Mîm Posté(e) le 7 juin 2004 Partager Posté(e) le 7 juin 2004 Pensez vous que l'élaboration d'une liste de type allié plutot qu'une liste d'armée globale en vaille la peine ? On perdrait alors le concept "liste d'armée de défenseurs du Moot". Les Halflings restent chez eux (sauf qq excentriques), donc on fait une liste d'armée de l'endroit où ils sont chez eux, à savoir le Moot, avec tout ce qu'on peut y trouver (de l'impérial notamment). Du moins, je vois ça comme ça... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Von Kleinkopt Posté(e) le 7 juin 2004 Partager Posté(e) le 7 juin 2004 Merci Dame Pétra de ta réponse, En fait j'avais pensé à celà (en oubliant il est vrai celui que tu as cité ). Peut on ajouter l'aspect background (du second message) peut être aux éclaireurs Halfelings ? En tous les cas je te remercie de ta réponse. A bientôt. Marco. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 7 juin 2004 Partager Posté(e) le 7 juin 2004 (modifié) Sinon, je voudrais aussi relancer mon post, auquel personne n'a répondu Pensez vous que l'élaboration d'une liste de type allié plutot qu'une liste d'armée globale en vaille la peine ? Un contingent d'allié peut-être une idée... l'inconvénient des alliés c'est que peu de type de troupes sont proposés. Les seuls alliés possibles pour les Half sont les Impériaux et les Bretonniens (dixit WFB4 Warhammer Armées). Tiens peut-être que l'idée fera venir l'ami Thinda sur Warhammer Forum... Modifié le 7 juin 2004 par Dreadaxe Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Thindaraiel Posté(e) le 7 juin 2004 Partager Posté(e) le 7 juin 2004 Un contingent d'allié peut-être une idée... l'inconvénient des alliés c'est que peu de type de troupes sont proposés. Les seuls alliés possibles pour les Half sont les Impériaux et les Bretonniens (dixit WFB4 Warhammer Armées).Tiens peut-être que l'idée fera venir l'ami Thinda sur Warhammer Forum... Comme on m'y invite, je viens faire un petit tour ici. Il y a des idées intéressantes ! Dreadaxe m'a invité à passer car je bosse actuellement sur une liste de Halflings moi aussi. Mon avis n'en est qu'un parmi tant d'autres, mais voici mon point de vue : 1) une liste 100% Halfling, c'est bien pour la déconne mais c'est pas forcément super intéressant à jouer régulièrement, vu que le halfling, à la base, c'est plutot nul... 2) Trouver des figurines n'est pas forcément évident 3) Les halflings sont plutot pacifique. Une armée entière de halflings, c'est presque un contresens. Pour ces raisons, j'ai opté pour un contingent allié, ou à l'inverse, pour une armée peu variée ayant besoin d'alliés. De plus, imaginer des unités hlflings qui ne versent pas dans le kitsh, c'est pas évident. Une liste limitée au départ peut toujours être étendue petit à petit. La résistance au chaos : j'avais aussi pensé à booster les dés de magie, mais vu que dans ma liste il n'y aura pas de sorciers halflings, ça suffirait à peine à compenser. La résistance à la magie n'est vraiment utile qu'avec quelques dés de dissipation (sinon, un seul dé ne suffit pas). J'ai donc imaginé une idée un peu différente, mais qui demande surtout à être testée pour l'ajuster : immunité partielle à la magie : Une unité qui subit un sort (non dissipé) n'en ressent pas les effets sur un résultat de 5+ (4+ si c'est un sort du Chaos). Cette règle laisse le champ libre aux sorts qui n'affectent pas les unités ennemies (ça n'empêchera pas un nécromancien de faire pousser les squelettes !), et ne rend pas non plus les halflings complètement hors d'atteinte de la magie. Mais ça leur donne une résistance plus forte que de nombreus dés de dissipation, car leur immunité est indépendante de la puissance du lancer (une boule de feu à 5+ ou une Conflagration Fatale à 11+). Concernant les troupes, je voyais les unités suivantes : Base : Chasseurs (fronde ou arc), Miliciens (épée+bouclier, ou lance+bouclier) Spécial : Coqs de Combat de Lupin Croupe, Gens d'armes (halfling d'élite CC3 F 3, armure lourde, hallebarde, Tenaces) qui sont une sorte de police (faut bien poursuivre et arrêter les voleurs de patates !) Rare : catapulte à marmite Héros : héros halfling Mais ce n'est encore qu'un brouillon et je me disais qu'il faudrait trouver encore une unité pour faire un contingent valable. L'Homme arbre me semblait séduisant, mais je n'ai jamais entendu dire qu'il y en avait au Mootland. Par définition, les halflings sont faibles, et ne savent pas se battre. Ils ont besoin de la protection de l'Empire pour se défendre. Je ne sais pas trop comment représenter ça, mais j'essaierai de trouver. Dernier point : la nourriture. Je veux pas faire de domaine de magie de la bouffe, mais je cherche des idées tournant autour de la nourriture. L'idée d'un chariot à provisions comptant comme Grande Bannière avec des règles tirées du Trésorier Payeur mercenaire me plait bien, mais on doit pouvoir trouver autre chose... Voilou. Si ça peut vous inspirer, tant mieux ! Pour ma part, je vais revenir de temps en temps ici pour mettre mon grain de sel. