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Démons/SMC : 3 batailles de tournoi amical


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Voici ci-dessous les rapports un peu succincts des 3 batailles que mon co-équipier et moi avons jouées lors du tournoi amical de ce week-end [url="http://grenadiers.forumactif.com/t2185-rapport-de-nos-3-batailles-du-tournoi-du-10-fevrier#38401"]à notre club des Grenadiers de l'Essonne.[/url]
Ce ne sont pas des rapports très détaillés car je n'ai pas eu le temps de prendre suffisamment de photos et je n'avais pas les listes d'armées de nos adversaires. Ce sont donc des rapports juste pour la forme, pour ceux que cela pourrait éventuellement intéresser.


Notre équipe était formée de 1250 points de SMC full Nurgle et de 1250 points de mes Démons du Chaos full Tzeentch.
Nous avions une liste de compo 1 (bourrin donc), même si la dureté de mes Démons était un peu compensée par la relative mollesse de la liste SMC. S'agissant d'un tournoi amical, nous faisions partie des listes les plus bourrines, même si cela ne nous a guère réussi. Une grande partie des autres armées étaient nettement moins optimisées, plus fun.

Nos listes donc :

[color="blue"][u]Démons du Chaos : 1250 points[/u]

QG
•1x Duc du Changement

Elite
•5x Incendiaires de Tzeentch
•5x Incendiaires de Tzeentch

Troupes
•5x Horreurs roses de Tzeentch avec Eclair de Tzeentch
•5x Horreurs roses de Tzeentch

Attaque Rapide
•8x Hurleurs de Tzeentch

Soutien
•1x Prince demon de Tzeentch avec Vent du Chaos et Vol démoniaque
•1x Prince demon de Tzeentch avec Vent du Chaos et Vol démoniaque [/color]

[color="green"][u]SMC : 1248 points[/u]

QG
•1x Seigneur du Chaos en moto, marque de Nurgle avec Griffe éclair, Bombes à fusion, Grenades buboniques et 1x Sceau de corruption
•1x Sorcier du Chaos Psyker (niveau 3) avec Familier de sort, Marque de Nurgle et Sceau de corruption

Troupes
•7x Plagues marines avec 2x Fusil à plasma et 1x Bombes à fusion
•10x Space marines du Chaos de Nurgle avec 2x Fusil à plasma et 1x Gantelet énergétique
•5x Space marines du Chaos de Nurgle

Attaque Rapide
•5x Enfant du Chaos avec Marque de Nurgle

Soutien
•5x Havocs de Nurgle avec 3x Autocanon, 1x Lance-missiles

Divers
•1x Ligne de Défense Aegis avec Autocanon quadritube [/color]





[u][b]Bataille N°1 : [/b][/u]

La première bataille s'est jouée contre une alliance Garde Impériale/Nécrons. Note de compo oblige, nous tombions contre une équipe avec compo 0.
Leur liste comprenait en gros et si je me souviens bien :

[u]Garde Impériale :[/u]
1 escouade de commandement avec plasma ou fuseurs
1 blob de 20 gardes avec 2 autocanons
1 escouade fuseurs en chimère
1 escouade vétéran fuseurs en chimère
1 escouade lance-flammes en chimère
2 manticores
2 vendetta
ligne aegis quadritube

[u]Nécrons :[/u]
tétrarque sur console de commandement avec scarabées psychophages et un peu la totale
1 rôdeur
2 consoles d'annihilation
6 scarabées
3 escouades de troupes avec de gros fusils (je n'y connais pas grand chose en nécrons)
une escouade d'immortels en moissonneur

Mission croisade à 5 objectifs + quarts de table
Déploiement Aube de Guerre
Les GI/Nécrons laissent le Chaos commencer.
Les traits de seigneur de guerre se révélèrent inutiles. Les sorts du sorcier du Chaos aussi hélas compte tenu de son utilisation en jeu comme vous pourrez le constater.


