stuff qui va bien . 

S'ils peuvent aller en termite , ce sera pas mal ... Ils peuvent je crois ? 

J'ai des points en rab ,,faut que je change mon rôle dans l'équipe. De fait , je perds une Elite et une attaque rapide , mais j'ai le droit de jouer jusqu'à 8 Troupes et jusqu'à 4 soutien. 

Mais vu que je peux passer une maisonnée en troupe , et il me semble meme un manipule s'il est accompagné du techpriest , ben ça passe facile , et je monte alors à 7 troupes super opé : 

les sappers , les 2 unités de la confrérie " soutien" , l'unité tactique , le coeur de clan , les heartguards et les robots .... Du coup , on peut imaginer squizer la petite unité tactique et mettre les guerriers dans le coeur de clan pour gonfler les effectifs ... Avec 6 unités super opé , je suis dejà bien à l'aise . 

Par contre, je suis vert , je dois me séparé d'une attaque rapide .... Or j'en ai 3 que j'affectionne : le digger , les trikes , et mes chouchous les stingers .... Grrr.... Quelle unité parmi ces 3 n'aura pas le droit de sortir sur la table de jeu ? Pas évident comme choix .... 

 

 

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Bon alors je continue...

Les robots en bolter lourds (un peu du gâchis selon moi avec un tech cybernetica dans le coin...). Sinon, la manipule et le tech sont dépourvus de véhicules assignés, ce sera à pinces. Tu mets quoi comme "stuff qui va bien", tout va bien ! 8)

8 troupes et 4 soutiens... C'est nier totalement l'organisation du dexe qui est illimité en soutien mais bon... Je vois que tu spammes du soutien en troupe, ça rattrape.

Alors tu ne manques pas d'élite car effectivement, ta maisonnée peut être une troupe et ta manipule aussi grâce au tech en cybernetica. Tu te fais niquer avec les attaques rapides et là, je ne vois aucune solution dexe, a moins de jouer guilde.

Bon, pour tes troupes. Pas d'hearthguard en troupe orientée tactique ou soutien. L'hearthguard va a l'avant, c'est une option exclusive de la troupe d'assaut.

Tu prends du cœur du clan (tu peux en avoir 2 là). A la limite, n'ajoute pas de mecs mais t'as 2 obstiné.

Je te conseille 2 bolters lourds chez les sapeurs, je te conseille un pistolet plasma dans les tactiques en termite, enfin, je mettrais du psyker chez les guerriers de front line.

Gyro en battlecannon ? Avec 2 racks, on est à 190pts (les missiles, ça va sans doute évoluer, les hellstrikes sont juste trop gros pour des gurines de taille ordinaire... On est plutôt dans une acception SL là... Vais y penser bientôt). BTW si qq'un peut me lister l'ensemble des missiles avec règles existant chez GW / FW, ça me fera gagner du temps en recherche. Bah, sinon, je le ferai.

Bon, j'ai réécrit tout ça, il te reste en gros 250pts. Comme tu es à 1 auxiliaire, je te conseille un bon vétéran de tir dans l'unité plasma, un phat rangemaster dans tes tarentules et quelques options qui vont bien genre spitecliff sur le lord, 2 moufles en maisonnée, peut-être un medic en moto avec eux. Après, faut voir, peut-être du field sur les rhinos.

 

Modifié par Dark Sensei
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Salut DS,

pour les missiles voilà ce que je peux te fournir :

Stormtalon SM : lance-missiles Skyhammer portée 60 F 7 PA 4 lourd 3 (remplace des bolters lourds jumelées pour 5 pts)

Stormraven SM : 4 missiles Stormstrike portée 72 F 8 PA 2 lourd 1, commotion, usage unique

Valkyrie GI : 2 missiles Hellstrike portée 72 F 8 PA 3 Artillerie 1, usage unique

ou 2 lance-roquettes multiples (+10 pts) portée 24 F  4 PA 6 lourd 1, Grande explosion 

Vendetta GI : 2 missiles Hellfury portée 72 F 4 PA 5 lourd 1, Grande explosion, ignore les couverts, usage unique (remplace des canons laser jumelés gratuitement)

Tau : missile Seeker portée 72 F 8 PA 3 lourd 1, usage unique (à besoin d'une touche de désignateur laser, gagne automatiquement ignore les couverts et touche sur 2+)

missile Destroyer portée 60 F 8 PA 1 lourd 1, usage unique (une touche de désignateur sur sa cible passe la force du missile de 8 à D)

Eldars Noirs :

Razorwing : 4 missiles Monofaux portée 48 F 6 PA 5 assaut 1, grande explosion, usage unique.

remplacable individuellement et gratuitement par  des missiles Nécrotoxines portée 48 F 1 PA - assaut 1, grande explosion, fléau de la chaire, usage unique.

ou pour 5 pts pièce par des missiles Décalorifère portée 48 F 7 PA - assaut 1, grande explosion, lacérations, usage unique.

