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[V6][SMChaos] Cultistes et infiltration


superdady

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Bonsoir à tous!

La question est simple : Les cultistes du chaos ont ils ou pas la règle spécial infiltration?

Je m'explique : Je vois partout sur le forum et même dans le white dwarf que les cultistes sont des infiltrateurs. Hors, il est vrai que ce n'est marqué nul part dans le codex (ni page 38, ni page 95, ni même page 68, où l'armure aurait put offrir une règle spé par exemple).

S'agit t'il d'un jolie RTFM avec une erreur du dwarf, une erreur de trad ou autre?
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Toutes les unités d’infanterie peuvent infiltrer dans ce codex.
C'est le trait de seigneur de guerre du codex "Maître de la mystification" qui permet de mettre 1d3 unité d'infanterie en infiltration.
Ahriman et Huron Sombrecoeur ont automatiquement ce trait de seigneur de guerre.

Voila.
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[quote name='The Sanctified' timestamp='1355709650' post='2269296']
Toutes les unités d'infanterie peuvent infiltrer dans ce codex.
C'est le trait de seigneur de guerre du codex "Maître de la mystification" qui permet de mettre 1d3 unité d'infanterie en infiltration.
Ahriman et Huron Sombrecoeur ont automatiquement ce trait de seigneur de guerre.

Voila.
[/quote]

Ah oui mais ça veut dire que soit on compte sur la chance (sur 6) de tomber sur le trait de seigneur "Maître de la mystification", soit on est obligés d'intégrer un personnage nommé (et pas donné) qui soit soit Ahriman soit Huron Sombrecoeur.
En outre, ce trait de seigneur permet à seulement 1D3 (ou 3 ?) unités de s'infiltrer : ce n'est pas toujours le plus judicieux d'infiltrer des cultistes si à la place on peut infiltrer des unités beaucoup plus dangereuses et solides.

Mais en résumé, sauf contradiction, les cultistes du Chaos n'ont pas de base la règle spécial infiltration, ni scout, ni attaque de flanc, n'est-ce pas ?
Et il n'y a pas d'options autres que les traits de seigneur pour les leur donner ?
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[quote]Mais en résumé, sauf contradiction, les cultistes du Chaos n'ont pas de base la règle spécial infiltration, ni scout, ni attaque de flanc, n'est-ce pas ?
Et il n'y a pas d'options autres que les traits de seigneur pour les leur donner ?[/quote]
Non au deux questions.

[quote]En outre, ce trait de seigneur permet à seulement 1D3 (ou 3 ?) unités de s'infiltrer : ce n'est pas toujours le plus judicieux d'infiltrer des cultistes si à la place on peut infiltrer des unités beaucoup plus dangereuses et solides.[/quote]
C'est le choix de ton adversaire, cela dépend du nombre, du perso qui les accompagne et du nombre d'unité que tu peux infiltrer.
En plus la capacité infiltration permet d'avoir le choix avec l'attaque de flanc.

[quote]Ah oui mais ça veut dire que soit on compte sur la chance (sur 6) de tomber sur le trait de seigneur "Maître de la mystification", soit on est obligés d'intégrer un personnage nommé (et pas donné) qui soit soit Ahriman soit Huron Sombrecoeur.[/quote]
D'accord sauf pour Huron Sombrecoeur qui est un perso très accessible pour le Maître de la mystification automatique, la polyvalence de son équipement et il peut aller dans toutes les armées (count as et modélisme).
Il profite bien du nouveau codex ce perso. Modifié par The Sanctified
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