[u]Tour 1 Démons/SMC :[/u]

Nos deux armées s'étalent un peu sur la longueur de table sans offrir de flanc refusé. Les 3 aéronefs et la chimère lance-flammes restent en réserve.
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=368&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2910.jpg[/img][/url]
Le mauvais groupe des démons arrive en premier : les 2 princes démons et le duc du changement apparaissent face à l'ennemi, plus ou moins concentrés sur le flanc droit malgré quelques grosses déviations. Une escouade d'horreurs repart en réserve après un incident de frappe.
Le gros des troupes SMC reste en retrait pour tenir les objectifs de leur côté de table, avec le sorcier et 10 marines cachés derrière un gros décor pour éviter de se faire dégommer par les tirs ennemis mais incapables d'utiliser efficacement les sorts du sorcier. Seuls les plague marines, le seigneur motard et les enfants du chaos avancent pour de bon vers les 2 objectifs sur la ligne centrale de la table.
Les Nécrons ayant imposé le combat nocturne, les pertes ennemies au tir sont minimes. Après réanimation, seuls 2 nécrons ont dû être tués.

[u]Tour 1 GI/Nécrons :[/u]

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=369&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2911.jpg[/img][/url]
Les nécrons et gardes ne bougent quasiment pas hormis les scarabées et le tétrarque sur console qui fonce sur les enfants du chaos et le seigneur sur moto.
Les tirs du flanc droit s'acharnent sur le prince démon violet et le duc du changement. Ce dernier esquive tous les tirs ennemis mais le prince démon meurt offrant le premier sang.
4 plague marines sont également tués par les manticores.
[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=370&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2912.jpg[/img][/url]
Après la phase de tir du flanc gauche puis l'assaut des scarabées et du tétrarque, 2 enfants du chaos meurent et il reste 1 seul PV sur les 3 autres. En duel avec le tétrarque, le seigneur de Nurgle réussit heureusement son test de scarabée psychophage mais le combat est une égalité.

[u]Tour 2 Démons/SMC :[/u]

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=371&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2913.jpg[/img][/url]
Tour suivant, toutes les réserves démoniaques arrivent. Un groupe d'incendiaires fait un incident de frappe et est renvoyé à l'opposée de la table en terrain dangereux.
L'autre groupe d'incendiaires tombe très bien juste à côté de l'immeuble du flanc gauche rempli de nécrons, réussissant à en brûler définitivement 4.
Les horreurs arrivent face à l'ennemi mais leurs tirs ne font rien.
Le prince démon noir atterrit près des nécrons sur la plateforme et en tue 2 avec son souffle. Malheureusement, la charge suivante contre eux lui est refusée car il ne peut plus voir les survivants.
Les havocs et l'autocanon quadritube réussissent à tuer une paire de nécrons, sans plus.

Les hurleurs apparaissent au centre de la table malgré une déviation entraînant plusieurs tests de terrain dangereux puis survolent le blob de 20 gardes. Le résultat est 13 blessures. Mais souci d'arbitrage, on nous indique que les gardes ont droit à une sauvegarde de couvert : ils se jettent donc à terre derrière leur ligne aegis pour obtenir un 2+ de sauvegarde et se relever immédiatement après sur ordre d'un officier. Au lieu de 13 morts, ce seront [size="2"]donc[/size][size="2"] seulement 2 gardes qui [/size]disparaîtront[size="2"] n'entraînant même pas de test de moral à faire. Et ce n'est qu'un peu après que l'arbitrage nous apprend qu'en fait ils n'avaient pas droit aux sauvegardes de couvert. Trop tard, entretemps les gardes s'étant relevés auront eu l'occasion de massacrer au tir les hurleurs. Dommage, l'issue de la partie s'est peut-être jouée là.[/size]

Au corps à corps, les enfants du chaos font des merveilles : avec 6 attaques chacun, ils éliminent d'un coup tous les scarabées. Mais le duel entre le tétrarque et le seigneur motard s'achèvent de nouveau sur un nul.
Sur le flanc droit, le duc du changement détruit une console d'annihilation mais perd un PV dans l'explosion.

[u]Tour 2 GI/Nécrons :[/u]

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=372&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2914.jpg[/img][/url]
Le moissonneur nécron et une des vendettas arrivent. Le tir d'interception de l'autocanon quadritube ne donne rien.
Le reste de l'armée se repositionne un peu pour achever les hurleurs et tuer 4 incendiaires. Le dernier incendiaire survit cependant grâce à d'heureuses sauvegardes.
Les horreurs roses du centre de table sont massacrées par une manticore.
Sur le flanc droit, 3 horreurs sont tuées mais les tirs de canons laser ricochent sur le duc du changement.
Le tétrarque sur console passe derrière les enfants du chaos et les tue tous les deux au tir avant de charger de nouveau le seigneur motard qui perd un ou deux PV.

