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[BA] [V6] Liste 1000 points


Kalima

Messages recommandés

Bonjour à tous :lol:

[u]Bloods Angels 1000 pts:[/u][b] 1 QG, 3 TROUPES, 1 ATTAQUE RAPIDE, 2 SOUTIENS[/b][i]

[/i]- 1 réclusiarque (bombe à fusion) 135 pts
- 5 membres de la compagnie de la mort (bolters, 2 gantelets), pod 185 pts
- 10 marines tactiques (lance-plasma, canon laser, gantelet) 215 pts
- 5 marines d'assaut (lance-flammes, bombe à fusion) 105 pts
- 1 predator baal (canon tempête de feu, tourelles lance-flamme lourd, lame bulldozer) 145 pts
- 1 whirlwind 90 pts
- 5 marines devastators (4 bolters lourds) 130 pts

Le but est de forcer l'ennemi à affronter le réclusiarque et ses copains rageux (8 attaques de force 9 en charge avec relances OUCH!) au milieu de la table, tout en arrosant copieusement les flancs et les troupes à couvert avec le whirlwind et les devastators. Le predator baal doit forcer l'ennemi à abandonner ses flancs sous la menace. La règle attaque de l'ange permet de rentabiliser les marines d'assaut rapidement en général. Le canon laser à seulement 10 pts chez les tactiques est plutôt intéressant. Bref...j'aime bien, et vous? Modifié par Kalima
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Salut,

Je ferai vite, mais je pense pas du tout que cette armée soit optimisé (je sais pas dans quel but tu l'écris). Une armée qui aura du tir à tout va t'exterminera sans que tu puisses rien faire; t'as que 5 marines qui bougent de 12 et tu veux envoyer sur l'ennemi la compagnie de la mort qui est vraiment pas mal mais dès qu'elle perd un membre, tu perds 5 attaques (ou 4 dépend de l'armement). Ensuite le QG, j'étais comme toi avant, je voulais mettre du réclusiarque partout mais après mes quelques tournois et parties avec mon armée blood angel, je me suis vite rendu compte que tout le monde avait raison et que l'archiviste est un must have. Le whirlwind, je le joue jamais, je trouve qu'il fait pas assez de dégat, après chacun ces gouts =) Je sais pas trop à quoi sert ta tactique dans ta liste. Elle a pas de transport, elle devra suivre les 5 pélos rageux ? :P Quitte à mettre une épée énergétique sur ton sergent des assauts, mets lui plutôt une griffe éclair, c'est le même prix pour une meilleure efficacité. Au final je vois pas trop ou tu veux en venir avec cette liste (sans être méchant ni rien), mais je vois pas le rapport entre les untiées et c'est surtout ça qui me gêne.
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Effectivement, les différentes unités peuvent paraître sans complémentarité sur le papier.
Cette armée prend en compte les décors plus que l'ennemi et je joue des unités plutôt rares sur une table en blood angel.
On ne peut pas parler d'optimisation mais plutôt de surprise.
Toute la force de cette liste est de prendre le contrôle de la table et de mettre la pression psychologique à l'adversaire.
Ah oui, j'oubliais le pod pour la Cie de la mort ou la tactique au choix que j'avais pas mis au début du coup c'était moins bien :lol:

Ensuite, l'épée énergétique te donne une attaque en plus que la griffe, j'aime bien comme ça.

Voilà, j'ai pour l'instant joué 8 parties en mode dur avec des bons/excellents joueurs et j'ai perdu qu'une fois contre un démon au tour 6 à qui il restait juste son QG sur juggernaut avec un seul point de vie lol.

Bon jeu à toi...
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Je reste toujours sceptique sur le potentiel d'une telle liste. Je pense que si je tombe là dessus en tournoi, ça me fait pas trop peur (j'ai pas testé mais bon ^^).

T'as rien pour gérer les volants et rien pour gérer la PA2 (à part les 2 marteaux, mais ces marines sont commes les autres et vont sauter vite fait avec leur 3+).