Voidraven : peut prendre pour 60 pts 4 missiles à implosion portée 48 F 6 PA 2 assaut 1, explosion, usage unique.

ou 4 missiles Décalorifère pour 40 pts.

FW utilise les mêmes profils pour les missiles de ce que j'en ai vu. Il y a quelques profils nouveaux pour des bombes (en 30k principalement) je crois.

 

En espérant que ça t'aide.

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Un IMMENSE merci pour cette aide précieuse. Je crois qu'il existe encore quelques trucs mais là on a une belle base de travail. Les Stormstrike sortent clairement du lot (non ils n'habitent pas Cahors !!! Suivez un peu), il existe aussi une règle de tête chercheuse quelque-part qui me plait bien, je vais essayer de la retrouver. 

Dans le dexe, ça sert à équiper les volants et autres engins rapides comme le Hussard ou les Stingers de Gurvan. Je me disais même que ce serait marrant sur un Trike.

Sinon, je suis sur une nouvelle bouture de Of Auld Age. Je suis à peu près certain d'avoir la solution ET il y a une logique croisée avec les armes runiques et ça va vous plaire... C'est certain. Là je teste et je vois comment je le sens en jeu mais les possibilités sont tellement vastes que je suis certain qu'a l'issue, je retiendrai l'idee. 

En gros, les armes runiques sont à +15pts au lieu de +10pts et ont gagné un truc qui change tout en plus de la relance toucher / blesser. Une hypothèse ? Indice: "la paix de l'Empereur ne vient pas sans douleur"

Sinon, comment vois-tu les 250pts qui te restent Gurvan ? Une escorte QG bien pimpee peut être bien aussi, au lieu d'avoir un Lord en termite.

Modifié par Dark Sensei
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De rien, si ça peut aider.

Pour la règle Tête chercheuse, c'est celle du missile Skyspear, qui est de type sol-air mais voilà le profile :

portée 60 F 7 PA 2 lourde 1, antiaérien, fléau des blindages, tête chercheuse.

Si un tir d'une arme avec cette règle spéciale rate un aéronef, une créature monstrueuse volante, un antigrav ou une motojet, jetez un D6 au début de la phase de tir amie suivante si la cible se trouve encore sur le champ de bataille et n'a pas été détruite. Sur 5+, l'unité cible subit une touche (sur son blindage arrière si c'est un véhicule) avec le profil de l'arme.

 

Sinon une règle maison : Verrouillage : les aéronefs, antigravs, et créatures monstrueuses volantes qui choisissent de zigzaguer contre une attaque de missile avec cette règle doivent relancer leur jet de zigzag réussi. Le deuxième résultat s'applique normalement.

 

Modifié par Boss Gobblitz
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Ah ouais, c'est ça ! Encore un très grand merci. Elle est très bien ta règle maison d'ailleurs. F7 et fléau des blindages... ça envoie (avec du PA2 de surcroît). Je pense que je vais faire un missile maison, sans doute un truc du genre:

72'' F7 (ou F8, j'hésite pas mal) AP2 Lourd x (selon le nombre de missiles dans le rack), usage unique et pourquoi pas verrouillage effectivement, l'idée est excellente. 

 

Hmmm ma bouture de test sera le:

Niddhrögg missile rack (X): X tirs maximum dans la partie (il y a différentes tailles de racks), jusqu'à 3 tirs par tour, portée 72'', F8, PA2, Lock: les adversaires doivent réussir deux fois leurs tests d'evade / zig-zag contre cette arme.

Modifié par Dark Sensei
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Hello. Merci pour ton analyse Dark sensei . Bon, je n'ai vraiment pas le temps ces jours ci  pour analyser correctement toutes tes remarques, mais je le ferai pas de souci. 

Je rebondis vite fait sur les remarques en précisant elle je joue l'apocalypse avec 7 autres compagnons du " bien" et que mes potes jouant beaucoup Space marines de tous bord , notre grand strateguerre nous a fait la remarque que nous étions pour lui en déficit de listes de saturation contre le populeux ... Du coup , j'ai proposé d'orienter ma liste squats contre justement le populeux. De plus , mon rôle de force de protection me cantonnera selon le rulepack de l'apocalypse dans notre camp , dans lequel je devrai déployer pour toute la partie la moitié de mes unités de Troupes ( qui gagneront par contre le règle obstiné ) ... 

Du coup en passant les robots en troupe , ainsi que les heartguards , je devrai laisser derrière 4 unités de Troupe ... Ce qui m'arrange plutôt bien au final . 