[u]Tour 3 Démons/SMC :[/u]

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=373&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2915.jpg[/img][/url]
Au tour suivant, le dernier incendiaire se fait un plaisir d'arroser les vétérans regroupés face à lui et en tue 2. Puis, n'écoutant que son courage, il charge seul les vétérans, survit aux tirs de contre charge, ne prend aucun dommage au corps-à-corps, tue 1 ou 2 vétérans et ceux-ci fuient ! La chance n'ira pas jusqu'à permettre à l'incendiaire de les éliminer en percée et ils restent donc sur la table.
Le duc du changement tire et charge la manticore la plus proche, cachée derrière la platerforme skyshield, la détruisant sans explosion.
Les havocs tuent encore quelques troupes nécrons.
Le prince démon saute sur la plateforme et charge enfin les nécrons qui l'ont nargué au tour précédent. Mais bloqué en duel, il lui reste un nécron à tuer en fin de combat.
Le seigneur de Nurgle meurt contre le tétrarque en console.

[u]Tour 3 GI/Nécrons :[/u]

Au tour des GI/Nécrons, la seconde vendetta arrive. L'autocanon quadritube lui fait perdre 2 points de coque mais ne parvient pas à la détruire.
Les 2 vendettas se focalisent sur le duc du changement qu'elles réussissent à tuer donnant le point de "tuez le seigneur de guerre" à leur armée.
Le moissonneur dépose ses troupes sur l'objectif du centre de table puis va tuer le marine qui tenait l'objectif à côté de la ligne aegis.
Les consoles, le rôdeur et tout ce qui traîne encerclent les 3 plague marines survivants et les éliminent complètement.
Le blob de gardes avance un peu pour prendre l'objectif à côté de la plateforme skyshield, mais le prince démon tue son dernier adversaire au corps à corps et vient contester en consolidant.
Un nécron sprinte tout seul pour atteindre tout juste l'objectif placé à côté du cadavre du seigneur de Nurgle sur moto.


La partie s'arrête là faute de temps.
L'alliance Garde Impériale/Nécrons tient 2 objectifs et a le premier sang + tuez le seigneur de guerre.
L'alliance Démons/SMC tient 1 objectif et a le point de briseur de ligne.

[b]Victoire de l'alliance Garde Impériale/Nécrons : 8 à 4[/b].

Ils obtiennent également la mission secondaire de quarts de table grâce aux immortels que le moissonneur a posé à côté de l'objectif central mais également juste en limite d'un quart de table SMC pour le contester.


[u]Débriefing :[/u]
Il y aurait beaucoup à dire sur les raisons de cette défaite pour notre alliance Démons/SMC.
Des frappes en profondeur un peu trop téméraires ou inutiles de ma part au premier tour, des SMC qui n'auront quasiment servi à rien car restés trop en retrait et trop cachés, un sorcier du chaos toujours caché qui n'aura presque jamais pu utiliser ses sorts, des incendiaires renvoyés à l'opposée de la table et qui n'auront rien fait de la partie, un tétrarque en console qu'on n'a pas su gérer du tout (nous avons oublié en permanence qu'étant monté sur chariot, il n'était pas engagé et pouvait sortir du combat mais aussi qu'il pouvait se faire tirer dessus), les hurleurs qui se sont faits massacrer pour une erreur de règle alors qu'ils auraient pu faire le ménage dans les consoles et rôdeurs nécrons, un mauvais positionnement des troupes SMC à qui il aurait suffi de bouger d'un ou deux pouces au dernier tour pour avoir des survivants tenant leur objectif près de la ligne aegis. Bon et bien sûr des manticores, vendettas, moissonneur et autres consoles qui sont loin d'avoir été inefficaces pour le camp ennemi.
Un peu de regret car j'ai le sentiment que la victoire était bien à notre portée mais bon, ce sera pour une prochaine fois... Modifié par Helden
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[u][b]Bataille N°2 :[/b][/u]


De notre seconde bataille, nous avons rencontré une alliance d'Orks et de Nécrons.