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 8 juin 2004 Partager Posté(e) le 8 juin 2004 Comme on m'y invite, je viens faire un petit tour ici. Il y a des idées intéressantes ! Ce forum regorge de bonnes idées et d'option pour être prévenu de bnouveau sujet sans avoir à se déplacer... 1) une liste 100% Halfling, c'est bien pour la déconne mais c'est pas forcément super intéressant à jouer régulièrement, vu que le halfling, à la base, c'est plutot nul... C'est le concept armée nulle mais fun avec quand même quelques atouts (chariot, Maître Cuisinier, forestier avec super équipement, ...) 2) Trouver des figurines n'est pas forcément évident Fause excuse vu le nombre de marque qui produise des Halflings. 3) Les halflings sont plutot pacifique. Une armée entière de halflings, c'est presque un contresens. Oui mais défendre sa patrie implique de nombreux sacrifice Pour ces raisons, j'ai opté pour un contingent allié, ou à l'inverse, pour une armée peu variée ayant besoin d'alliés. De plus, imaginer des unités hlflings qui ne versent pas dans le kitsh, c'est pas évident. Une liste limitée au départ peut toujours être étendue petit à petit. Le principe inverse peut être développé avec a liste d'armée qui en supprimant quelque type d'unité devient une liste de contingent d'allié. En Kitsh pour l'instant je vois seulement dans la liste certains objets magiques et les nuées de basse court et encore... immunité partielle à la magie : Une unité qui subit un sort (non dissipé) n'en ressent pas les effets sur un résultat de 5+ (4+ si c'est un sort du Chaos).Cette règle laisse le champ libre aux sorts qui n'affectent pas les unités ennemies (ça n'empêchera pas un nécromancien de faire pousser les squelettes !), et ne rend pas non plus les halflings complètement hors d'atteinte de la magie. Mais ça leur donne une résistance plus forte que de nombreus dés de dissipation, car leur immunité est indépendante de la puissance du lancer (une boule de feu à 5+ ou une Conflagration Fatale à 11+). Oui mais c'est pas très dans l'orthodoxie de la V6... Les dès supplémentaire reste pour moi la meilleur solution. Concernant les troupes, je voyais les unités suivantes :Base : Chasseurs (fronde ou arc), Miliciens (épée+bouclier, ou lance+bouclier) Spécial : Coqs de Combat de Lupin Croupe, Gens d'armes (halfling d'élite CC3 F 3, armure lourde, hallebarde, Tenaces) qui sont une sorte de police (faut bien poursuivre et arrêter les voleurs de patates !) Rare : catapulte à marmite Héros : héros halfling Les Gnes d'arme ressemble à nos Gardes Champêtres la ténacité s'obtient grace au chariot pour nous. Mais ce n'est encore qu'un brouillon et je me disais qu'il faudrait trouver encore une unité pour faire un contingent valable. L'Homme arbre me semblait séduisant, mais je n'ai jamais entendu dire qu'il y en avait au Mootland. La seule référence officielle est dans Blood Bowl qui se passe dans une parodie du monde Warhammer et où les Half on droit au Homme Arbre en Big Foot. C'est bien sûr un clin d'oeil au Seigneur des Anneaux... Par définition, les halflings sont faibles, et ne savent pas se battre. Ils ont besoin de la protection de l'Empire pour se défendre. Je ne sais pas trop comment représenter ça, mais j'essaierai de trouver. Dans la liste d'armée c'est plus simple c'est un slot en spécial pour avoir des troupes de base de l'Empire... C'est pas trop applicable pour la liste d'alliée... mais une liste d'alliée en a tel bien besoin puisqu'elle s'allie déjà avec l'Empire... Dernier point : la nourriture. Je veux pas faire de domaine de magie de la bouffe, mais je cherche des idées tournant autour de la nourriture. L'idée d'un chariot à provisions comptant comme Grande Bannière avec des règles tirées du Trésorier Payeur mercenaire me plait bien, mais on doit pouvoir trouver autre chose... Pour nous ça se retrouve effectivement avec le Chariot, les objets magiques (que tu n'aurras pas dans une liste d'allié... ), le personnage spécialisé. La magie de la Bouffe j'y avez pensé incarné dans un livre de cuisine magique consacré à Esméralda... Un peu un équivalent du Liber Bubonicus du Rat Cornu. Mais pour l'instant j'ai rien pondu... Voilou. Si ça peut vous inspirer, tant mieux ! Pour ma part, je vais revenir de temps en temps ici pour mettre mon grain de sel. Très bien... A plus tard donc. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rogbuif Posté(e) le 8 juin 2004 Partager Posté(e) le 8 juin 2004 2) Trouver des figurines n'est pas forcément évident ça dépend, si tu reste chez games workshop c'est sur que ça va être dur (et encore peut-être un jour....) 1) une liste 100% Halfling, c'est bien pour la déconne mais c'est pas forcément super intéressant à jouer régulièrement, vu que le halfling, à la base, c'est plutot nul... ça c'est une fausse reproche, les halfings sont comme toutes les armées, toutes les armées sont bonnes, il suffit de savoir les jouer et avoir la chance des dès qui te suis et après tu joues avec n'importe quelles armées. Sinon je pense que les halfings pouraient être un peu comme les kislévistes. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité pyra Posté(e) le 9 juin 2004 Partager Posté(e) le 9 juin 2004 amusant comme liste d'armée tu devrais ajouter des héros comme Bilbo Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité CNM Posté(e) le 9 juin 2004 Partager Posté(e) le 9 juin 2004 (modifié) Tu parle du hobbit? Modifié le 9 juin 2004 par CNM Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 9 juin 2004 Partager Posté(e) le 9 juin 2004 amusant comme liste d'armée tu devrais ajouter des héros comme Bilbo Monoligne qui n'apporte rien au débat et qui sent très largement que tu n'as lu tout. Si tu parles de rajouter des aventuriers Halflings dans les héros sache que les Héros Halfling sont souvent à mon sens des adeptes de Tartelance le Pélerin (donc plus ou moins des aventuriers...) Sinon je vais essayer de faire un doc pour regrouper tous ça et y voir plus clair mais pas avant une semaine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rogbuif Posté(e) le 9 juin 2004 Partager Posté(e) le 9 juin 2004 Si tu parles de rajouter des aventuriers Halflings dans les héros sache que les Héros Halfling sont souvent à mon sens des adeptes de Tartelance le Pélerin (donc plus ou moins des aventuriers...) Désolé, mais c'est qui au juste Tartelance le pélerin? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 9 juin 2004 Partager Posté(e) le 9 juin 2004 Désolé, mais c'est qui au juste Tartelance le pélerin? C'est un dieu (non-officiel du Grimoire) des halflings en vadrouille... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Thindaraiel Posté(e) le 9 juin 2004 Partager Posté(e) le 9 juin 2004 2) Trouver des figurines n'est pas forcément évident Fause excuse vu le nombre de marque qui produise des Halflings. Alors je suis preneur de l'info, parce que j'en ai pas souvent vues, je dois pas connaître les bonnes marques. Le principe inverse peut être développé avec a liste d'armée qui en supprimant quelque type d'unité devient une liste de contingent d'allié. je préfère commencer petit pour grossir ensuite, plutot que de faire beaucoup et devoir ensuite choisir. Mais c'est ma façon de faire. immunité partielle à la magie : Oui mais c'est pas très dans l'orthodoxie de la V6... Les dès supplémentaire reste pour moi la meilleur solution. Certes ce n'est pas orthodoxe, mais ça ne fera qu'une exception de plus à un jeu qui en contient déjà beaucoup... 1) le halfling, à la base, c'est plutot nul... ça c'est une fausse reproche, les halfings sont comme toutes les armées, toutes les armées sont bonnes, il suffit de savoir les jouer et avoir la chance des dès qui te suis et après tu joues avec n'importe quelles armées. Justement, j'ai du mal à voir les Halflings former une "armée". Au mieux se regroupent-ils pour se défendre quand ils sont attaqués, au mieux certains Halflings un peu plus téméraires sont-ils attirés par les armes et formés à se battre. Mais je ne les imagine pas mettre sur pied une véritable armée. Par conséquent, quand ils se battent, ils se doivent d'être mauvais. A un contre un, un Halfling est plus mauvais qu'un gobelin (sauf si vous lui donnez une arme de tir). Que je sache, les quelques rares invasions du Mootland qui ont eu lieu ne se sont jamais soldées par la déroute de l'envahisseur face aux seuls Halflings ! C'est pourquoi ma vision des Halflings correspond à celle d'une force de défense peu efficace (pas d'unité trop balaize), qui aurait bien du mal à s'en sortir seule face à une armée classique. Jouer les Halflings est sans doute très gratifiant, ça doit relever du défi, comme ceux qui jouent une armée full gobelin (et sans géant s'il vous plait !). Mais faut pas compter gagner souvent si l'ennemi parvient au contact. Soyons lucides : CC 3, F 2, E 2, c'est le pire profil du jeu (à part le snot) ! Presque pas d'armure, M 4 seulement (pour imiter du sylvain c'est dur), pas de terrible monture, pas d'arme de destruction massive (à part une marmite volante), ca limite les possibilités tactiques. Ils sont pas aidés quand même... Mais si le joueur Halfling arrive à mener la bataille sur son point fort (tirs surtout), alors il peut gagner bien sûr. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 10 juin 2004 Partager Posté(e) le 10 juin 2004 2) Trouver des figurines n'est pas forcément évident Fause excuse vu le nombre de marque qui produise des Halflings. Alors je suis preneur de l'info, parce que j'en ai pas souvent vues, je dois pas connaître les bonnes marques. Je t'invite à t'inscrire à la ML Halfling Lovers qui dans ses fichier contient de quoi faire. http://groups.yahoo.com/group/halfling-army/ Sinon Discount Hobby propose une différenciation de prosuit par classe http://www.discounthobby.com/Merchant2/mer...tegory_Code=HAL Avec la gamme Metal Magic par exemple... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rogbuif Posté(e) le 10 juin 2004 Partager Posté(e) le 10 juin 2004 Désolé, mais c'est qui au juste Tartelance le pélerin? C'est un dieu (non-officiel du Grimoire) des halflings en vadrouille... Un dieu aventurier??? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Von Kleinkopt Posté(e) le 10 juin 2004 Partager Posté(e) le 10 juin 2004 Bonjour amigos, Petite question : de quel grimoire s'agit il ? Est ce un manuel non originaire de chez Games ? Par avance je vous remercie. Marco. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rogbuif Posté(e) le 12 juin 2004 Partager Posté(e) le 12 juin 2004 Bonjour amigos,Petite question : de quel grimoire s'agit il ? Est ce un manuel non originaire de chez Games ? Par avance je vous remercie. Marco. Explique toi parce que moi "pa comprendre ce que toi dire" Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 15 juin 2004 Partager Posté(e) le 15 juin 2004 Bonjour amigos,Petite question : de quel grimoire s'agit il ? Est ce un manuel non originaire de chez Games ? Par avance je vous remercie. Marco. Explique toi parce que moi "pa comprendre ce que toi dire" A ma connaissance il ne te parle pas donc évite se genre d'intervention. Le Grimoire est un prozine non officiel pour WFRP http://www.warhammer.net/grimoire/ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Jehan du Moulin Posté(e) le 23 juin 2004 Partager Posté(e) le 23 juin 2004 (modifié) Salut! Bon je n'ai pas tout lu (quand tu as 5 pages d'ouvertes et 8 pages sur un sujet...Vive Mozilla Firefox qui permet d'avoir trop de pages d'ouvertes en prenant 1 place dans la barre des taches), et j'ai lu la votre, mais je vois plutot la chose comme cela : Seigneurs : -Héros Halfeling du Moot (j'aime bien) -0-1 par tranche de 2000 points de Halfeling (sans compter les impériaux et nains)(Seigneur Mage) Le Sage? Héros : -1+Capitaine Halfeling -Sorcier Itinérant (je verrai plutot pour dire qu'il faut avoir un autre héros pour en mettre 1, et ainsi de suite) -Chef Cuisinier (sympa, je n'avait pas vu le coté "ingénieur, mais les potions dont vous parliez au début étaient sympa, il faut approfondir) -(Héros "Assassin", pour donner une comparaison, un peu chasseur solitaire) Voyageur -Thane Nain? (l'idée est de faire arriver les renforts ou la garnison) -Capitaine Impérial? (idem) Troupes de Base: -1+ Conscrits (vraiment l'idée de "zut c'est la guerre mon épée, ou je l'ai rangée, vite!!!") -Miliciens -Frondeurs -Chasseurs (entrainés aux tirs, tirailleurs) -Garçons de Fermes (Cav très légère) -(Miliciens Impériaux?, 0-1 pour chaque personnage impérial) -Nuées de Basse Cour (comme l'un de vous l'a dit, c'est une bonne idée mais il faut inventer) Unités Spéciales : -Patrouilleurs (sympa, evolutions des garçons de fermes?) -Gardes Champêtres -Forestiers -Catapultes à marmites (2 par choix d'unités spéciales) -(Char léger) -Guerriers Nains (0-1 pour chaque personnage nain) -(Guerriers entrainés Impériaux) (0-1 pour chaque personnage impérial) Unités Rares : -Homme Arbre (j'aime bien la version montée, mais peut être que laisser le choix entre des frondes et des arcs serait bien) -0-1 Chariot de Ravitaillement (obligatoire dans les armées de 2000 point ou alors pouvoir le booster (+ lourd) a ce niveau là?) Aventurier -(Des Impériaux un petit peu plus puissant...mais vraiment un peu, et toujours la même règle pour les troupes impériales) -Rangers Nains (même règle que précedemment pour les troupes naines) Sinon la magie je vois les choses comme cela : domaines du feu, des cieux, du métal, de la lumière, de la vie et de la bête pour le Sage et domaine du Lumière et de la Vie pour le sorcier itinérant. Avec un domaine purement Halfeling, mais centré sur la discretion, le mouvment et un peu le moral, plus que sur la nouriture (exemple de sorts :Chêne qui ne Ploie pas, Maîtresse des marais, Destrier d'Ombre, Rôdeur Invisible, Fatalitas!, la bannière de défense bretonienne) Pour les potions, un tableau sur D6 ou 2D6 avec une possiblité de perdre des pts de vie en cas de 1 (ou de 2, en cas de 2D6)? avec des effets de plus en plus puissants? Ou alors en cas de double sur le 2D6, plus faire de potions jusqu'a la fin de la partie? Pour le Voyageur: La règle Caché des assassins skavens ou elfes noirs, mais sans le profil extraordinaine. Quand il est sorti (ou s'il est visible dès le début) réduire le Cd des unités amies proches de 1 ou l'empêcher de diriger une unité. Inclure des Objets magiques rien que pour lui, ainsi que des "compétences de vétérans" (comme chez les elfes, les bretoniens, ou le pelerin noir...) Peut être le mettre en 0-1 (par seigneur?) OM : J'adore les vôtres. Vraiment tordant, cela ajoute vraiment de la personalité à votre liste. (notamment la Louche Lustrée et Bénie de Flato Pladenouille, Glammyding, Bouclier rond du Coq Rouge, la Cotte de mailles de d’argent Mithril nain, le Livre de conseil de Bimbo le Sage) Mais il n'y a pas d'objet cabalistiques? La cloche magique de ralliement au souper devrait être un objet de sort (4?), ou à une seule utilisation, ou encore dont la portée se joue en lancé de dés? Le panier à pique-nique des sandwiches sans fin est vraiment puissant!!! Jambonneau odorant de Bobo Parmouton Paysan du Moot : ne marche pas si l'ennemi est immunisé à la psycologie... Je rajouterai ceux ci, mais je vous laisse juger du nombre de points : ARMES Dague Elfique de la Loren : Présent d'un roi elfique, cette petite épée permet e relancer les jet pour toucher et pour