C'est pour celà que les robots en mode saturation de troupier me semble vraiment plus intéressant ( mes potes jouent beaucoup d'armes Lourdes anti char , la race de centurions , des speeders typhoon par dizaine etc .... ) . Du coup , les thudd gun , les bolters lourds , les robots full anti infanterie ainsi que mes nombreuses galettes auront un rôle bien déterminé , et j'aurai surtout pour objectif de protéger et tenir les objectifs .... 

 

Je je pense que ma liste pourra remplir correctement cette fonction . J'ai pas  mal de tirs de saturation statique , avec quelques unités de contre close efficaces ( robots, exosquats, berkos) , ainsi que des unités rapides pour aller chercher l'ennemi chez lui ( trikes, gyrocopter, digger, coeur de clan etc .... ) 

 

 

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Il y a 13 heures, Gurvan a dit :

Hello. Merci pour ton analyse Dark Sensei . Bon, je n'ai vraiment pas le temps ces jours ci  pour analyser correctement toutes tes remarques, mais je le ferai pas de souci. 

Je rebondis vite fait sur les remarques en précisant elle je joue l'apocalypse avec 7 autres compagnons du " bien" et que mes potes jouant beaucoup Space marines de tous bord , notre grand strateguerre nous a fait la remarque que nous étions pour lui en déficit de listes de saturation contre le populeux ... Du coup , j'ai proposé d'orienter ma liste squats contre justement le populeux. De plus , mon rôle de force de protection me cantonnera selon le rulepack de l'apocalypse dans notre camp , dans lequel je devrai déployer pour toute la partie la moitié de mes unités de Troupes ( qui gagneront par contre le règle obstiné ) ... 

Du coup en passant les robots en troupe , ainsi que les heartguards , je devrai laisser derrière 4 unités de Troupe ... Ce qui m'arrange plutôt bien au final . 

C'est pour celà que les robots en mode saturation de troupier me semble vraiment plus intéressant ( mes potes jouent beaucoup d'armes Lourdes anti char , la race de centurions , des speeders typhoon par dizaine etc .... ) . Du coup , les thudd gun , les bolters lourds , les robots full anti infanterie ainsi que mes nombreuses galettes auront un rôle bien déterminé , et j'aurai surtout pour objectif de protéger et tenir les objectifs .... 

 

Je je pense que ma liste pourra remplir correctement cette fonction . J'ai pas  mal de tirs de saturation statique , avec quelques unités de contre close efficaces ( robots, exosquats, berkos) , ainsi que des unités rapides pour aller chercher l'ennemi chez lui ( trikes, gyrocopter, digger, coeur de clan etc .... ) 

 

 

 

Notre partie test sera la bonne occasion de vérifier ça... j'aurais 180 piétons! Par contre, un Baneblade et un IK a côté créent un gros déséquilibre impossible a gerer...

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Si ton rôle consiste à spammer le populeux, tes choix de Thudd en unité de guerriers semblent cohérents. Je renouvelle mon conseil à propos du Rangemaster (il faut vraiment que je lui trouve un meilleur nom, à lui...), il a plus que des facilités pour terroriser mes masses, ce petit mec.

Après, tu peux ajouter un mortier mole dans ton unité de 3 tarentules, son tir n'est qu'à 36pas mais avoir une galette qui ignore les couverts peut bien faire le boulot, surtout si l'option Fire-grid (donnant tir divisé) permet d'optimiser le choix des cibles.

Spammer l'option de mortier mole sur les termites est une bonne approche aussi, d'autant plus qu'un termite encaisse assez bien (sans être non plus vraiment costaud hein mais a quand même 12 partout, n'est pas un véhicule découvert et ignore la fusion. Il bénéficie bien sûr en outre du fait que l'on se focalise sur ce qu'il transporte, en général...), l'option lui donne un second souffle pas dégueu. Par contre attention ! Il peut retarder son arrivée en jeu mais il vaut mieux fiabiliser son arrivée en BAL car sa déviation n'est pas stoppée à 1'' comme un Pod.

Ensuite, le vétéran de ligne peut filer ennemi juré à son unité, ce qui n'est pas inutile si tu le mets avec un thudd fiabilisé au BAL, en permettant la relance des 1 pour blesser (en gros contre de l'endu 4+, si tu te sers du petit bonus confrérie (+1F et renversement à un tir chaque tour), ça donnera du 2+ relançable). Le vétéran peut aussi augmenter la CT d'un mec de l'escouade de +2 en sacrifiant son propre tir. En optimisant au max, tu peux avoir un servant CT6 (voire CT8 avec un perso nommé, mais tu es assez raisonnable pour ne pas tomber dans l'infâmie de mauvais aloi et tu as bien raison... Hmmm 9 même, Arg).

