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Warhammer Forum

[Mortels] Trahison de Tzeentch


Arkatalink

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Bonjour,
J'aurais quelques questions concernant un sort du Domaine de Tzeentch pour les Guerriers du Chaos a vous soumettre. Peut etre auriez vous les reponses.

Lorsqu'une unite a profils multiple est affectee par le sort "Trahison de Tzeentch" , comment se repartissent les attaques?

Si un personnage se trouve au sein de l'unite affectee peut on diriger les attaques contre lui?

Les objets magiques des unites affectees peuvent ils etre utilises? Si oui, cela oblige t il l'adversaire a reveler la liste des objets magiques des unites concernees?

Les capacités speciales de l'unite (attaque speciale, coup fatal, souffle, celerite, tirailleur, pietinement, etc) peuvent elles etre utilisees?

Les personnages caches dans l'unite affectee doivent il etre ainsi reveles pour attaquer? (fanatiques, assassins, ...)

Les montures sont elles affectees aussi par la trahison?

Peut on utiliser ce sort contre des figurines isolees?

Voila c'est a peu pres tout, desole ca en fait beaucoup.

Merci d'avance pour les reponses.
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[quote]Lorsqu'une unite a profils multiple est affectee par le sort "Trahison de Tzeentch" , comment se repartissent les attaques?

Si un personnage se trouve au sein de l'unite affectee peut on diriger les attaques contre lui?[/quote]
Les attaques sont réparties comme des tirs.

[quote]Les objets magiques des unites affectees peuvent ils etre utilises? Si oui, cela oblige t il l'adversaire a reveler la liste des objets magiques des unites concernees?[/quote]
Si l'unité a la bannière lui permettant de frapper perfo, tu vas le voir au moment de la sauvegarde d'armure. De même tu verras aussi une bannière enflammée sur des princes dragons (s'ils ratent leur sauvegarde d'armure).
Tu verras aussi les armes magiques des champions (puisqu'ils sont obligés de l'utiliser) ou d'éventuels objets de protection s'ils interviennent (type augmentant l'invu de l'unité).
En bref tu verras les objets magiques jouant un rôle dans les attaques ou leur sauvegarde.

[quote]Les capacités speciales de l'unite (attaque speciale, coup fatal, souffle, celerite, tirailleur, pietinement, etc) peuvent elles etre utilisees?[/quote]
Les capacités de type coup fatal sont automatiquement utilisé. Donc un 6 pour blesser interdira les sauvegardes d'armure. Par contre le sort ne te permet pas d'utiliser d'attaque spéciale de la figurine (ou de l'unité), donc pas d'attaque de souffle.
Concernant le piétinement et la célérité d'asuryan une relecture de ces règles te montrera qu'elles ne seront pas utilisées non plus :)

[quote]Les personnages caches dans l'unite affectee doivent il etre ainsi reveles pour attaquer? (fanatiques, assassins, ...)[/quote]
Un fanatique n'est pas un assassin et n'effectue pas d'attaque de corps à corps (je doute même qu'il soit considéré comme un membre de l'unité).
L'assassin compte comme un personnage et à ce titre n'est pas affecté par le sort (cf ton livre d'armée).

[quote]Les montures sont elles affectees aussi par la trahison?[/quote]
La figurine effectue une attaque. Donc à toi choisir qui de la monture ou du cavalier (qui constituent une seule figurine) effectue l'attaque.

[quote]Peut on utiliser ce sort contre des figurines isolees?[/quote]
Oui, tant que ce ne sont pas des personnages.

[quote]Voila c'est a peu pres tout, desole ca en fait beaucoup.[/quote]
Une relecture attentive de la description du sort et du livre de règle aurait suffit à répondre à la plupart de tes questions, penses-y la prochaine fois ;)
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[quote]La figurine effectue une attaque. Donc à toi choisir qui de la monture ou du cavalier (qui constituent une seule figurine) effectue l'attaque.[/quote]
Le sort n'affecte pas les montures. D'ailleurs ça existe des monstres montés non immu psy et non montés par un personnage ?

[quote]En bref tu verras les objets magiques jouant un rôle dans les attaques ou leur sauvegarde.[/quote]
Ça ça dépendra des habitudes de jeu mais normalement il devra révéler même certains objets sans impacte réel mais qui modifie l'attaque ou la résistance (cf le symdrôme "merde tu m'as pas dis que t'avais la baba feu avant de rentrer dans mon hydre, j'avais une 2++ au feu avec mon dynaste il y a 3 tours de cela" mais c'est un autre sujet).

Sinon Arkatalink lis bien la 3éme phrase ça ira beaucoup mieux ^^ .
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[quote]Le sort n'affecte pas les montures. D'ailleurs ça existe des monstres montés non immu psy et non montés par un personnage ?[/quote]
Jpense que c'est surtout pour du cheval / poulet / férox, etc que la question se posait ;)
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[quote name='Anwarn' timestamp='1357904656' post='2282790']
[quote]Les capacités speciales de l'unite (attaque speciale, coup fatal, souffle, celerite, tirailleur, pietinement, etc) peuvent elles etre utilisees?[/quote]
Concernant le piétinement et la célérité d'asuryan une relecture de ces règles te montrera qu'elles ne seront pas utilisées non plus :)
[/quote]

Autant pour le piétinements je comprend que ca ne marche pas mais la célérité d'asuryan la par contre je ne comprend pas ?!
C'est frappe toujours en premier peut importe l'arme et donc ça donne la relance pour toucher ! Modifié par darkkale
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[quote name='darkkale' timestamp='1357913479' post='2282899']C'est frappe toujours en premier peut importe l'arme et donc ça donne la relance pour toucher ![/quote]La relance ne marche que si l’autre n’a pas l’ASF. Or là, l’unité se frappe elle-même. Elle ne peut donc pas bénéficier de la relance.
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