matseb Posté(e) le 1 février 2013 Partager Posté(e) le 1 février 2013 (modifié) Bonjour à tous, Je viens de me procurer une boite des mines de la Moria, initiation au jeu SDA. Un point de règle m'échappe, je fais appel à vous. Lors de la phase de tir, le personnage jette 1 dé pour savoir s'il touche, ou non. Question : peut il en jeter 2 si son niveau d'attaque est de 2 ? Lors de la phase de blessure, après un tir qui touche, un personnage jette t'il autant de dé que son niveau d'attaque ? Ou alors est il limité à 1 ? Exemple Legolas : jette t'il 2 dés lors des tirs ou 1 seul ? Je compare avec ce qui se fait pendant le combat au corps à corps. Merci d'avance [b]Edit Lucius : Déplacé dans la bonne section. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/b] Modifié le 1 février 2013 par Lucius Cornelius Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bababibel Posté(e) le 1 février 2013 Partager Posté(e) le 1 février 2013 Les attaques notées dans le profil ne concernent que le nombre d'attaques effectuées au corps à corps. Pour les tirs les guerriers et héros ne peuvent effectuer qu'un seul tir par tour (sauf indication clairement expliquée). Une touche n'entraine qu'une unique blessure que ce soit au corps à corps ou au tir sauf encore une fois dans des cas clairement expliqué. Et enfin une blessure ne retire qu'un unique PV sauf règle spéciale (épée blanche du Gondor, règle de Duinhir contre les monstres, personnage embroché par une baliste ...) J'en profite pour te préciser que les armes de tir blessent en fonction de la force de l'arme et que les attaques au cac blessent selon la force du personnage. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
matseb Posté(e) le 1 février 2013 Auteur Partager Posté(e) le 1 février 2013 (modifié) Merci pour ta réponse rapide et précise. Ce qui m'étonnait, c'est que j'imaginais une plus grande faculté de blesser pour Legolas. Et puis, le système d'attaque permettait de valoriser les facultés tir ou combat indifféremment. Tant pis, faudra être plus précis ou aller au corps à corps. Entre parenthèse : chouette jeu auquel je m'initie petit à petit. La valeur de défense des gobelins est bien de 4, n'est ce pas ? (j'ai vu 3 , 4 et 5 : erreur ou quoi ?) Cordialement Modifié le 1 février 2013 par matseb Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Xev74 Posté(e) le 1 février 2013 Partager Posté(e) le 1 février 2013 Les Gobelins ont une défense de base égale à 4. Si tu leur rajoute un bouclier, leur défense monte à 5. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rumil Posté(e) le 1 février 2013 Partager Posté(e) le 1 février 2013 Par contre pour Legolas, il possède 3 tirs (donc 3 dés) puisqu'il a la règle spéciale maître archer, qui lui confère 3 tirs par phase de tirs, ceci pour montrer sa précision à l'arc. C'est le seul qui fait exception dans la boite des mines de la moria. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
matseb Posté(e) le 3 février 2013 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2013 Merci pour vos réponses : Donc exceptionnellement 3 dés pour Legolas afin de savoir s'il touche. Un seul dé pour blesser. Ok. Je viens de terminer les scenarii de la Moria = sympa. L'invincibilité n'était ni du côté des héros, ni du côté du troll. Bon jeu à tous, je vais déballer mon space hulk ;-) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Karakaï Posté(e) le 3 février 2013 Partager Posté(e) le 3 février 2013 [quote]Donc exceptionnellement 3 dés pour Legolas afin de savoir s'il touche. Un seul dé pour blesser [/quote] Il fait littéralement trois tirs différents, avec 3+ pour toucher pour chacun, et si les trois touches, tu jette pour les trois pour voire s'ils blessent ! Et tu peux en plus tirer sur des cibles différentes pour chaque tirs ! Karakaï, Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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