blesser contre les Orques et les Gobelins. OBJETS ENCHANTES Chaînette en Gromril : +1 à la sauvegarde. Pierre Précieuse "trouvée" +1 A, les nains ont la haine du porteur OBJETS CABALISTIQUES Livre des Légendes de Samy Lafleur :+1 pour jeter des sort halflings Gland du Chêne Blanc : Permet de relancer un dé pour lancer un sort. Peut engender un fiasco ou un pouvoir irrésistible. Une seule utilisation. Voili Voilu... J'attend vos critiques (pas de Flaming please ) Modifié le 23 juin 2004 par Jehan du Moulin Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Jehan du Moulin Posté(e) le 23 juin 2004 Partager Posté(e) le 23 juin 2004 Pour la magie: Prêtrise d'Esmeralda (Chef Cuisinier) Une fois par phase de magie, le Chef Cuisinier peut utiliser une des prières suivantes, qui comptent comme un objet de sort ayant un Niveau de Puissance de 3. Gourmandise: Le Chef Cuisinier invoque Esmeralda qui envoie des visions de repas gargantuesques, immunisant l'unité visée dans un rayon de 6ps à la peur, la terreur et la panique.Reste en Jeu Affamés!: Le Chef Cuisinier envoie des illusions de faim immense dans l'esprit de l'unité visée dans un rayon de 12 ps qui ne peut pas bouger ou tirer et subit un malus de -1 pour toucher le tour prochain. Repas: L'unité dans laquelle se trouve le prêtre peut relancer ses sauvegardes d'armures ratées ce tour. Récoltes:L'unité amie visée dans un rayon de 12 ps peut relancer leur jets pour toucher ratés au corps à corps. Domaine de l'Illusion Victoire éclatante(5+): ce sort peut être utilisé de 2 manières différentes. Si vous visez une unité en fuite, elle est automatiquement ralliée. Si vous visez une unité au corps à corps, elle bénéficie de +1 au résultat de combat. Dissimulation(6+/9+): ce sort peut être utilisé de deux manière différente. Si vous utiliser la première valeur de lancement, l'unité visée dans un rayon de 12 ps bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+. Si vous utilisez la 2eme valeur de lancement, tout ennemi tirant sur l'unité visée dans un rayon de 12 ps ne peut toucher que sur un 6 Traîtres!(10+) L'unité ennemie visée dans un rayon de 18 ps s'attaque elle même! Infligez autant d'attaques au corps à corps (en appliquant les modifcateurs des armes, etc) qu'il y a de figurines dans l'unité divisée par 2 (arrondissez à l'inferieur) Les personnages ne comptent pas dans ce calcul et les pertes comptent dans le résultat de combat. Perdus!(12+)L'unité visée dans un rayon de 12 ps ne peut rien faire ce tour. Pour les 2 autres sorts, je ne sais point... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 24 juin 2004 Partager Posté(e) le 24 juin 2004 Pour la magie:Prêtrise d'Esmeralda (Chef Cuisinier) Une fois par phase de magie, le Chef Cuisinier peut utiliser une des prières suivantes, qui comptent comme un objet de sort ayant un Niveau de Puissance de 3. Gourmandise: Le Chef Cuisinier invoque Esmeralda qui envoie des visions de repas gargantuesques, immunisant l'unité visée dans un rayon de 6ps à la peur, la terreur et la panique.Reste en Jeu Affamés!: Le Chef Cuisinier envoie des illusions de faim immense dans l'esprit de l'unité visée dans un rayon de 12 ps qui ne peut pas bouger ou tirer et subit un malus de -1 pour toucher le tour prochain. Repas: L'unité dans laquelle se trouve le prêtre peut relancer ses sauvegardes d'armures ratées ce tour. Récoltes:L'unité amie visée dans un rayon de 12 ps peut relancer leur jets pour toucher ratés au corps à corps. Je verais bien un objet magiue donner cette capacité. Le Grand livre des Prêtrises d'Esméralda par exemple. Domaine de l'Illusion L'illusion c'est le domaine de l'Ombre d'après RickP du moins on peut faire des illusions mais dans ce cas ce n'est que de la sorcellerie et donc les règles du domaine gris prenne le pas... à moins que ça soit plus dur pour les Half de l'apprendre. D'ailleurs le maître du Collège Gris est une Halfling d'après RoS d'Hogshead. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 24 juin 2004 Partager Posté(e) le 24 juin 2004 Salut!Bon je n'ai pas tout lu (quand tu as 5 pages d'ouvertes et 8 pages sur un sujet...Vive Mozilla Firefox qui permet d'avoir trop de pages d'ouvertes en prenant 1 place dans la barre des taches), et j'ai lu la votre, mais je vois plutot la chose comme cela : Tu as lu ici ? http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=221574 - Je pense que mettre 0-1 pour les seigneur sorcier ou bien ne rien mettre sont les meilleurs choix. - Tu as trop de troupe à mon avis leur rôle va se recouper. - Pour moi : Pas de nain, n'y de perso impériaux et nains qui sont représenter par les aventuriers. Avec un domaine purement Halfeling, mais centré sur la discretion, le mouvment et un peu le moral, plus que sur la nouriture(exemple de sorts :Chêne qui ne Ploie pas, Maîtresse des marais, Destrier d'Ombre, Rôdeur Invisible, Fatalitas!, la bannière de défense bretonienne) Hum les halflings sont déjà pas mal renforcé de ce coté là avec le chariot par exemple... un domaine spécifique je sais pas trop... Pour les potions, un tableau sur D6 ou 2D6 avec une possiblité de perdre