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Recueil/Guerriers du Chaos (perso) - Valnir le Moissonneur


Dreadaxe

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  • 1 an après...
La version de Mathias
[quote] [size=2]VALNIR THE REAPER[/size]

[size=1]Over two hundred years ago, the name of Valnir the Reaper was feared throughout the lands of Kislev and the Empire. As a great warrior in the Tribe of the Crow, he took the path over the Mountains of Dusk to the Realm of Chaos and became a Chaos Warrior and then, in time, a feared and mighty Champion of Chaos. [/size]

[size=1]Lord Nurgle made him the Reaper, the gatherer of souls whose task was to slay in the name of the god of Pestilence. He granted Valnir a daemonic weapon of great potency, a flail that could take souls as easily as it could take lives. Great was the number of innocents harvested by Valnir the Reaper. When the Great Chaos War came, Valnir answered the call to arms like so many other Champions of Chaos. He fought for his patron at the siege of Praag and the titanic battle for the Gates of Kislev. In the final cataclysmic melee he charged Alexis, the Tzar of Kislev, but was cut down, mortally wounded. Somehow he managed to stagger away from the battlefield. [/size]

[size=1]His followers carried his body back to the lands of the Marauders as was his final wish. The Marauders of the Crow tribe built a great stone throne from where Valnir could survey his ancestral lands. Thus it remained for over two hundred years. But Valnir's work was not yet done. Over the years the black wind from the Realm of Chaos grew stronger, and one day his rotted, skeletal form lurched to its feet. Thus Valnir stood tall once more, not dead, not alive, but a daemonic creature sustained by the power of Nurgle, the god of pestilence. His soul had returned to its carcass. Valnir the Reaper stalked the land once more. The tribesmen of the Crow fell to their knees when they saw him, and worshiped him as a demi-god. To them he was living proof that the lord of Pestilence was with them. [/size]

[size=1]Where Valnir walks, plague and pestilence follow. Wells and fountains dry up and rivers and streams turn foul. Animals [/size]

[size=1]become rabid and men sicken and die. Many-times has Valnir won a battle before it has started, his fanatic Marauders cutting swathes through an army of stricken and diseased men, weakened by the onslaught of the Breath of Nurgle. The lands of the Empire and Kislev will have to pay a thousandfold for the death of Valnir. [/size]

[size=1]Valnir was awakened by Nurgle for a reason. The Reaper's work was not yet done. Although the power of the lord of Pestilence grew ever greater, Nurgle was not satisfied. He remembered his champion who had sent so many souls to him. Now he would continue to do so. Only Valnir and his patron know how many souls he smust gather before he can rest again. In the passage of time Valnir has come to hate all living beings because they stubbornly hold on to their souls and do not surrender them to his lord Nurgle. His flesh has rotted almost completely away. His Chaos armour is a shattered ruin. Maggots writhe in his eye sockets. His entrails ooze through the gaps in his armour. Yet a terrifying strength lives on in his skeletal frame. His grip is like iron, and no foe struck by his terrible flail ever recovers. The more he slays, the greater his vitality grows. His body has been crushed in battle many times, yet he has always risen again, ever eager to slay more and leave their rotting carcasses empty of their essence, their souls sent screaming to the realm of Nurgle. [/size]

[b][size=1]MWS BS STWIALd [/size][/b][size=1][/size]

[size=1]Valnir 4 8 3563749 [/size]

[font=TT266t00][size=2]POINTS: [/size][/font][size=1]400. [/size]

[font=TT266t00][size=2]TROOP TYPE: [/size][/font][size=1]Infantry (Special Character, Lord). [/size]

[font=TT266t00][size=2]EQUIPMENT: [/size][/font][size=1]Gatherer of Souls, Chaos armour. [/size]

[size=2]SPECIAL RULES: [/size][b][size=1]Will of Chaos, Eye of the Gods, Mark of Nurgle, Hatred, Immune to Psychology, Fear, Regeneration (4+). [/size][/b][size=1][/size]

[b][size=1]Wind Of Pestilence: [/size][/b][size=1]Where Valnir walks, disease and death follows. At the beginning of the game you may nominate one enemy unit that has been infected by the deadly contagion of Valnir. Roll a D6 to see which ailment this unit suffers. [/size]

[b][size=1]D6 Result [/size][/b][size=1][/size]

[size=1]1-3 [b]The Red Plague. [/b]The horrifying disease of the north [/size][size=1]wipes out men like a scythe cuts wheat. The unit suffers D6 S3 hits with no saves of any kind allowed. [/size][size=1][/size]