Je ne ferais cependant pas un rapport précis de cette bataille. En effet, nous devons admettre que nous n'avons pas rigoureusement suivi les objectifs du scénario spécial de cette mission. Il était en effet particulier et décrit ainsi :

[font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][quote][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][color="#1c0303"]Placez 2 objectifs sur la ligne centrale à 12 pas de chaque côté de la table. Chaque objectif dispose d'un blindage de 9 et de 2 PC. Lorsqu'un objectif est détruit, il rapporte 3 points de victoire, ensuite, lancez le dé de dispersion. Si le résultat obtenu est un "hit" il se déplace tout de même dans la direction indiqué par la flèche. Si celui ci est une déviation, lancez un dé supplémentaire, l'objectif se déplace de la distance et dans la direction indiquées et peut évidemment être détruit une nouvelle fois et ce jusqu'à la fin de la partie.[/color][/font]
[color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Déploiement : Marteau et Enclume[/font][/color]
[color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]
[/font][/color]
[color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Règles spéciales : combat nocturne au tour 1[/font][/color]
[color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Chaque camp choisit 2 unités ennemis qui arriveront obligatoirement en réserve (uniquement si cela est possible)[/font][/color]
[color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Objectif secondaire : A la fin de la partie, si les 2 unités mises en réserve sont responsables d'au moins 50% des points de victoire de l'équipe, l'objectif secondaire est rempli.[/font][/color][/quote][color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][/font][/color]

En réalité, une fois passé le tour 1, quand les Nécrons et les Orks ont eu détruit 5 fois l'objectif tandis que nous ne l'avions détruit que 2 fois et que les 2 objectifs avaient dévié en territoire ennemi, nous avons abandonné l'idée du tir au pigeon contre les objectifs pour plutôt se... casser la gueule mutuellement. :P
Mais en fait, on avait un objectif très stratégique : on comptait bien table raser l'ennemi pour pouvoir détruire ensuite tranquillement dans notre coin les objectifs. Mais comme là aussi la partie s'est arrêté au tour 3, cet objectif était assez inatteignable. Et puis bizarrement nos ennemis n'ont pas accepté de se laisser tuer sans rien dire... Pas très coopératifs, je trouve... ;)

En tout cas, j'étais aux anges de pouvoir affronter des armées si bien peintes, surtout les orks que j'adore (les orks, c'est l'armée que j'ai toujours voulu jouer sans pouvoir car demandant trop de figurines).

L'alliance Nécrons/Orks alignait en gros la liste suivante :
1 tetrarque sur console full options
2 arches fantomes bien remplies
1 moissonneur et ses traqueurs
2 consoles d'annihilation
1 big boss à moto et sa grosse escouade de motonobz
1 dakka jet
2 bandes de boyz en truks
1 bande de pillards en chariot

[u]T[size="2"]our 1 :[/size][/u]

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=374&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2916.jpg[/img][/url]
Un déploiement classique, face à face.
Avec les règles du scénario, seuls 3 unités démons pourront atterrir au tour 1 car les 2 groupes d'incendiaires ont été désignés pour attendre en réserve en plus du second groupe démoniaque. Et ce n'est encore pas le groupe préféré des démons qui est arrivé au tour 1, qui plus est.
Côté orks et nécrons, le moissonneur, le dakkajet seront rejoints par des boyz en truk et des pillards en chariot pour attendre en réserve aussi.

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=375&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2917.jpg[/img][/url]
Il fait nuit grâce au flash nécron. Le Chaos avance, tire sur un objectif et en charge un autre et les voilà tous les deux qui dévient juste sous le nez de l'armée ennemie.
Des horreurs apparaissent derrière les lignes ennemies mais ne font quasiment rien au tir.

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=376&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2918.jpg[/img][/url]
Les motards orks foncent pour charger l'escouade du sorcier du chaos. Ces derniers se feront massacrer mais il restera juste suffisamment de survivants pour empêcher le reste de l'armée de tirer sur les motards.
Le tétrarque débarquera de sa console pour charger le seigneur de Nurgle et les enfants du chaos. Ils s'englueront mutuellement pendant tout le reste de la partie.
Les arches nécrons, les consoles et les boyz orks débarqués du truk utilisèrent leur nombreux tirs pour à la fois détruire 5 fois les objectifs et ne laisser que 4 horreurs survivantes.