Enfin, je ne sais pas si tu vas avoir droit aux formations mais Band of Brothers permet d'avoir du Thudd Gun Barrage 5 (pour ne citer que cet exemple). Là aussi, ça sature.

Modifié par Dark Sensei
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Yop . J'ai effectué quelques changements vu les conseils avisés ... Un second bolter lourd pour les sappers, un vétéran de ligne ( pas encore compris toutes les subtilités ... ) . J'ai changé les coûts qui étaient faux. J'ai rajouté un médics et une paire d'ogryn, et j'ai stuffé le techpriest .... J'ai calé 2 multifuseurs dans la maisonnée, et j'ai collé une rune sur la moufle . Pour le moment, il me reste encore 50 pts. J'ai mis un mortier taupe et le tir divisé avec les tarentules également. 

 

A ma voir si je ne suis pas planté sur le total des AUXILLIAIRES ( j'ai -2 avec mjolnia ) et si je suis bon niveau psy avec le conclave et les papys dans les autres unités ( nouvelle règle de of auld age ) . 

[NO] Squats : Mjolnia 

QG
    [Seigneur de Guerre]
    Conclave d'ancêtres vivant   : 180 pts 
        - Medipac , Rune de l'errant , D'un âge ancien 

    Seigneur squat  : 190 pts 


TROUPES
    Gardiens du foyer (8) : 275 pts 
        - Arme runique , ( gantelet ) 3 Bouclier tempête , 8 Exo armure avec bolter et hache énergétique , Honneurs de bataille, 2 Multifuseur, D'un âge ancien, D'un âge ancien , Implacable

    Manipule de robots  (3) : 165 pts 
        - 3 Conquérant (autocanon et poing énergétique )

    Confrérie de combat ( soutien) (8) : 135 pts 
        - Bolter lourd , Thudd gun , D'un âge ancien, D'un âge ancien 

    Confrérie de combat ( soutien) (8) : 135 pts 
        - Bolter lourd , Thudd gun , D'un âge ancien, D'un âge ancien 

    Confrérie de combat (tactique) (18) : 155 pts 
        - Honneurs de bataille, 4 Lance plasma 

    Confrérie de combat (tactique) (8) : 115 pts 
        - 3 Lance flammes 
        - Termite  : Mortier taupe 

    Sapeurs (8) : 155 pts 
        - 2 Bolter lourd , 2 Mines enclume ( Max 2), Mortier taupe de sapeur , Tunnel de repli 


ELITE
    Berserkers ( unique )  (20) : 340 pts 
        - Bannière noire , 2 Eviscerator, Hache énergétique , Poing energetique, D'un âge ancien, D'un âge ancien 


ATTAQUE RAPIDE
    Digger   : 150 pts 
        - Gehenna puker / switch multifuseur jumelé , Lance flammes lourd / switch bombe à fusion 

    Trike (4 max / unité)  (3) : 114 pts 
        - 3 Champ refracteur, 3 Multifuseur 


SOUTIEN
    Ballon de détection Max 4) (2) , autocanon sur pivot , lentilles de visée , 80 pts 
        - 2 Voile 

    Escouade tonnerre (8) : 215 pts 
        - 3 Canon laser , Honneurs de bataille, Rayon de conversion ( 1 seul) 
        - Rhino 

    Gyrocopter  : 180 pts 
        - 2 Rack de missiles (2 max) , Swatch retaliator/ battlecanon, autocanon sur pivot, lentilles de visée . 

    Piece d'appui de la confrérie  (4) : 195 pts 
        - Mortier taupe, 3 Tarentule canon laser jumelé, Tir divisé, Unité fortifiée 


AUTRES
    Medic  : 20 pts 

    Vétéran  de ligne   : 20 pts 

    Ogryn (2) : 70 pts 

    Techpriest   : 61 pts 
        - Champ de regroupement , 2 Jusqu'à 2 servo crânes , Servo bras , Legio cybernetica 

Total : 2950 points - 108 figurines - 20 unités
url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-67564-mjolnia.html

 

Niveau règlement , je garderai 4 unités de Troupes sur 7 dans la zone , mais elles gagneront obstiné et un fnp 6+ . À voir quelles untiés je laisse derrière ... Pour la partie avec Nyrran , effectivement , je n'ai rien pour gérer l'ik ou le baneblade , mais il y a peut être des trucs à faire tout de même ( multifuseurs tueurs de char des trikes , multifuseurs des exosquats en termite , les canons lasers jumelés des tarentules , et puis les gantelets énergétiques des robots et les eviscerator des berkos . ) 

apres, effectivement , c'est plus dur pour trouver des tueurs de gros dans le codex ... À moins que DS nous trouve un triks ? 

Le veteran de ligne n'est pas encore trop clair pour moi ... Il y a deux choses différentes: munitions spéciales et spécial rounds ... ? 

 

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