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[V6] [GI] Liste 1500 points


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Bonjour à tous ! Voilà une liste que je laisse à votre jugement. Le milieu dans lequel je joue est amical ( inutile donc de remanier cette liste pour me faire faire des tables rases et du même coup, perdre mes adversaires ). En revanche si vous avez des suggestions ou si j'ai fait d'énormes erreurs, n'hésitez pas.

Le but principal est de jouer de la troupailles, des tanks, un peu d'artillerie, et PAS d'aéronefs (question de goût) tout en faisant en sorte que le tout reste jouable sur les 6 missions du GBN.

[b]QG[/b]
[list][*][b][color="#790000"]Escouade de Commandement de Compagnie[/color][/b] (75 pts)[list][*]Commandant de Compagnie[list][*]Radio[*]Canon laser[/list][/list][/list] [b]Troupes[/b]
[list][*][b][color="#790000"]Peloton d'infanterie[/color][/b][list][*][color="#790000"]Escouade de Commandement de Peloton[/color] (55 pts)[list][*]Radio[*]Canon laser[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (105 pts)[list][*]Radio[*]Commissaire[*]Lance Grenade (frag/anti chars), Autocanon[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (65 pts)[list][*]Lance Grenade (frag/anti chars), Autocanon[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (65 pts)[list][*]Lance Grenade (frag/anti chars), Autocanon[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (55 pts)[list][*]Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][/list] [*][b][color="#790000"]Peloton d'infanterie[/color][/b][list][*][color="#790000"]Escouade de Commandement de Peloton[/color] (55 pts)[list][*]Radio[*]Canon laser[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (105 pts)[list][*]Radio[*]Commissaire[*]Lance Grenade (frag/anti chars), Autocanon[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (65 pts)[list][*]Lance Grenade (frag/anti chars), Autocanon[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (65 pts)[list][*]Lance Grenade (frag/anti chars), Autocanon[/list][*][color="#790000"]Escouade d'Infanterie[/color] (55 pts)[list][*]Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][/list] [*][b][color="#790000"]Vétéran[/color][/b][list][*][color="#790000"]Escouade de Commandement de Peloton[/color] (170 pts)[list][*]3x Lance plasma[*]Chimère[/list][/list][/list] [b]Attaque Rapide[/b]
[list][*][b][color="#790000"]3xSentinelles [/color][/b][b][color="#000000"](120 pts)[/color][/b][list][*]3xAutocanon[/list][/list] [b]Soutien[/b]
[list][*][b][color="#790000"]Leman Russ [/color][/b][b][color="#000000"](150 pts)[/color][/b][/list] [list][*][b][color="#790000"]Leman Russ [/color][/b][b][color="#000000"](150pts)[/color][/b][/list][list][*][b][color="#790000"]Medusa [/color][/b][b][color="#000000"](135pts)[/color][/b][/list]
[b][color="#000000"][u][b]BILAN[/b][/u][/color][/b]

[b][color="#000000"][b]1490 points[/b][/color][/b]

[b][color="#000000"][b]98 figurines d'infanterie[/b][/color][/b]

[b][color="#000000"][b]104 figurines au total[/b][/color][/b]


[b][color="#0000ff"][b]Plan de bataille[/b][/color][/b]

[b][color="#000000"] Les trois escouades de commandement sont l'anti tank/infanterie lourde, le QG reste vers le centre de la formation, le plus à couvert possible afin de donner des ordres aux deux gros blocs de troupes. Les deux escouade de peloton se positionnent afin d'avoir de bonnes lignes de tir et un couvert avec si possible un des deux bloc d'infanterie à 6 ps.[/color][/b]

[b][color="#000000"] La piétaille est groupée par pack de trente avec les trois autocanons, un commissaire, une radio et des LG. Si la mission est annihilation, les « tas » passeront à quarante. Dans les prises d'objectifs, au moins un des deux groupes de trente campera sur un objo. Les deux petits unités de dix serviront de tampon et éventuellement à prendre des objos vers le centre de la table si elles sont chanceuses. [/color][/b]

[b][color="#000000"] Si jamais l'ennemi décide d'ignorer les mini escouades, leur lance grenade leur permettra malgré tout de gratter les troupes ennemis ou de sonner les transports.[/color][/b]

[b][color="#000000"] Les deux gros blocs recevront les ordres du QG « Abattez-le » aux premiers tours afin de gérer les menaces les plus dangereuses ( volants, CM, transports ). Ensuite, une des escouade de commandement de peloton pourra accompagner l'un des bloc avec l'ordre « Feu à volonté » afin d'avancer vers les objectifs du centre.[/color][/b]

[b][color="#000000"] Les vétérans sont le petit côté mobile. Si l'adversaire commence sans unité ( démons, SM full drop pod ), ils resteront en arrière afin de gérer les armures à 2+. Dans le cas contraire, ils chercheront à descendre le compte de terminators et autres créatures monstrueuses vers le milieu de jeu tout en avançant vers les objectifs du milieu/fond de table en espérant s'en sortir.[/color][/b]

[b][color="#000000"] Les sentinelles arrivent de préférence en attaque de flanc afin d'embêter tout ce qui se croirait tranquille derrière un décor, comme les petites unités de troupes tenant un objo bien caché ou un véhicule aux flancs dégarnis.[/color][/b]

[b][color="#000000"] Enfin, les lemans sont égaux à eux-même et servent à assouplir l'ennemi avec l'aide du medusa, fournissant une puissance de feu acceptable pour titiller du termi/garde fantôme ( medusa) ou des SM ( leman).[/color][/b]

[b][color="#000000"] Le déploiement idéal serait un flanc refusé avec une escouade de trente vers le centre, et tout le reste de l'armée dans un des quart. Les deux escouades de dix et peut-être un leman russ (selon le nombre d'anti-char en face) seraient laissés dans le flanc refusé afin de ralentir l'ennemi ou de le contourner pour la prise d'objectifs.[/color][/b] Modifié par HaroldRitter
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