Chacun ses gouts pour la griffe ou l'épée mais contre une bonne endurance, y a pas photos ^^
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Oui, les volants de blindage 12 vont me poser problème mais il n'y en aura pas des masses sur la table...sinon les autres je les tombe à la saturation de bolter lourd et/ou de tir rapide de lance-plasma avec un peu de réussite.
Ensuite, les armures à 3+ je trouve ça résistant quand même, sauf en face d'unités avec 4 armes à PA2 ou PA3 évidemment...
C'est sûr que j'ai pas la meilleur résistance au tir du jeu mais des petites troupes d'élite bien déployées ça vaut tous les canons démolisseurs du monde ^^
J'adore les grenades gratuites des marines contre les créatures monstrueuses et les chars, les tirs rapides de bolters, l'état d'alerte et le désengagement des marines d'assaut.
Je serais curieux de connaître ta liste préférée à 1000 pts en tournoi X-/
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Le désengagement des marines d'assaut ???

Sinon, voilà ma liste du Maestrom du week end dernier qui a fait 3 victoires et 1 égalité (je compte pas l'apo). A noté que sur l'égalité, j'ai fait le con, il reste une unitée à mon adversaire contre toutes les miennes et je suis à 0,1 cm d'un objo qui me faisait gagner =(

<u>[i][u]Maelström 1000 pts (Blood Angel) : 993 Points[/u]

[b][color="blue"]QG[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (100/125 pts)[list][*] 1x Epée de Force, 1x Pistolet bolter[*] 1x Réacteurs dorsaux[/list][/list]
[b][color="blue"]Elite[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50/75 pts)[list][*] 1x Réacteurs dorsaux[/list][/list]
[b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités / 225 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts)[list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/43 pts)[list][*] 1x Griffe éclair[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités / 225 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts)[list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/43 pts)[list][*] 1x Griffe éclair[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (6 unités / 143 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (90/100 pts)[list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/43 pts)[list][*] 1x Griffe éclair[/list][/list][/list]
[b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]Aéronef de Transport Stormraven[/u][/color] (200 pts)[list][*] 1x Multi-Fuseurs jumelés[/list][/list]

[i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/i]</u>[b][u][i][i]

[/i][/i][/u][/b]Pour les terminators que j'ai affronté, une escouade suffisait, les tirs éliminaient entre un et deux totors, les touches de marteau à l'impact en enlevait un de plus et après les attaques finissaient l'escouade. J'avais mis pour 5pts de plus des BaF sur le prètre.[b][u][i][i]
[/i][/i][/u][/b] Modifié par ultramarines
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On était pas là pour débattre de ma liste au départ :D

Plus sérieusement, je jouais défenseur :P J'ai toujours tout déployé, c'était surtout par rapport aux scénars, j'avais pas envie de me faire charger même si je suis résistant ^^

J'ai rencontré un ork full tir à la première partie où j'ai fait ma campouz et j'ai joué les KP pour gagner 2-1.
Deuxième partie un chevalier gris avec storm, escouade totor, qg totor, un dread et un rhino avec des marines dedans. J'isole ses totors et je balance toute mon armée dessus vu que le reste de la sienne est éloignée. Son storm sert plus à rien vu que le mien l'a bloqué en vitesse de + de 18pas. Je finis ce qui lui reste.
Troisième partie face à un dark angel, ma partie la plus hard. Il a choisit avec les bonus du mou de pouvoir FeP et charger en même temps. Il arrive tour 1 avec Belial et ses totors et me rase une escouade de 10. Je contre attaque et au bout de deux tours de close j'élimine la menace puis je finis ses motos qui arrivaient avec mon storm et mes escouades qui sont plus engagées.
Et dernière partie encore du chevalier gris, il met une chimère dans sa zone de déploiement avec coteaz et sa suite et dans un décor son assassin (j'ai pris l'init avec un double 6 :D) au tour 2, il lui reste son assassin sur la table. Ses renforts arrivent (storm, 2 razors et 2 escouades de 6 marines). A la fin de la partie, il me reste tout et lui une escouade qui tient un objo.
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Sympa la liste, très fluff et efficace, je préfère pourtant le lance-flammes plus rentable ou alors 1 fuseur 1 lance-flammes ^^

Ensuite, le "désengagement" est automatique pour toute figurine ayant un réacteur dorsal, ce qui est pratique quand un dreadnought ou une grosse troupe contre-attaque contre mes marines d'assaut. De plus, avec la règle "ils ne connaîtront pas la peur" je les rallie auto et ça devient très gênant pour l'adversaire.

Mais c'est sûr que du full réacteur avec archiviste je l'ai joué des dizaines d efois et je me suis lassé...

Bref, j'aime bien le changement, d'ailleurs je joue aussi des motos scouts pour les mines antipersonnelles qui font raiment mal contre un campeur de décor fond de table.