[u]Tour 2 :[/u]

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=377&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2919.jpg[/img][/url]
Tour suivant, un seul groupe d'incendiaire arrive et détruit une console d'annihilation. Les 2 horreurs survivantes détruisent le truk ork.
Les hurleurs arrivent et turboboostent pour eux aussi tuer plusieurs boyz débarqués au tour précédent. Enfin le prince démon les charge mais il en reste quand même 5 en vie car leur chef a défié le démon.
L'autre prince démon arrive entre une console, une arche et un objectif mais son vent du chaos ne fait rien.
Le duc du changement, apparu au centre de la table, ne fait rien au tir.

[url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=378&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2920.jpg[/img][/url]
Ensuite toutes les réserves des orks et nécrons arrivent. Les deux aéronefs se planquent derrière un décor pour éviter l'interception du quadritube et tout le monde ou presque tire sur les hurleurs même s'il en reste 2 survivants à la fin. 3 incendiaires se font tuer par les traqueurs sortis du moissonneur.
Les motards orks qui ont fini les marines du chaos s'en prennent maintenant aux plague marines avec le même résultat : il reste juste assez de marines survivants pour protéger les motards des tirs ennemis.
Les objectifs se font encore détruire 2 ou 3 fois.

[u]Tour 3 :[/u]

3e et dernier tour faute de temps, une fois de plus.
Le dernier groupe d'incendiaires arrive. Jusqu'à présent, les forces du Chaos n'ont détruit que 2 fois les objectifs. Si les incendiaires les détruisent encore 2 fois, l'objectif secondaire (que les 2 unités placées en réserve produisent 50% des destructions d'objectifs) sera atteint !
Toute la table retient son souffle, et hop, pile avec les bons jets de dés et un positionnement chanceux du fait de la déviation de l'objectif, les 2 destructions sont obtenues pile poil !
Les princes démons et le duc du changement se font aussi plaisir en détruisant les 2 arches et la console de commandement au corps à corps. Ça ne sert à rien mais ça défoule.

De toute manière, les orks et les nécrons ont gagné la mission principale par au minimum 7 destructions d'objectifs à 4.

La partie fut légèrement morose car nous n'étions pas trop à l'aise dans une mission de tir au pigeon d'argile sur des objectifs inanimés. Du coup, on a préféré se taper dessus en oubliant en bonne partie la mission mais la motivation n'était plus la même.
Dommage car ça aurait pu être un affrontement très sympa. Modifié par Helden
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[u][b]Bataille N°3 :[/b][/u]


Nos adversaires pour cette partie furent une alliance de Tau. Nous avions tous perdus nos deux parties précédentes mais nos adversaires n'avaient vraiment pas de chance sur cette dernière partie là tant les Démons du Chaos sont optimisés face à des Tau.

Leur armée comportait en très gros :
une dizaine de Crisis dont le commandant et autant de drones
3 broadsides rail gun
2 tanks hammerheads dont un seul avec railgun
4 escouades de guerriers de feu dont une avec un éthéré
1 escouade de kroots
1 piranha

La mission était simple : annihilation !
Mais avec des évènements chaotiques différents à chaque tour qui allaient donner du chouette piment à la partie. [size=2]Dommage qu'une fois de plus nous n'allions pas dépasser le tour 3. Voilà les évènements de 3 premiers tours :[/size]
[size=2]
[/size]
[size=2][quote][/size][color=#1C0303][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Tour 1 : Intervention de Tzeentch.[/size][/font][/color][color=#1C0303][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Chaque Psyker lance 3 dés et prend les 2 plus bas lors de ses testes psychiques (notez que si les dés donnent double 1, il subit automatiquement un péril du Warp). En outre, les testes pour abjurer le sorcier reçoivent un bonus de +1.[/font][/color]<br style="color: rgb(28, 3, 3); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);"><br style="color: rgb(28, 3, 3); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);">[color=#1C0303][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Tour 2 : Intervention de Nurgle.[/font][/color]<br style="color: rgb(28, 3, 3); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);">[color=#1C0303][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]À cause d'un nuage de mouches, les règles du combat nocturne s'applique ce tour ci. De plus, tous les terrains sont traités comme des terrains difficiles (les terrains dangereux deviennent difficiles et dangereux).[/font][/color]<br style="color: rgb(28, 3, 3); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);"><br style="color: rgb(28, 3, 3); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);">[color=#1C0303][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Tour 3 : Intervention de Slaanesh.[/font][/color]<br style="color: rgb(28, 3, 3); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; background-color: rgb(239, 239, 239);">
[color=#1C0303][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Lors de ce tour, toute unité qui charge ajoute 1D3 à sa distance de charge.[/size][/font][/color][size=2][/quote]
[/size]
[size=2]
[/size]
Il allait y avoir nuit au tour 1 du fait du trait de seigneur des Tau et nuit aussi au tour 2 à cause de l'intervention de Nurgle. Cela arrangeait les Tau qui avaient tous vision nocturne.
Les Démons/SMC allaient commencer en premier et le Tau ne réussirent pas à reprendre l'initiative.


