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[1500pts] Soeurs Bataille vs SMC


Befa

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Bonsoir !

Voilà, je me réessaye aux rapports de batailles. Inspiré de mon mentor Usagi sur ce sujet :)
La version avec photo sur le blog du club : [url="http://warmageddon.fr/blog/?p=342"]http://warmageddon.fr/blog/?p=342[/url]
N'hésitez pas à commenter la partie, mais aussi (et surtout ) sur le rapport en lui même. Si vous avez des commentaires sur comment améliorer je suis preneur et j'aviserais pour le prochain rapport. En vous remerciant.

[quote]
Rapport de bataille ayant eu lieu au club Warmageddon le 09 Décembre 2012 !
Malfu jouait ses sœurs de bataille alors que moi, je lui opposai mes Space Marine du Chaos. Il a essayé de faire une armée « viable » avec ce qu’il avait (avec quelques count as, mais ils sont légers). Quand à moi j’ai essayé de ramollir au maximum. Le tout sous partie « scénarisée » un brin fluffique !

Bonne lecture.

_______________________________

+++ La défense de Sainte Léona +++

L’insurrection du secteur Formenza était repoussée, les traîtres du Chaos commençait à fuir sur toute les planètes. Mais avant de se retirer définitivement du secteur, un groupe de renégats commandé par le Seigneur Kragh allait mener une dernière offensive contre la Basilique de Sainte Léona, lieu de culte majeur du secteur. Sa destruction affaiblirai la foi des plus faibles, offrant de nouveaux fidèles aux puissances de la Ruine.

_______________________________

Scénario :

Les sœurs de bataille peuvent se déployer jusque dans les tranchées (sauf une petite partie de celle ci, les plus avancées sur le champ de bataille). Les tranchées offrent un couvert de 3+ lorsque l’on est dedans (peu importe les lignes de vue), sauf pour des tirs provenant de l’intérieur même des couverts. Il y avait 3 objectifs, une ruine de l’ecclésiarchie (1pts), un Bunker (1pts) et la Basilisque Sainte Léona (2pts). Pour les Chaotiques, il suffisait d’être en contact avec les objos pour les prendre (à la manière d’un Assaut Planétaire). Toute les unités d’infanterie de Soeurs de bataille sont opérationnelles. Celle dans la Basilisque réussissent automatiquement leurs test d’actes de foi.

Les armées :

SPACE MARINE DU CHAOS

QG
- Sorcier du Chaos : [155pts]
Tzeentch (15), Sceaux de corruption (25), 2 level supp (50), familier du chaos (15)
- Seigneur du Chaos : marque de Khorne, Hache de fureur aveugle, Sceau de corruption, réacteur dorsal [160pts]

TROUPES
- 8 Berserks de Khorne, Icone de fureur, gantelet énergétique [192pts]
- 20 Cultistes, 2LF : [100pts]
- 20 Cultistes, 2LF : [100pts]
- 6 Marines de Nurgle, 1 lance plasma (1×15), avec arme énergétique (15) [153pts]
Rhino (lame bulldozer)[40pts]
- 6 Marines de Nurgle, 1 fuseur (1×10), avec gantelet énergétique (25) [153pts]
Rhino (lame bulldozer) [40pts]
- 7 Marine du Chaos, marque khorne [129pts]
ATT. RAP.
- Enfant du Chaos (nurgle) [36pts]

SOUTIEN.
- Land Raider (blindage renforcé, lame bulldozer, cacophone) [245pts]

Trait de Seigneur de Guerre : maitre de la mystification (qui aura donné 3 unités infiltrables, ce qui colle bien au fluff de la bataille <3 )



SŒURS DE BATAILLE

QG

Conclave Guerrier de l’Ecclésiarchie (10 unités / 150 pts)
4x Arco-flagellant (60 pts)
3x Croisés (45 pts)
3x Cultistes de Parque (45 pts)
Confesseur de L’Ecclésiarchie (75/100 pts)
1x Eviscerator (25 pts)

Troupes

Escouade de Soeurs de Bataille (11 unités / 200 pts)
9x Soeur de Bataille (108/118 pts)
2x Lance-flammes (10 pts)
Soeur Supérieure (17/37 pts)
1x Epée tronçonneuse / 1x Pistolet à plasma (15 pts)
1x Bombes à fusion (5 pts)
Rhino (35/45 pts)
1x Missile Traqueur (10 pts)
Escouade de Soeurs de Bataille (11 unités / 210 pts)
9x Soeur de Bataille (108/128 pts)
1x Fuseur (10 pts) / 1x Multi-fuseur (10 pts)
Soeur Supérieure (17/37 pts)
1x Epée tronçonneuse / 1x Pistolet à plasma (15 pts)
1x Bombes à fusion (5 pts)
Rhino (35/45 pts)
1x Missile Traqueur (10 pts)