des pts de vie en cas de 1 (ou de 2, en cas de 2D6)? avec des effets de plus en plus puissants?Ou alors en cas de double sur le 2D6, plus faire de potions jusqu'a la fin de la partie? Il faudra m'expliquer avant en quoi les Halfling sont herboriste... que les autres races... Pour le Voyageur:La règle Caché des assassins skavens ou elfes noirs, mais sans le profil extraordinaine. Quand il est sorti (ou s'il est visible dès le début) réduire le Cd des unités amies proches de 1 ou l'empêcher de diriger une unité. Inclure des Objets magiques rien que pour lui, ainsi que des "compétences de vétérans" (comme chez les elfes, les bretoniens, ou le pelerin noir...) Peut être le mettre en 0-1 (par seigneur?) Ou là... c'est un rodeur ? un humain ? Aragorn ? Dans le style récurant on a le Voleur Halfling mais c'est je pense un personnage que l'on rencontre dans les villes humaines pas dans le Moot c'est l'aspect pervers de la ville qui les rend plus que chapardeur. OM :J'adore les vôtres. Vraiment tordant, cela ajoute vraiment de la personalité à votre liste. (notamment la Louche Lustrée et Bénie de Flato Pladenouille, Glammyding, Bouclier rond du Coq Rouge, la Cotte de mailles de d’argent Mithril nain, le Livre de conseil de Bimbo le Sage) Mais il n'y a pas d'objet cabalistiques? Merci mais ce n'est pas une liste définitive nous n'avons pas enormément réfléchi dessus. La cloche magique de ralliement au souper devrait être un objet de sort (4?), ou à une seule utilisation, Rappel Cloche magique de ralliement au Souper : Le tintement de la coche rend les halflings complètement hystérique car ce son est le signe qu'ils vont pouvoir manger ! Toute unité Halfling dans les 12 ps du porteur de la cloche est sujet à la Frénésie pour un tour 50 pts. Pourquoi pas effectivement l'objet de sort sera inutile face à une armée comme les Halflings... à moins de mettre 5 ou 6 comme puissance. Une seule utilisation c'est très limitant est je suis pas pour... c'est encore d&savantager la pauvre infanterie Halfling ou encore dont la portée se joue en lancé de dés? ça c'est plus amusant ! Qu'en penses les autres. Le panier à pique-nique des sandwiches sans fin est vraiment puissant!!! Rappel Panier à pique-nique des Sandwiches sans fin : Toutes unités halfling dans les 12ps est automatiquement ralliées. 25 pts. Ce ne sont que des Halflings Objet de sort alors Jambonneau odorant de Bobo Parmouton Paysan du Moot : ne marche pas si l'ennemi est immunisé à la psycologie... Rappel Jambonneau odorant de Bobo Parmouton Paysan du Moot : Ce jambonneau charnu semble magiquement embaumé d'une odeur de douces et odorantes épices, les ennemis en contact perde une Attaque à cause de ce merveilleux arôme. 40 pts Ok pour moi. Je change par "les ennemis en contact qui ne sont pas immunisés à la psychologie perdent une attaque à cause de ce merveilleux arôme" Je rajouterai ceux ci, mais je vous laisse juger du nombre de points : ARMESDague Elfique de la Loren : Présent d'un roi elfique, cette petite épée permet e relancer les jet pour toucher et pour blesser contre les Orques et les Gobelins. Hum pourquoi pas. OBJETS ENCHANTESChaînette en Gromril : +1 à la sauvegarde. bof, pour le nom ça pourrai être "Casserole renforcée d'Emile Piedgras" par exemple... expliquer dans la description qu'il est fait dans un métal rare tombé des étoiles. Pierre Précieuse "trouvée"+1 A, les nains ont la haine du porteur Hum bof tout court... OBJETS CABALISTIQUESLivre des Légendes de Samy Lafleur :+1 pour jeter des sort halflings J'aime bien le nom je suis pas sûr que les effets soit très adapté pour des Halfling peu enclin à la magie mais pourquoi pas. Gland du Chêne Blanc : Permet de relancer un dé pour lancer un sort. Peut engender un fiasco ou un pouvoir irrésistible. Une seule utilisation. Idem desssus Voili Voilu...J'attend vos critiques (pas de Flaming please ) Pas de problème je sort le lance flamme nain Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Jehan du Moulin Posté(e) le 24 juin 2004 Partager Posté(e) le 24 juin 2004 oui, j'avai lu cette page! a force de chercher des idées ou des infos, j'ai lu 'rapidment quand même) toutes les pages... Le voyageur : ben, l'idée c'était un halfeling qui voyaigeait beaucoup (d'où le nom ), comme un certain Bilbo ou Frodon... c'est pour cela que s'il est visible les halfelings ont -1 au Cd. (a cause de sa "mauvaise" réputation) Les compétences de vétérans sont justement là pour lui donner enocre plus un aspect "aventurier" Le seigneur sorcier : ben justement j'avais compris que les halfelings n'aimaient pas trop la magie, donc avec la limitation par seigneur, cela faisait un tous les 2000 points en encore, c'était pour représenter les Anciens de différents villages (avec en plus peut être une petite règle à la clé, comme par exemple pas 2 anciens dans la même unité a cause des rivalités...) Pour les alliés : ok pour les nains, mais je vois mal un capitaine impérial en vadrouille sans sons armée... mais c'est vrai que cela complique encore le tout. Pour les voyageurs: dans ce cas, créer ou limiter les options disponibles pour ceux