Voilà voilà :) bon jeu
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Les lance flammes c'est dangereux quand même : tu devras les mettre devant pour pouvoir tirer et ce sera donc les premières pertes. Et si tu fais trop de dégâts avec, tu pourras plus charger.

Le truc c'est que si tu veux jouer une liste comme la tienne, je vois pas trop l'intérêt de jouer avec le codex blood angels. Enfin t'as la compagnie de la mort quoi =)

Et c'est page combien le coup du désengagement stp ? Faut que je m'achète le petit livre de règles :P
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Exactement, le codex blood angel apporte les petits plus suivants:<br><br>- 1 predator baal en attaque de flanc ET rapide <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif" class="bbc_emoticon" alt=":)">.<br>- Des troupes en FEP qui devient d'1 D6 seulement et dont le jet de réserve est jumelé.<br>- Le réclusiarque sympathique au close et ses copains avec moultes relances en charge.<br>- la charge féroce avec un peu de chance en début de partie pour mes tactiques et mes assaut.<br><br>En
fait, ça surprend pas mal mes adversaires et je pourrais l'appliquer au
codex Spaces Marines classique en jouant des land speeder storm et des
ironclad.<br><br>j'ai une façon de jouer assez atypique c'est vrai <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif" class="bbc_emoticon" alt="X-/"><br><br>Et
sinon, la règle désengagement est page 38 du grand livre de règles mais
je trouve plus l'encadré précisant que les troupes d'assaut l'avaient
de base chez les marines...argh, à chaque fois c'est pareil quand on
cherche, va falloir que je me retape tout ça...encore...<br><br>Et par curiosité, tu joues quoi comme pouvoirs d'archiviste? Modifié par Kalima
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Yop, c'est vrai que le codex BA à quelques avantages faut reconnaitre. Mais ne compte pas trop sur la charge féroce, c'est une chance sur six déjà et ensuite, ça apporte juste +1 en force quand tu charges, pas de quoi se relever la nuit. Si tu veux vraiment fiabiliser tout ça, ajoute peut être un prètre à ta liste ? T'auras l'insensible à la douleur en plus et ça c'est vraiment un must ! =)

Je connais la règle du désengagement, pas de problèmes mais c'est le fait qu'il soit "donné aux marines d'assaut" qui m'étonne ^^

Pour les pouvoirs, je prends l'épée de sang et la lance de sang; j'aime pas trop le coté aléatoire de tirer ses sorts. Mais, pour tester, je choisirais peut être les prochains dans la télépathie qui m'a l'air quand même pas mal du tout.
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Je crois que les marines d'assaut ne l'ont pas de base...j'ai dû prendre mes désirs pour des réalités mais je vais relire tout le livre de règles page par page pour voir si il y a pas un encadré ou autre...merci de votre compréhension ^_^
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bon, j'ai joué contre un tyranide à1500 pts au lieu de 1000 pts.
Il avait 2 princes avec les pouvoirs affaiblissement et 1D3 force/endu, 1 tervigon, 3 gardiens des ruches, 1 fléau de malantaï, et quelques friandises crochues...
Une très bonne liste avec beaucoup de psy que je pouvais pas annuler...ça a été rapide, propre et net!

Ma cie de la mort avec endurance 3 c'est pris 24 tirs de dévoreurs jumelés F6 et tir de précision de la part des 2 princes, j'ai pourtant fait de bons jets de save mais la liste était trop forte pour moi, même si mon Baal lui a fait un deuxième trou du c... et mes marines se sont battus jusqu'au dernier les pouvoirs du livre de règle c'est juste pas drôle, bref.

En gros mes marines ont fait du dégât mais trop de créatures monstrueuses avec des pouvoirs psy de fou ç'est DUR, très DUR car il lui restait qu'1 prince volant avec 1 PV, 1 prince ayant perdu son garde, 1 carnifex et 1 tervigon à 2 PV et 3 guerriers avec 1 ou 2 PV chacun; mais je me suis fait table raze tour 6 en mission La Relique.

Mes plus beaux faits d'arme: 3 gardiens des ruches cramés avec le Baal (souffle F6 PA 3, rapide, attaque de flanc) et un fléau snipé au canon laser propre et net ^^

J'ai clairement subi les phases de tir de ouf du tyranide et l'affaiblissement m'a fait trop mal( mort instantanée, pas d'insensible...).

Voilà, on va modifier un peu du coup :lol:
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