Attaque Rapide

Escouade de Dominion (6 unités / 195 pts)
4x Dominion (52/92 pts)
2x Fuseur (20 pts)
1x Simulacrum Imperialis (20 pts)
Dominion Supérieure (18/33 pts)
1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme) (10 pts)
1x Bombes à fusion (5 pts)
Immolator (65/70 pts)
1x Lame de bulldozer (5 pts)
Escouade de Séraphines (5 unités / 155 pts)
4x Séraphine (60/120 pts)
2x Pistolet Inferno (60 pts)
Séraphine Supérieure (20/35 pts)
1x Epée énergétique (10 pts)
1x Bombes à fusion (5 pts)
Escouade de Séraphines (5 unités / 150 pts)
4x Séraphine (60/100 pts)
2x Lance-flammes léger (40 pts)
Séraphine Supérieure (20/50 pts)
1x Epée énergétique (10 pts) / 1x Pistolet à plasma (15 pts)
1x Bombes à fusion (5 pts)

Soutien

Exorcist (135 pts)
Machine de Pénitence (85 pts)
Escouade de Retributor (6 unités / 120 pts)
5x Retributor (60/100 pts)
4x Bolter lourd (20 pts)
1x Simulacrum Imperialis (20 pts)
Retributor Supérieure (17/20 pts)
1x Fulgurant (3 pts)


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TOUR 1

Aucune unité des sœurs de bataille ne s’est déployée dans les tranchées. Le Chaos a gagné le tos pour jouer en 1er, du coup, les unités infiltrées (les 2 unités de cultistes et celle de SMC de khorne) ont pu avancer et se mettre à couvert dans les tranchées. Seul le Land Raider ouvrit le feu mais il n’infligea aucun dégât. Le sorcier lança le pouvoir invisibilité sur sa propre escouade.

Les Soeurs de batailles près de la ruine débarquèrent de leur rhino et tuèrent 7 Cultistes à coups de bolter et de lance flamme. L’Exorciste fit perdre un point de coque au Rhino des SMC de Nurgle avec plasma. Les rétributors tentèrent d’amoindrir l’escorte du Sorcier, mais en vain. La 2+ de couvert dû au pouvoir « invisibilité » aidant grandement (même si la tranchée procurait de base, une 3+).

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TOUR 2

Les Berserks débarquent et charge l’escouade du Confesseur, l’annihilant totalement, le Seigneur de Khorne l’abattant avec sa Hache démoniaque lors d’un duel inéquitable. Le Land Raider dépourvu de passager fit perdre un point de coque à la machine de pénitence. Le sorcier et son escorte ainsi que l’escouade de SMC de Khorne proche tuèrent plus de la moitié des Soeurs de batailles à proximités. Alors que les Chaoteux se préparèrent à les finir lors d’une charge combinée dévastatrice, les Soeurs de batailles eurent l’intelligence de ne pas succomber au martyr et d’effectuer une retraite stratégique en direction du Bunker, et de pénétrer dans celui ci après avoir réussi à se rallier. Les SMC de Nurgle avec plasma détruisirent leur Rhino laissé à l’abandon. Les SMC de Nurgle avec le fuseur quant à eux visèrent l’Exorciste mais le ratèrent.

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Ce dernier vit la menace mutante arriver au loin à une vitesse démoniaque, il lui envoya une salve de missile exorciste et l’atomisa avant qu’il n’arrive trop près de ses alliés. (Après avoir oublié de déployer l’enfant du Chaos, celui ci arriva des réserves… lui qui devait être important n’aura servi à rien). Les séraphines arrivent en FEP, osé, mais finalement toutes arrivèrent où elles souhaitaient et firent des ravages. Celle avec Lance Flamme carbonisèrent 10 cultistes de la seconde escouade, celle avec fuseur détruisit le Rhino des SMC Nurgle avec fuseur. Les Dominions arrivés en attaque de flanc détruisirent l’autre Rhino, 4 des 6 marines de nurgles périrent dans la carcasse de leur rhino !! Le Lance flamme Lourd de l’immolator tua un SMC de Khorne. La 2e escouade de Soeurs de bataille débarqua du Rhino et tirèrent sur les Berserk permettant de tuer 2 berserk ainsi que le champion armé du Gantelet. Ce passionnant tour 2 finit sur la charge de la Machine de pénitence elle survécut de peu aux attaques du Seigneur de Khorne qui en retour tua tous les Berserk. Le Seigneur survécu grâce à sa sauvegarde invu.

