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un Assassin vindicare mercenaire


gurlacki

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Bonjour à tous.
[b]Je vous propose un mercenaire assassin à distance pour n'importe quel armée. (c'est sortie de ma tête) basé sur le vindicar. j'ai imaginer un perso, dont j'ai écrit l'histoire et j'ai inventé les règles pour l'inclure dans le jeu.
Le coût en point d'armée est à discuter si on veut, il correspond à celui d'un vidicar dont j'ai baisser les cara, + un jokaero + les modifs.
Vous le trouverez balèze au premier abord, mais rappelez vous qu'il st pas sensé resté toute la partie sur la table et que vous n'en avez pas réellement le contrôle.

Bonne lecture.


"Mercenaire vindicar[/b]
L'officio assassinarium a perdu l'un deses meilleurs tireurs, un vindicar, lors d'une mission avecl'inquisiteur barenko sur Chantra, la planete principale du secteurvendor.
L'inquisiteur avait requis la présenced'un assassin vindicar pour venir éliminer le seigneur de laplanète. La mission était simple, l'inquisiteur devait faire sortirle seigneur pour une promenade sur la terrasse du palais quisurplombe la cité ruche et le vindicar devait faire le reste.
L'inquisiteur et sa suite, troisacolites, un croisé et un Jokaero, sont arrivés sur le soir, pourle diner.
Après un repas au calme, sous lasurveillance des deux délégations, l'inquisiteur et le seigneursont sortis sur le balcon pour adminrer la vue embrumée de pollution,de la cité ruche qui s'éttendait à ses pieds.
Au signal de l'inquisiteur, le vindicarfit feu et pulvérisa la tête du seigneur mais le sourrir del'inquisiteur fut de très courte durée car un autre projectill'avait atteint en plein ventre. Baissant le regard, il vit la fuméesortir du digilaser de jokaero, avant quecelui-ci ne disparaisse purement et simplement, par un camoufflageoptique d'une efficacité qu'il n'en avait jamais vu.
Le jokaero retrouva l'assassin,partagea la prime avec lui, et le nouveau seigneur, qui les avaientengagé pris la place, très rapidement à la tête de la citéruche.
Les deux compères parcours la galaxie,louant leurs services à tout ceux qui sont près à payer pour cela.
En général on contact par intercom,le jokaero, qui apparrait devant vous et vous menace avec son armedigitale. Vous lui donner une la cible et la somme convenu. Car sivous n'avez pas la somme tout de suite vous êtes mort sur le champ.Une fois la transaction accepté, le jokaero disparait.
Vous savez que votre cible n'a pas plusque quelques jours à vivre.Personne n'a revu le vinsicar depuis maison sait qu'il est toujours là.
On a retrouver les traces des munitionsdu vindicar. Apparement, elles ont été perfectionnées, surementpar le jokaero. Elle serait capable de tuer n'importe qui dansn'importe quelle condition, même à travers les fortifications enplastaciers d'un bunker. On en déduis donc que les armes exitus ontété perfectionnées elles aussi.
Ces derniers apparaissent souvent surles champs de batailles, tuent un seigneur de guère et disparaissentaussi vite qu'ils étaient venus.
Mais l'assassin devenus un spécialisteuniquement du tir et privé de ses drogues depuis longtemps seraientd'apparence plutôt fragile.

[b]Mercenaire vindicar et son jokaero......................................................................................200 pt[/b]

Mercenaire vindicar 4 10 4 3 1 4 1 10 -

Jokaero 1 3 2 3 1 3 1 8 -

[b]Composition de l'unité :
[/b]1 assassin vindicar (unique)
1 jokaero

[b]type d'unité :
[/b]Infanterie (personnage) (les deux)

[b]Equipement :
[/b]Fusil exitus (vindicar)
Pistolet exitus (vindicar)
Grenades aveuglantes (vindicar)
Digilaser de jokaero (jokaero)

[b]Fusil et pistolet exitus : [/b]LeFusil exitus du mercenaire fait quasiement parti de lui. Il esttotalement adapté à sa morphologie.
Fusil exitus portée 36ps, Force X, PA, type :1 lourde 1, sniper
Pistolet exitus portée 12 ps, Force X, PA 1, Type p: pistolet

[b]Digilaser de jokaero[/b]: Le digilaser du jokaero est programmer comme un fuseur.

