Darusha Posté(e) le 10 novembre 2012 Partager Posté(e) le 10 novembre 2012 (modifié) Bonsoir à tous ! Ca faisait un moment que j'hésitais à me lancer dans une nouvelle armée (j'ai joué Chaos (Nurgle pré-hérésie) pendant plusieurs mois, mais même si l'armée me plaisait, ça ne correspondait pas tout à fait à mes attentes au niveau du gameplay) et après avoir vu les figs de Gorzag et de Teross sur le forum, ça m'a complètement débloqué et je me suis dis que j'allais essayer d'aller plus loin dans les conversions et le visuel de l'armée. Donc dans cette armée de Chevaliers Gris -je suis là pour apprendre et aller plus loin dans le rendu que je veux atteindre - l'idée sera de montrer des troupes d'élite, avec beaucoup de références à certains jeux (Army of Two, Metal gear solid) => des CG bourrés d'équipement/d'une armure plus épaisse, un air plus trapu, ça suivra avec des cultistes de parques pour la deuxième référence ! C'est aussi l'occasion de progresser en sculpture et en peinture (mais ça j'en parlerai plus tard) pour arriver à rendre des figurines qui sortent vraiment de l'aspect générique des Space marines. En passnt c'est pas que je déteste, juste que j'aime bien me donner des difficultés, même en tant que néophite ... >< Mais bon c'est comme ça qu'on progresse ! Bref un gros objectif puisque j'ai pas non plus envie de jouer des figurines qui n'ont plus rien à voir avec des marines, et après quelques essais, je me rends compte que c'est vraiment difficile d'aller loin, c'est pour ça que j'aimerais avoir des retours, et surtout des critiques de ce que je peux accentuer ou pas, voir ce que je peux oublier ! Le sujet évoluera sur plusieurs mois, les conversions sont trèèèèès longues, beaucoup de sculpture, donc de séchage et beaucoup de changement de poses pour les rendre plus dynamique notamment. Place aux esquisses et premiers essais: [img]http://img96.imageshack.us/img96/7652/numrisation0004a.jpg[/img] [img]http://img607.imageshack.us/img607/2680/numrisation0006k.jpg[/img] L'idée c'est vraiment de changer la forme générale des CG pour renforcer l'idée d'armée d'élite, donc les équipements lourds, des poses plus dynamique et vraiment dans l'action. En suivant un peu les croquis et avec beaucoup de GS, ça donne ça : [img]http://img841.imageshack.us/img841/2452/p1010668w.jpg[/img] [img]http://img831.imageshack.us/img831/6329/p1010670yb.jpg[/img] [img]http://img17.imageshack.us/img17/1578/p1010673v.jpg[/img] A gauche un essai pour les cultistes de parque, les figurines sont géniales à travailler, du coup je me fais plaisir. Je pense continuer à retravailler les poses. J'essaye surtout de briser les lignes habituelles des marines, avec des jambes plus fines, un torse plus épais, retravailler les armes me parait trop compliqué, mais je vais surement penser à faire des casques moins stéréotypés. La sculpture est pas finie (pieds, épaules qui seront pas beaucoup plus épaisses mais au moins travaillés comme les jambes) n'empèche que ça avance ! Modifié le 15 novembre 2012 par Darusha Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gouniaf Posté(e) le 12 novembre 2012 Partager Posté(e) le 12 novembre 2012 Atténuer l'aspect baroque des chevaliers gris est un pari osé. Mais retirer les épaulières et masquer l'armure enegétique rend difficile la justification d'une svg de 3+ (AMHA). J'espère que la peinture sera au niveau de l'ingéniosité déployée pour les conversions. Bonne continuation. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
FeelTheWay Posté(e) le 12 novembre 2012 Partager Posté(e) le 12 novembre 2012 (modifié) Salut. A mes yeux je ne vois pas le rapport entre "armée d'élite" et "équipements lourds". Il y a du travail sur la conversion c'est clair, mais à mes yeux les Chevalier gris avec plein de poches ça me fait plus penser à des pêcheurs du dimanche qu'à une armée d'élite résistante et psycher. Modifié le 12 novembre 2012 par FeelTheWay Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
madmax33 Posté(e) le 12 novembre 2012 Partager Posté(e) le 12 novembre 2012 Même si je n'apprécie pas trop qu'on dénature des CG, je trouve ton travail de sculpture remarquable et j'attends la suite avec impatience. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Andrometon Posté(e) le 12 novembre 2012 Partager Posté(e) le 12 novembre 2012 Je suis curieux de voir tout ça peint, pour l'instant je suis assez mitigé. Vouloir mixer de l'astartes avec du tdc Gimp ça me semble bigrement ambitieux car tres en dehors du cadre d'origine. Fait attention à l'effet 'bibendum', à trop vouloir mettre de paquetages ça pourrait donner mauvaise allure. Bref vivement la suite, un sujet tres prometteur en créativité ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darusha Posté(e) le 16 novembre 2012 Auteur Partager Posté(e) le 16 novembre 2012 De retour avec du gros WIP ! La première escouade incursion presque finie niveau sculpture, et deux premiers tests pour le schéma. [quote]Atténuer l'aspect baroque des chevaliers gris est un pari osé. Mais retirer les épaulières et masquer l'armure enegétique rend difficile la justification d'une svg de 3+ (AMHA). J'espère que la peinture sera au niveau de l'ingéniosité déployée pour les conversions.