ci? Par exemple : bretonniens (évidemment) pas de damoiselle du graal, le paladin n'a accès qu'a serment de la Quête... (tu viens d'ou toi? je suis un protecteur du Graal!!! Il est où? Je sais plus...) ou alors créer/ renommer les persos disponibles? Non, pas le canon à Flammes!!!!! Froutch Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 24 juin 2004 Partager Posté(e) le 24 juin 2004 Le voyageur : ben, l'idée c'était un halfeling qui voyaigeait beaucoup (d'où le nom ), comme un certain Bilbo ou Frodon... c'est pour cela que s'il est visible les halfelings ont -1 au Cd. (a cause de sa "mauvaise" réputation) Les compétences de vétérans sont justement là pour lui donner enocre plus un aspect "aventurier" Je sais pas trop pour cette histoire de voyageur/Aventurier hafling... Quoi qu'effectivement on pourrai lui donner des compétences style Maître Chapardeur, Bouffon, et autres... Qu'en penses les aurtes ? Le seigneur sorcier : ben justement j'avais compris que les halfelings n'aimaient pas trop la magie, donc avec la limitation par seigneur, cela faisait un tous les 2000 points en encore, c'était pour représenter les Anciens de différents villages (avec en plus peut être une petite règle à la clé, comme par exemple pas 2 anciens dans la même unité a cause des rivalités...) L'Ancien est un terme pour les anciens des villages du Mootland pas forcément les oniromancien et autres sorciers. Certaines liste d'armée comme la garnison des cités elfes noirs limittent à un seigneur sorcier par armée pourquoi pas là aussi. Pour les alliés : ok pour les nains, mais je vois mal un capitaine impérial en vadrouille sans sons armée... mais c'est vrai que cela complique encore le tout. Un sergent peu bien mener une unité... Pour les voyageurs: dans ce cas, créer ou limiter les options disponibles pour ceux ci?Par exemple : bretonniens (évidemment) pas de damoiselle du graal, le paladin n'a accès qu'a serment de la Quête... (tu viens d'ou toi? je suis un protecteur du Graal!!! Il est où? Je sais plus...) ou alors créer/ renommer les persos disponibles? Tu as raison de revenir sur ce point ou nous ne nous étions pas mis d'accord. Je pense qu'il faudrai intorer un ordre si vous avez un aventurier humain, vous pouvez prendre un aventurier nain, puis un aventurier elfe, puis un aventuier ogre (oui pourquoi pas ). A mon sens ça ne gène pas que ça soit un héros spécialisé (ingénieur, prêtre guerrier, prêtre des runes ou sorcier..) ou non (capitaine, thane...) L'avis des autres sur la question ? Non, pas le canon à Flammes!!!!! Froutch Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mîm Posté(e) le 25 juin 2004 Partager Posté(e) le 25 juin 2004 Je suis engénéral assez d'accord avec Dreadaxe, alors je ne vais pas tout reprendre... Sinon la magie je vois les choses comme cela : domaines du feu, des cieux, du métal, de la lumière, de la vie et de la bête pour le Sageet domaine du Lumière et de la Vie pour le sorcier itinérant. Avec un domaine purement Halfeling, mais centré sur la discretion, le mouvment et un peu le moral, plus que sur la nouriture (exemple de sorts :Chêne qui ne Ploie pas, Maîtresse des marais, Destrier d'Ombre, Rôdeur Invisible, Fatalitas!, la bannière de défense bretonienne) Domaine de l'IllusionVictoire éclatante(5+): ce sort peut être utilisé de 2 manières différentes. Si vous visez une unité en fuite, elle est automatiquement ralliée. Si vous visez une unité au corps à corps, elle bénéficie de +1 au résultat de combat. Dissimulation(6+/9+): ce sort peut être utilisé de deux manière différente. Si vous utiliser la première valeur de lancement, l'unité visée dans un rayon de 12 ps bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+. Si vous utilisez la 2eme valeur de lancement, tout ennemi tirant sur l'unité visée dans un rayon de 12 ps ne peut toucher que sur un 6 Traîtres!(10+) L'unité ennemie visée dans un rayon de 18 ps s'attaque elle même! Infligez autant d'attaques au corps à corps (en appliquant les modifcateurs des armes, etc) qu'il y a de figurines dans l'unité divisée par 2 (arrondissez à l'inferieur) Les personnages ne comptent pas dans ce calcul et les pertes comptent dans le résultat de combat. Perdus!(12+)L'unité visée dans un rayon de 12 ps ne peut rien faire ce tour. Pour les 2 autres sorts, je ne sais point... Hum les halflings sont déjà pas mal renforcé de ce coté là avec le chariot par exemple... un domaine spécifique je sais pas trop... J'imagine mieux un bonus de +1 sur le lancement de certains sorts des domaines existants, mais un malus de -1 pour tout ce qui est projectile magique et autre sorts offensifs. Les HAlflings n'utilisent que certains sorts, mais ne "méritent" pas à mon sens un domaine spécifique. Pour les potions, un tableau sur D6 ou 2D6 avec une possiblité de perdre des pts de vie en cas de 1 (ou de 2, en cas de 2D6)? avec des effets de plus en plus puissants?Ou alors en cas de double sur le 2D6, plus faire de potions jusqu'a la fin de la partie? Il faudra m'expliquer avant en quoi les Halfling sont herboriste... que les autres races... Les potions pourraient être sympa, mais