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TOUR 3 :

Le sorcier lança invisibilité sur la 2nde escouade de Cultiste, et lança l’éclair du changement sur le Bunker où s’était retranché les Soeurs de bataille. Celui-ci s’effondra, laissant deux soeurs comme survivantes. Les SMC de nurgle avec plasma passèrent derrière l’escouade de dominion tuant une Soeur, alors que l’escouade de SMC de Khorne chargea le reste en ne leur laissant aucune chance. Les SMC de nurgle avec fuseur, de l’autre coté, tuèrent quelques Séraphines ayant détruit leur Rhino. Le Land Raider sonna l’Exorciste. Les cultistes « invisibles » chargèrent l’escouade de soeurs de bataille venant de débarquer, à 10 contre 10, le combat finit sur un match nul. Le Seigneur de Khorne obtint 10 attaques avec sa hache de Khorne pour achever la machine de pénitence, mais ce dernier échoua lamentablement. Cette dernière ne rata pas l’occasion de démembrer le chef des renégats.

Lors du tour des Soeurs, la machine de pénitence continua son carnage, en éventrant le Land Raider qui n’avait pas bougé… Les séraphines lance flamme réduisit l’escorte du Sorcier à deux cultistes. Les séraphines avec pisto-fuseur tuèrent un SMC de nurgle de l’escouade avec fuseur. L’immolator ne fit aucun dégât, les Rétributors firent des dégats dans l’escouade du sorcier (mais une partie des tirs furent absorbés par le Sorcier). Les cultistes « invisibles » engagés contre les Sœurs de batailles firent un carnage lors du second round, les Sœurs tentèrent de fuir, mais elles furent rattrapées et exterminées.

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TOUR 4 :

Le sorcier lança invisibilité sur lui même, et éclair de changement sur la machine de pénitence. Cette dernière avait toute la bénédiction des Sœurs, alors qu’il commit un véritable carnage, il abjura en plus le pouvoir du Sorcier, ce dernier chargea pour tenter d’enlever son dernier point de coque mais la machine le tua, lui et son escorte (d’ailleurs, seul l’escorte aurait dû périr, car j’avais oublié « invisibilité »… bref, nous dirons simplement que le sorcier se sera… téléporté !). Cette dernière avait dorénavant une nouvelle cible, l’escouade de SMC de Khorne près des ruines… Pendant ce temps, les SMC de Nurgle avec fuseur détruisirent enfin l’Exorciste, après l’avoir chargé. Enfin, la 2nde escouade de cultistes chargea les séraphines avec pisto fuseur, malgré le fait qu’ils ne bénéficient plus de l’invisibilité, mais encore une fois, ils parvinrent à toutes les tuer.

Mais le carnage des cultistes allaient prendre fin, lorsque l’autre escouade de Séraphines les purgea de flamme vengeresse. Les Rétributors tuèrent l’aspirant SMC de nurgle de l’escouade plasma. L’escouade des deux soeurs de batailles survivantes combinée a la machine de pénitence firent un carnage dans les SMC de Khorne, laissant un seul pauvre renégat. La charge fut plus compliquée pour le coup, et la machine se trouvait trop loin. Les Séraphines avec lance flamme tuèrent quelques SMC de nurgle ayant pris le bunker.

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TOUR 5 :

Le SMC de Khorne survivant chargea les deux sœurs de bataille et en tua une. Le SMC de Nurgle avec plasma tira sur la machine de pénitence, sans aucun dégât. Les SMC de nurgle avec fuseur survivant chargèrent les séraphines contestant le bunker et sur un jet de dés calamiteux ses dernière perdirent le CàC et fuirent. Ils ne furent pas rattrapés, et s’en allèrent loin…

Le duel entre le SMC de Khorne et la soeur de bataille tourna en faveur de la sœur de bataille, Sainte Léona veillait sur ses suivantes, alors que les dieux du Chaos eux, semblent avoir abandonné leurs représentants. Chose qui se confirma lorsque la machine de pénitence déclara une charge sur le dernier SMC de Nurgle avec plasma, qui surchauffa et mourut sans même que la machine ait besoin de se servir de son attirail.



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Les soeurs de bataille remportent la bataille avec deux objectifs contrôlés sur les trois (pour un total de 3 points de victoire). Le Bunker et la Basilique.



