Elric59 Posté(e) le 29 septembre 2012 Partager Posté(e) le 29 septembre 2012 Hello hello ! J'en appelle à vos lumières pour un sujet demandant beaucoup de tests afin d'être affiné : la répartition des unités dans les deux groupes. Cette répartition devant se faire au début de notre premier tour (et donc après que l'adversaire ait joué s'il joue en premier), les possibilités sont multiples, mais personnellement j'ai tendance à rester trop "safe" et à rendre égaux au maximum mes deux groupes, et ce malgré le fait que contre beaucoup d'armées il peut être très intéressant de mettre le paquet tour 1. Cependant, en V6, il est possible d'avoir du combat nocturne dans quasiment tous les scénarios, ce qui rend intéressant à mon sens le fait d'avoir des groupes plus déséquilibrés. Personnellement, j'ai 13 unités : [list][*]Duc du changement [*]Les Scribes Bleus avec 10 horreurs [*]Héraut de Tzeentch sur Char [*]7 incendiaires [*]7 incendiaires [*]5 horreurs [*]5 horreurs [*]5 portepestes [*]5 portepestes [*]5 hurleurs [*]5 hurleurs [*]Prince Démon de Tzeentch [*]Prince Démon de Tzeentch [/list] Ayant quasiment tout en doublon, j'ai tendance à avoir deux groupes équilibrés, mais je suis tenté d'essayer deux groupes totalement déséquilibrés, le premier contenant tout mon potentiel offensif (Le duc et les deux princes ainsi que les deux unités d'incendiaires et d'hurleurs), histoire de mettre un coup décisif à mon adversaire dès le premier tour, tandis que le second contient tout ce qui est faible/fragile. Le soucis, c'est que sur un 1/2, c'est le second groupe qui arrive, et là, je prends cher ... D'où l'idée de ne jouer ces groupes qu'en combat nocturne (et uniquement si je commence), histoire que si le second groupe devait arriver avant, il suffirait de tout déployer à plus de 36" ou entre 24 et 36 dans des couverts pour être relativement à l'abris. Cependant, je n'ai encore jamais eu l'occasion de tester ça, soit parce que l'armée de l'adversaire ne s'y prétait pas, soit parce que le combat nocturne n'était pas présent (et que je trouvais ça trop risqué sans). Du coup, j'aurais aimé avoir votre avis, savoir si vous aviez déjà testé une telle répartition des unités, et ce que vous en aviez pensé, d'avance merci ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
loilodan Posté(e) le 29 septembre 2012 Partager Posté(e) le 29 septembre 2012 Perso, j'ai toujours utilisé des groupes très déséquilibrés (même en V5) et j'en suis plutôt satisfait. Un groupe est composé des "gros" (G1) : créatures monstrueuses, broyeurs, Equarrisseurs (quand je les joues), et justes de quelques petits pour faire l'apoint en nombre d'unités. L'autres groupe est composé des petits (G2). G1 craint peu les armes à faible FO et G2 rend les armes anti-char presque inutile face à lui. C'est pour moi une façon de diminuer l'impacte du tir au tour 1 contre mes unités. Deplus, lorsque G2 arrive en premier (mauvais jet), je déploie mes unités loin de l'adversaire. ce qui m'évite une bonne partie de la saturation, et j'attaque lorsque la majorité de mon armée est présente sur la table. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nécross Posté(e) le 1 octobre 2012 Partager Posté(e) le 1 octobre 2012 Tout dépend de ta façon de jouer. Personnellement je fait toujours des groupes équilibrés car mettre le paquet dans le groupe 1 ne sert à rien si tu te foire sur le jet car du coup ton adversaire peut t'éliminer rapidement (si il joue correctement) ! Après les 2 versions sont possible, à toi de voir quel est ton style de jeu préféré ... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Caton le censeur Posté(e) le 1 octobre 2012 Partager Posté(e) le 1 octobre 2012 idem que Loilodan, les groupes déséquilibrés sont ma façon de jouer. Des groupes équilibrés sont plus facilement gérables pour des adversaires qui peut spécialiser ses défenses pour nous contrer (armes lourdes contre les créatures monstrueuses et broyeuses, saturations contre le reste). En cas d'inversion de groupe cela forçait à jouer plus prudent le temps de constituer le bloc qui avance sur l'adversaire. En V6, avec les réserves qui arrivent plus vite encore, 3+ tour deux au lieu de 4+, ça me conforte dans l'idée de placer les gros ensemble. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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