pas faites sur le champ de bataille. On devrait pouvoir acheter comme option d'équipement certains trucs, mais aux effets très limités. Si les HAlflings ne sont pas plus herboristes que les autres, ils ont l'avantage d'avoir leurs herboristes sous la main quand ils combattent, puisqu'ils ne se battent que devant leur porte. Pour le Voyageur:La règle Caché des assassins skavens ou elfes noirs, mais sans le profil extraordinaine. Quand il est sorti (ou s'il est visible dès le début) réduire le Cd des unités amies proches de 1 ou l'empêcher de diriger une unité. Inclure des Objets magiques rien que pour lui, ainsi que des "compétences de vétérans" (comme chez les elfes, les bretoniens, ou le pelerin noir...) Peut être le mettre en 0-1 (par seigneur?) Je sais pas trop pour cette histoire de voyageur/Aventurier hafling... Quoi qu'effectivement on pourrai lui donner des compétences style Maître Chapardeur, Bouffon, et autres... Qu'en penses les aurtes ? J'aime pas... du tout. Le bouffon et le voleur peuvent être des idées, mais comment les utiliser sur un champ de bataille ? Pour les voyageurs: dans ce cas, créer ou limiter les options disponibles pour ceux ci?Par exemple : bretonniens (évidemment) pas de damoiselle du graal, le paladin n'a accès qu'a serment de la Quête... (tu viens d'ou toi? je suis un protecteur du Graal!!! Il est où? Je sais plus...) ou alors créer/ renommer les persos disponibles? Tu as raison de revenir sur ce point ou nous ne nous étions pas mis d'accord.Je pense qu'il faudrai intorer un ordre si vous avez un aventurier humain, vous pouvez prendre un aventurier nain, puis un aventurier elfe, puis un aventuier ogre (oui pourquoi pas ). A mon sens ça ne gène pas que ça soit un héros spécialisé (ingénieur, prêtre guerrier, prêtre des runes ou sorcier..) ou non (capitaine, thane...) L'avis des autres sur la question ? D'accord pour les restrictions (assez logiques, tout compte fait...), même si ça va faire long pour tout passer en revue... Pour l'ordre, on a pour l'instant deux aventuriers par choix rare. On n'a qu'à dire qu'un de ceux-ci doit être un humain, et l'autre de n'importe quelle race. Effectivement, l'Ogre doit être sympa (l'Ogre et le Halfling se souvenent de leurs beuveries épiques, quelle charmante image...). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mîm Posté(e) le 25 juin 2004 Partager Posté(e) le 25 juin 2004 Pour la magie:Prêtrise d'Esmeralda (Chef Cuisinier) Une fois par phase de magie, le Chef Cuisinier peut utiliser une des prières suivantes, qui comptent comme un objet de sort ayant un Niveau de Puissance de 3. Gourmandise: Le Chef Cuisinier invoque Esmeralda qui envoie des visions de repas gargantuesques, immunisant l'unité visée dans un rayon de 6ps à la peur, la terreur et la panique.Reste en Jeu Affamés!: Le Chef Cuisinier envoie des illusions de faim immense dans l'esprit de l'unité visée dans un rayon de 12 ps qui ne peut pas bouger ou tirer et subit un malus de -1 pour toucher le tour prochain. Repas: L'unité dans laquelle se trouve le prêtre peut relancer ses sauvegardes d'armures ratées ce tour. Récoltes:L'unité amie visée dans un rayon de 12 ps peut relancer leur jets pour toucher ratés au corps à corps. Comme Dreadaxe. Le Grand Livre permettant de lancer une ou deux prières par tour. ARMESDague Elfique de la Loren : Présent d'un roi elfique, cette petite épée permet e relancer les jet pour toucher et pour blesser contre les Orques et les Gobelins. Pourquoi pas, effectivement. 20 pts. OBJETS ENCHANTESChaînette en Gromril : +1 à la sauvegarde. Bof. 5 pts. Pierre Précieuse "trouvée"+1 A, les nains ont la haine du porteur Comment une pierre donne-t-elle +1A ? C'est très martial, pour un peuple aussipacifique (qui a dit mou ?). OBJETS CABALISTIQUESLivre des Légendes de Samy Lafleur :+1 pour jeter des sort halflings Comme Dreadaxe : un bien beau nom pour un effet peu adapté. Ca agirait plus sur la psychologie des Halflings (Regarde Pippin, les gros monstres de la légende !). Evidemment, dans les histoires, ça finit bien... Gland du Chêne Blanc : Permet de relancer un dé pour lancer un sort. Peut engender un fiasco ou un pouvoir irrésistible. Une seule utilisation. Pourquoi pas. Pourquoi pas effectivement l'objet de sort sera inutile face à une armée comme les Halflings... à moins de mettre 5 ou 6 comme puissance. Une seule utilisation c'est très limitant est je suis pas pour... c'est encore d&savantager la pauvre infanterie Halfling Les Halflings peuvent vite devenir costauds en magie, avec les aventuriers. Mais j'en ferais pasun vériatble OM : c'est une bête cloche, donc pas de niveau de puissance ni d'utilisation unique. Pour l'aléatoire, la portée à 2D6 pas me semble suffisant. Le panier à pique-nique des sandwiches sans fin est vraiment puissant!!! Bah, ce sont des HAlflings avec Cd9 pour le ralliement. C'est moins puissant que dans une armée Skaven ou Gobs. On peut le mettre en objet de sorts, éventuellement Mais l'Empire a déjà un objet presque équivalent. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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