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Les sœurs de batailles avaient vaillamment repoussé l’intrusion visant à détruire la Basilique. Certains diront que Sainte Léona ne pouvait être détruite, peut être avaient-ils raison. Mais un bastion de l’Ecclésiarchie aussi symbolique pourrait ils survivre indéfiniment ? En tous cas, ses gardiennes feraient en sorte que oui, la foi de tout un secteur en dépendait.

… quelque part dans le Warp, le Sorcier jura qu’il reviendrai. Mais avant, il avait quelques pactes démoniaques à sceller.[/quote] Modifié par Befa
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[quote name='M5phist088' timestamp='1356081004' post='2271689']
Vraiment très bon rapport, c'est sympa de lire une bataille de foi épique :D.

Je suis impressionner par la puissance des cultistes qui ont détruit les soeurs de batailles (les 10vs10) ... jes sous-estimer leurs forces ...
[/quote]

Bah les Cultiste casse pas trois pattes à un canard, mais le pouvoir "invisibilité" est quand même assez balaise (charge warp 2, ça se justifie ^^). Et c'est aussi du aux jets...
Lorsque j'ai charger, les SdB tapais en première (pas de grenade sur les Cultistes) mais elles ont rien fait (elle devait toucher sur 5+ a cause du pouvoir invisibilité). Et moi malgré toute mes attaques grâce à la charge même topo... 0 perte.
Par contre au second tour, il a fait 2 morts je crois. Et moi pour le coup j'ai fait des gros jets, et lui à fail ses sauvegarde à 3+ (genre 4 morts sur 6 dés truc dans le genre). Test de moral raté, puis escouade rattrapé donc RIP.


[quote name='Dromar' timestamp='1356096255' post='2271791']
Pas mal du tout bien qu'il semble avoir eu plusieurs points de règles mal traités ^^
[/quote]

Du genre ? Je suis preneur de nos erreurs lol. C'est aussi peut être dû à une erreur d'écriture ou mauvaise explication sur mon rapport. Quels points de règles t'ont semblé erronés ?
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A mon tendre et vile adversaire Chaotique !!!
Belle bataille même si je me voyais mal la gagner avec toute cette peuplade d'adorateur de l'empereur que tu ma retournée dans mon dos. Le thème était vraiment Fun.

Pour la partie, premier fois que ma machine reste en place sur la table durant toute la bataille et tienne aussi bien les tirs.Befa à peut être fait quelque erreur sur le rendu de bataille mais tout est la au final. Merci a lui pour ce beau rapport de bataille.

Comme dit ce dimanche de vive voie, peut être au futur faire des photos plus cadré sur l'action que des plan d'ensemble (bon ma faute aussi j'aurai pu t'envoyer les miennes surtout avec les sœurs dans le bunker qui était très réussi).

Par contre même remarque que Befa à Dromar, je ne suis pas un dieu du GBN V6 et je suis tjrs avide de connaisse et surtout de compréhension des règles qui des fois me semble obscure comme une faille Warp en plein trou noir... Et oui les cultistes en nombres et boostés avec leur pouvoir mon donné des sueurs froide certain tours.

QUE BRULE LES HERETIQUES. Modifié par Malfu
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  • 1 mois après...
Merci pour le Rapport, match disputé et affrontement fluff, sympa.
Possibilités d'amélioration:
_ Un point d'état des forces et faiblesses après déploiement au vu de la mission, et un débrieffing en fin de partie, qui donne ton explication de pourquoi les choses ont tourné comme ça, ce serait bien.
_ Mais surtout, surtout, la localisation des 3 objectifs sur une photo au début, pour que l'on puisse suivre!
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Oui en effet maintenant que tu le dis... j'ai en effet indiqué quels étaient les objectifs par écrit, mais je ne les ai pas "montré" en photo. Et personne n'est devin (surtout quand je dis qu'il y a un bunker qui donne 1pts, alors qu'il y a 2 Bunker sur la table lol)
Je ferais en sorte d'améliorer ça. (quitte à passer sous paint si j'oublie de phototer les objo )
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Les tranchés viennent de [url="http://www.amera.co.uk/product.php?range=z"]Amera plastic[/url] (trench set & co). Mais la table en elle même a été réalisée par le président du club.
En tous cas le site Amera plastic c'est sympa et pas chers. Par contre ça manque de détail, après on peu le faire soit même ^^
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  • 2 mois après...
Merci pour cette bataille, ce n'est pas souvent que l'ont voit les soeur de bataille en pleine action.
Avec ce rapport je me rend compte que je sous-estime totalement les cultistes...


Côté règles, je n'ai pas compris pourquoi les plague marines étaient en choix de troupes alors que le seigneur à la marque de Khorne?
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