[u]Tour 1 :[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=379&u=17022847][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2921.jpg[/img][/url]
Déploiement classique tout en longueur. Les Tau laissèrent 5 unités en réserve de peur qu'elles se fassent griller dès le premier tour.
Le groupe préféré démoniaque arriva en premier. Les hurleurs et les incendiaires se posèrent à l'endroit voulu, à peu de chose près. Une escouade d'horreurs fit un incident de frappe et fut placée à l'autre bout de la table.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=380&u=17022847][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2922.jpg[/img][/url]
Le turbo-boost et attaques au passages des hurleurs tua la moitié de l'escouade de l'éthéré mais ils ne fuirent pas.
L'un des groupes d'incendiaires fit des ravages dans 2 escouades de guerriers de feu mais personne ne fuit une fois de plus, grâce à l'éthéré.
L'autre groupe d'incendiaire se confronta aux sauvegardes invulnérables des drones tau et ne parvint qu'à en tuer un.
Les tirs des SMC ne firent rien.

En riposte, les tirs de toute l'armée Tau se focalisèrent uniquement sur les hurleurs et les incendiaires. Le résultat fut très mitigé pour les tau car une fois la phase de tir achevée, il restait encore 2 hurleurs et 7 incendiaires en vie.

[u]Tour 2 :[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=381&u=17022847][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2923.jpg[/img][/url]
Un prince démon et le duc du changement arrivèrent et se posèrent sans dommage mais trop loin pour que le prince démon puisse tirer.
Les hurleurs chargèrent et détruisirent un tank hammerhead offrant le premier sang.
Les incendiaires tuèrent un drone et une crisis mais les dommages qu'ils auraient pu causer aux broadsides furent complètement absorbés par la sauvegarde invu des drones.
Les SMC tuèrent juste assez de kroots pour les faire fuir.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=383&u=17022847][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2925.jpg[/img][/url]
Au tour des Tau, la majorité des réserves arriva à l'exception d'une Crisis.
Le piranha se plaça devant le duc du changement mais ne parvint qu'à le faire se crasher sans dommage.
L'escouade de commandement Crisis et une Crisis solitaire arrivèrent au centre de table et tuèrent le prince démon.
Les kroots fuirent toujours.
Les guerriers de feu, broadsides et autres Crisis éliminèrent les 2 hurleurs et tous les incendiaires sauf 1.

[u]Tour 3 :[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=384&u=17022847][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2926.jpg[/img][/url]
La seconde escouade d'horreurs arriva au milieu de la table et élimina au tir une escouade de guerriers de feu.
Le dernier incendiaire souffla et tua l'une des crisis de l'escouade de commandement.
Le duc du changement vola, frappa au passage et détruisit la Crisis solitaire et son tir tua un guerrier de feu forçant les 2 autres survivants de son escouade à fuir et sortir de table.
Les plague marines tuèrent quelques kroots de plus les forçant à fuir et à sortir de table eux aussi.
Les marines et le sorcier du chaos détruisirent le piranha.
Les horreurs qui avaient été envoyées en bout de table en début de partie arrivèrent enfin à portée de tir du dernier hammerhead mais ne parvinrent pas à le toucher.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=385&u=17022847][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf2927.jpg[/img][/url]
Enfin le seigneur motard et les enfants du chaos chargèrent l'escouade de commandement en Crisis. Pris en duel avec le seigneur, le combat se termina sur une égalité même si seul le commandement et une autre crisis restèrent en vie.

A leur tour, les Tau ne réussirent pas à détruire le Duc du Changement malgré tous les tirs focalisés sur lui. Par contre, le Commandant Tau resta en vie de justesse face au Seigneur de Nurgle[size=2].[/size]
[size=2]
[/size]
Et ce fut tout. La partie s'arrêta là faute de temps.

