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[SMC] Thousand Sons full pieton


Nasalem

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En attendant la refonte du dex demon pour faire ma liste allié demon.
Je tente une liste pure SMC Thousand Sons.

QG
Sorcier du Chaos (165 pts)
1x Disque de Tzeentch / 1x Don de mutation / 1x Marque de Tzeentch / 1x Psyker (niveau 2) / 1x Sceau de corruption / 1x § Discipline (Tzeentch) / 1x § Discipline (Télépathie)

Sorcier du Chaos en armure Terminator (160 pts) 1x Brandon de Skalathrax / 1x Marque de Tzeentch / 1x Maître des Effacés / 1x Psyker (niveau 2) / 1x Vétérans de la Longue Guerre / 1x § Discipline (Tzeentch) / 1x § Discipline (Télépathie)

Elite
Terminators du Chaos (5 unités / 236 pts) 5x Combi-plasma / 1x Gantelet énergétique / 5x Marque de Tzeentch / 1x Griffe éclair / 1x Icône de flammes

Troupes
Thousand Sons (9 unités/262) 8x Thousand Son + Aspirant sorcier /1x Icône de flammes
Thousand Sons (9 unités/262) 8x Thousand Son + Aspirant sorcier /1x Icône de flammes
Thousand Sons (9 unités/262) 8x Thousand Son + Aspirant sorcier /1x Icône de flammes

Attaque Rapide
Heldrake (170 pts) / 1x Conflagrateur

Soutien
Havocs (5 unités / 185 pts) 4x Lance-missiles / 4x Missiles Anti-Aérien / 5x Marque de Tzeentch
Havocs (5 unités / 125 pts) / 4x Autocanon /5x Marque de Tzeentch
Oblit X2 (156) / 2X Marque de Tzeentch

1993pts

Je prend pour tous le primaris TS qui fera du harcèlera à distance.
Le sorcier sur disque est esseulé pour être mobile selon les menaces.
Je ne sais pas si 2 qg peut être fiable, si Ahriman suffit je suis pret à le prendre.
Pareil pour les havocs, beaucoup d'armes à distance mais rien qui aille engluer les troupes adverses.
Si certain d'entre vous peuvent me faire profiter de leurs experiences et de leurs remarques je suis tout ouïe.
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3 troupes à 2000 pts, c'est un peu léger. Même si sur un scénar les Havocs pourront tenir les objo, le Heldrake ne pourra dans tous les cas jamais en prendre. Je mettrais un arme combinée sur le Seigneur sur disque : au moins t'es sûr d'avoir un tir pour gérer une menace blindée (des fois que tu ne choppes pas l'éclair en pouvoir). Ensuite tu es effectivement lent et une armée rapide arrivera rapidement a te négocier pour te contacter. Quelques cultistes ou enfants du chaos pourraient prendre une charge et permettre aux TS de riposter derrière
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3 troupes c'est maigre mais à 260pts c'est dur d'en mettre une quatrieme ou alors mettre des cultiste par 18 avec un sorcier, parce qu'au test de cd ils fuient.
Du coup ça me fait enlever soit des havocs soit les oblits.

Donc ça me ferait prendre une ligne aegis avec des cultistes (18 marque et 9 fusil)pour 208pts soit 17pts de trop.
Ou alors des SMC de base marqués avec soit double lanceplasma ou double lanceflamme (plus fluff).
Y a aussi les possédés mais bon pur CaC et sans transport (sauf si infiltré avec Ahri).
A voir selon les avis de ceux qui ont joué ces unités.
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De mon opinion:
Le brandon je voix pas l'utilité par rapport au prix. Et vu que tu va FEP donne un role au sorcier totor
Les icones de flamme, vire les ça sert à rien vu son prix
3 troupes c'est trop léger, en plus tu n'as pas de rhino. Tu sera très pénalisé pour aller chez l'adversaire, lent et méthodique ... tu avance pas trop
Tes soutients... à voir sur table
Mais tas havocs LM sont très fragile vu leur coups
Tes havocs autocanon sont pas cher mais très très fragile
Les oblit ne sont plus sans peur, fait attention les tests arrivent vite

Conclusion
Manque de troupes, manque de mobilité, tes qg sont pas trop spécialisés (ça coute vite très cher en point)
Juste un helldrake... j'en aurai bien vu deux. Pour l'utilité réelle de cette entrèe j'attend un peu de recul

Si tu veux j'ai un post aussi pour une liste TS
Leur éternel problème la mobilité, le tir longue portée
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En fait le problème c'est que tu reste sur du full Thousand Son alors qu'il te faut d'autres troupes, genre des SMC basiques qui sont un peu moins cher. Il ne faut pas oublier que les TS sont à la base de l'élite donc baser toutes ses troupes dessus c'est pas la meilleure idée vu leur coût en points. Partir sur seulement deux unités de TS me semble un meilleur compromis.
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J'ai vu ton post ^^
Pour le brandon c'est vrai que ça peut être enlever par contre les icones je suis pas sur.
Pour ma partie test elles ont été très utile. A chaque fois réussi (contrairement au invu...)
Quand on veut jouer sans chassis comme dans mon cas c'est trés compliqué, il y a le meta mais cher et pas forcement rentable.
C'est un vrai casse tête cette legion...
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[quote name='Fogia et son chat' timestamp='1351431155' post='2238375']
En fait le problème c'est que tu reste sur du full Thousand Son alors qu'il te faut d'autres troupes, genre des SMC basiques qui sont un peu moins cher. Il ne faut pas oublier que les TS sont à la base de l'élite donc baser toutes ses troupes dessus c'est pas la meilleure idée vu leur coût en points. Partir sur seulement deux unités de TS me semble un meilleur compromis.
[/quote]

nah, s'il veut jouer fluff thousand sons, il ne devrait garder, niveau marines de base, QUE des TS... (sauf s'il décide de faire une armée dédiée à Tzeentch)
Et d'ailleurs virer les havocs.


Perso à 2000 points, j'ai rajouté des alliés démons, ça me fait une quatrième troupe à moins cher et qui en plus peut arriver en face.... Et j'ai un rhino aussi.

Le problème de jouer sans châssis est que déjà que cette légion est vraiment limitée de base.... Peut-être justement rajouter des alliés démons ? Le héraut sur char avec deux tirs est bien lourd et tu peux en avoir deux.... Et les incendiaires* ou le prince démon du codex démon... en tant qu'artillerie mobile, il est bon.



* attention au problème des sauvegardes des incendiaires et des hurleurs depuis la MAJ d'août, c'est pour ça que je n'en ai pas mis.
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Oui j'ai fais un post avec alliés demon qui est beaucoup mieux.
Mais comme le dex demon va (selon les rumeurs) être le prochain à être maj(er) j'attend les nouveau coup.
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192867
Elle est pas tout à fait à jour car je vais virer les enfants (pas de sav) et tenter de mettre un second heraut (jusqu'à 2 pour un choix de qg)
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