[b]Règles spéciales :[/b][list][*][b]Alié désespéré :[/b] Le mercenaire vindicar et le jokaero sont considéré par tous comme un allié désespéré.[*][b]Pour qui travaillent-ils ? (les deux)[/b][/list]N'importe quelarmée peut choisir le mercenaire vindicar et le jokaero. Il necompte pas comme un choix dans la structure d'armée.
Si un seul campl'a choisi cette règle ne s'applique pas.
Si les deux campsl'ont choisi, un seul assassin est déployé sur le champ de batailleet c'est le joueur qui s'est déployé en premier qui en a lecontrôle exclusif pour ses trois premiers tours de joueurs, oùjusqu'à ce qu'il ai tuer le seigneur adverse. Dans ce cas de figurel'assassin n'est pas mis en réserve, déployer le tout de suite.Ensuite, il est sous le contrôle exclusif de l'autre joueur, jusqu'àce que la règle [i]le contrat est rempli[/i] soit appliquée.[b]

[list][*]Je l'avais pas venir celle-la... (les deux)[/list][/b][list][*]'Lassassin estdéjà présent avant même que la bataille ne soit commencée.
Si les camps l'onchoisi dans leur liste d'armée, cette règle ne s'applique pas.
Si un seul campl'a choisi, l'assassin n'est pas déployé au début de la partie. ilest mis en [i]réserve imminente[/i]. Il pourra apparaitre dansn'importe quel décor du champ de bataille, qui soit libre de toutefigurine. Si il n'y en a pas, le vindicar et le jokaero bénéficiede la règle [i]attaque de flanc[/i].Il sont alors placé à moins de 6ps du bord de table et ne comptepas comme s'étend déplacé pour ce tour.[*][b]Le contrat est rempli. (les deux)[/b][/list]Le vindicar et lejokaero, ne sont là que pour le contrat. Il n'ont qu'une seule idéeen tête et rien d'autre.
Pour représentercela, le vindicar et le jokaero ne peuvent faire feu que sur legénéral ennemi ou son escouade. Si le vindicar ou le jokaero tuenteux-mêmes le générale adverse, vous gagnez 1 point de victoiresupplémentaire. Dès que le seigneur adverse est tuéer de quelquemanière que ce soit, le mercenaire vindicar et le jakaero,deviennent aussi votre ennemi et fuiront le champ de batailleensemble vers le bord de table le plus proche.
De plus, une foisle contrat remplie, votre général n'a plus besoin de lui et leconsidère comme un ennemi. Vos unités peuvent faire feu sur lui.
Lélimination du vindicar ou du jokaero, par un camp, apporte 1 point de victoire à celui-ci.

[list][*][b]Munitions exitus améliorées (jokaero)[/b][/list]Le jokaero estréussi à combiner les différentes munitions exitus avec plus oumoins de réussite, mais axée sur l'assassinat. Par mesure desécurité il ne donne qu'une seule balle à la fois au vindicaravant qu'il ne fasse feu. Elle suivent les règles suivantes.
Le tir avec desminutions exitus améliorées blessent toujours sur 3+ quelque soitl'endurance de l'adversaire. Elles infligent la perte 1D3 PV etpénètrent les blindages avec une force de 4+3D6. De plus, si lacible réussit un jet de sauvegarde invulnérable, sa protection estdétruite pour le restant de la partie.[list][*][b]Viseur amélioré (vindicare)[/b][/list]Le viseurdéveloppé par le jokaero est tellement perfectionnée et enadéquation avec le vincdicar, que ce dernier peut enlever une patteà une fourmis se trouvant à 600m à travers un trou de serrure enpleine nuit.
Les tirs au fusilexitus ignorent les règles discrétion et dissimulation et augmentela sauvegarde de couvert de 2 points (une 4+ devient 6+)
La règleattention chef est limitée à un équipier à 2 ps seulement au lieude 6ps
De plus, Levindicare peut viser sa cible même si elle se trouve dans unbatiment ou un véhicule.
S'il touche, levindicar doit alors d'abord réussir un jet de pénétrationstrictement supérieur au blindage (résolver les effets normalementsur le batiment ou le véhicule), puis faire un jet pour blesser à5+.[list][*][b]Champs énergétique d'invisibilité (jokaero)[/b][/list]Le jokaero, portesur son dos un générateur de champ qui les protège tous les deuxet les rend presque invisible.
Le générateur dechamp prosuit une sauvegarde invulnérale de 5+ et les figurinesgagnet les règle discrétion et dissimulation.[list][*][b]mouvements à couverts (les deux)[/b][*][b]sans peur (les deux) "[/b][/list]
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