[b]Victoire du Chaos : 9 à 4.[/b]

[u]Débriefing :[/u]
Peu de choses à dire. Les Tau partaient statistiquement perdants face à une armée optimisée de Démons. Les incendiaires se sont cependant trouvés assez bêtes devant les grosses sauvegardes invulnérables de drones Tau. Si j'avais su, j'aurais contourné l'escouade des Crisis pour leur tirer dans le dos, sans drone gênant Avec, ajouté à cela, une grosse malchance aux dés de l'un des deux joueurs Tau, ils n'avaient que très peu de chances de gagner.
Mais bon, ce fut une partie agréable avec des adversaires sympas malgré leur démoralisation (quoique l'éthéré aura conservé la hargne jusqu'au bout, jusqu'à vouloir charger mon Duc du Changement avec 3 guerriers de feu. Ce ne fut pas un grand succès pour son cadavre...).



Au final, n[size=2]otre équipe a fini avant-dernière du tournoi, nos deux défaites ayant été alourdies[/size][size=2] par notre compo très basse. Et nos pauvres adversaires Tau auront eu la cuillère de bois.[/size]
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Sympa comme rapport.

C'est vraiment dommage pour la première partie, l'arnaque sur les regle qui vous font perdre vos hurleur. Par contre dans le même genre concernant les regles il me semble que les vendettas ne peuvent plus faire d'attaque de flanc ou arrive en profondeur.
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C'est dommage de perdre vôtre note de composition pour des armées pas si opti que cela, le Démon à la limite mais le chaos était faiblard cela aurait du compenser :s...

Joli rapport de tournois, c'était très simpas a lire :)

Merci à toi
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[quote name='Atheh' timestamp='1360846174' post='2305730']
concernant les regles il me semble que les vendettas ne peuvent plus faire d'attaque de flanc ou arrive en profondeur.
[/quote]

Vraiment ?
Je n'ai pas vu cela. Cela viendrait d'où ? Parce que là, elles sont vraiment arrivées en attaque de flanc.


[quote name='Lunar' timestamp='1360846767' post='2305740']
C'est dommage de perdre vôtre note de composition pour des armées pas si opti que cela, le Démon à la limite mais le chaos était faiblard cela aurait du compenser :s...[size="2"][/quote][/size]

[size="2"]En comparaison des autres armées de ce tournoi, à part celles qui avaient 0 de note de compo, notre armée était malgré tout beaucoup plus bourrin, même avec des SMC si faiblards. C'était un tournoi amical donc la majorité des joueurs avaient fait des armées plus funs que vraiment optimisées. [/size]
[size="2"]Et personnellement, je trouve que les nouveaux hurleurs et incendiaires sont tellement cheatés que je préférais être plombé au niveau composition et affronter d'autres armées cheatées comme la GI et les Nécrons plutôt que de les faire affronter des armées incapables de s'en défendre correctement, ce qui fut un peu le cas des Tau de la dernière bataille notamment. [/size] Modifié par Helden
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[quote name='Helden' timestamp='1360849555' post='2305781']
[quote name='Atheh' timestamp='1360846174' post='2305730']
concernant les regles il me semble que les vendettas ne peuvent plus faire d'attaque de flanc ou arrive en profondeur.
[/quote]

Vraiment ?
Je n'ai pas vu cela. Cela viendrait d'où ? Parce que là, elles sont vraiment arrivées en attaque de flanc.
[/quote]

Ah ben avec la FAQ qui vient de sortir, c'est confirmé, les vendettas n'ont plus ni scout ni frappe en profondeur.
Mais était-ce le cas déjà avant ? Je n'avais rien vu de tel. Donc je crains que nos adversaires avaient le droit de le faire lors de ce tournoi qui a eu lieu la semaine dernière.
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[quote name='seby2' timestamp='1361220598' post='2308321']
je viens de lire la faq 1.2 ge la GI sur le site GW et je ne vois pas la modification concernant les vendettas?
un lien?
[/quote]

Tu as lu la version française ou anglaise ?
Car les FAQ françaises de la dernière fournée sont buggées et ne contiennent toutes qu'une unique page. En version anglaise, tu as accès à toutes les pages et les nouveautés concernant les volants.
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