[/quote] Ajouter des sacoches utilitaires/renforts d'armure n'enlève pas l'armure énergétique, ça l'alourdit juste. Les épaulières sont plus légères, mais elles restent présente. Je prends bien en compte le risque de trop modifier l'aspect, j'essaye de focaliser mon attention là dessus le plus possible. [quote]A mes yeux je ne vois pas le rapport entre "armée d'élite" et "équipements lourds". Il y a du travail sur la conversion c'est clair, mais à mes yeux les Chevalier gris avec plein de poches ça me fait plus penser à des pêcheurs du dimanche qu'à une armée d'élite résistante et psycher.[/quote] (Au passage je vous remercie pour vos critique, ça m'aide à voir les limites du thème que je m'impose, les risques mais aussi le potentiel) En fait c'est purement visuel, les space marines étant déjà de l'infanterie lourde, je renforce cet aspect en essayant de pas aller jusqu'à l'effet "bibendum" C'est une thématique, donc j'essaye de rendre une impression globale d'une armée encore plus lourde que son générique. Pour le côté pécheur du dimanche, c'est vrai que sur ces premiers jets j'ai trop forcé, ça changera sur la prochaine escouade qui sera plus légère et plus dynamique que la première, je rappelle que si je travaille autant sur la conversion c'est d'abord pour me faire plaisir, mais aussi pour m'entrainer, c'est normal qu'il y ait des erreurs ou des exagérations, je suis pas encore très à l'aise mais ça va venir ! La première escouade qui avance bien [img]http://img198.imageshack.us/img198/9150/p1010664o.jpg[/img] [img]http://img31.imageshack.us/img31/4402/p1010667w.jpg[/img] Et les premiers test de schéma de couleur pour les cultistes et les incursions [img]http://img705.imageshack.us/img705/3294/p1010683o.jpg[/img] [img]http://img805.imageshack.us/img805/6562/p1010681f.jpg[/img] [img]http://img40.imageshack.us/img40/6092/p1010680pb.jpg[/img] C'est loin d'être fini mais ça permet d'avoir vos avis sur le schéma de couleur, je vais peut être tendre vers un gris plus sombre A venir l'escouade de 8 cultistes, une deuxième escouade incursion, et je suis en train de réfléchir sur le cuirassier némésis, dans le même esprit que les cultistes pour la dynamique et le côté japanisant. [img]http://img843.imageshack.us/img843/7033/na120120815090230bladew.jpg[/img] Bon ça reste à l'état d'idée, même si j'ai réfléchi à comment le réaliser, avec une pose plus dynamique. Pour l'instant j'en suis qu'aux croquis et j'ai besoin d'apprendre encore un peu à maitriser la GS pour avancer sur de plus gros projets. La suite bientôt ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Andrometon Posté(e) le 16 novembre 2012 Partager Posté(e) le 16 novembre 2012 C'est pas mal du tout ! l'allure générale de l'incurssion me parait tres bien, faut voir avec peinture finalisée. Tu comptes jouer dans un cadre amical ou tournois ? Le WYSIWYG de ton cultiste ne colle pas, ceci dit j'aime bcp. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darusha Posté(e) le 17 novembre 2012 Auteur Partager Posté(e) le 17 novembre 2012 Merci ! J'avais un peu des doutes sur le rendu mais ça passe, je pense quand même faire les prochains plus légers et dynamiques. Je compte jouer en cadre amical et tournois, j'aurais peut-être plus de mal à sortir les cultistes en milieu dur, mais les figurines de cerastes sont géniales à travailler, je progresse vraiment tout en me faisant plaisir, ça correspond à la vision que j'en avais, donc ça me satisfait. J'ai tellement voulu travailler les poses que j'ai zappé le fait que les cultistes ont tous deux armes NRJ ... Du coup je pense mettre une épée dans son fourreau, au milieu du dos du cultiste (les autres ont bien leurs deux armes). Je débute donc si quelqu'un peut m'éclairer ça m'aiderait, au cas ou cette solution serait possible, ou si je dois vraiment montrer deux armes portées visiblement. L'inquisiteur grenadier à venir d'ailleurs ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
korelion Posté(e) le 13 décembre 2012 Partager Posté(e) le 13 décembre 2012 Et bien, ça demande à être vu une fois tout peint et tout, mais c'est assez formidable comme concept. Pour le coup, ça reste du space marine tout en étant complètement différent et atypique ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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