[size=1]4-5 [b]Brain Fever. [/b]As their brains become infested with worms and a burning fever, the victims become insane and weak-willed. The unit becomes subject to Stupidity. [/size]

[size=1]6 [b]Black Rot. [/b]The flesh of the victims of the Black Rot [/size][size=1]turns dark, their hair falls out and their skin becomes a leprous, putrefied mess. All the members of the unit suffer a -1 Strength penalty. Chariots, war machines, characters, Undead and Daemons are not affected. [/size]

[color=windowtext][size=2]MAGIC ITEMS: [/size][/color]

[b][size=1]Gatherer of Souls [/size][/b][size=1][/size]

[i][size=1]The Gatherer of Souls is a massive rusted flail, charged with the corpulent power of Nurgle. Its blows do not only kill, they consume the souls of its victims as well. Much of this stolen energy is passed to Lord Nurgle, but it also strengthens Valnir, making him stronger and faster in his task of collecting souls. [/size][/i][size=1][/size]

[size=1]Magic Weapon. The flails gives Valnir +2 to his strength. For every 3 wounds caused by Valnir during the battle, he may increase his Attacks, Weapon Skill or Strength by 1.[/size][size=1][/size][/quote] Modifié par Dreadaxe
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  • 2 semaines après...
[quote name='Thindaraiel' timestamp='1291809599' post='1814854'] [quote name='Dreadaxe' timestamp='1290793973' post='1806999']
[quote name='Thindaraiel' post='1806994' date='26 Nov 2010 - 18:47']
Remarque : peur = Immunité à la peur.
+ Immunité à la panique + immunité à la terreur = Immunité à la psychologie.

Je pense que ce serait plus simple de lui donner cette règle là. D'autant que c'est une sorte de Mort-vivant...
[/quote]

Oui mais Immunité à la peur + Immunité à la panique + immunité à la terreur ≠ Immunité à la psychologie... Réaction à la charge fuite est possible alors que pas avec immunité à la psychologie. En plus ça correspond pas forcément à son corps plein de vigueur... À réfléchir.
[/quote]

Ok pour séparer les trois alors.

Je commence à préparer le PDF.[/quote]

Après peut-être qu'on peut simplifier et rendre moins slaaneshi ;)
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[b] [/b]Pour le coût voilà ce qu'il faut compléter.
110 (Héros Exalté) + 10 (Marque de Nurgle) + 5 (Visage Hideux - Peur) + ? (Haine) + ? (Régénération) + ? (Immunité test de panique et terreur) + ? (Vent de Pestilence) + ? (Faucheur d'Âmes)

[quote][size="5"][b]VALNIR LE MOISSONNEUR[/b][/size]

Vous pouvez prendre Valnir de Moissoneur dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un Héros.
[i] [/i]
[size="2"][b]Valnir[/b][/size] [size="2"][i]4[/i][/size] 7 3 5 4 2 6 4 8

T[b][size="2"]ype d'Unité :[/size][/b][size="2"][b] Infanterie[/b][/size]

[b][size="2"]Points : [/size][/b][size="2"]???[/size][size="2"].[/size]

[b][size="2"]Équipement :[/size][/b][size="2"] Valnir porte le [i]Faucheur d'Âmes[/i] et une Armure du Chaos.[/size]

[b] [/b][b][size="4"]RÈGLES SPÉCIALES [/size][/b]
[b][size="2"]L'Œil des Dieux,[i] [/i]Peur, Haine (être vivant), Régénération,[i] [/i] Marque de Nurgle[/size][/b]

[b][size="2"]Moissonneur[/size][/b][b][size="2"] :[/size][/b][size="2"] Valnir est un champion particulier de Nurgle plus mort que vivant. Pour représenter ceci en plus de porter la Marque de Nurgle et de causer la Peur, il réussit automatiquement tous ses tests de [i]panique[/i] et de [i]terreur[/i].[/size]
[size="2"]
[b]Champion de la Tribu du Corbeau[/b][b] :[/b] Lorsqu'une armée inclue Valnir elle doit obligatoirement inclure au moins une unité de Maraudeurs portant la marque de Nurgle ET au choix au moins une unité de Guerriers du Chaos, de Chevaliers ou d'Élus, portant la marque de Nurgle, qui représentent la Tribu du Corbeau de Valnir.[/size]

[size="2"][b]Vent de Pestilence[/b][b] :[/b] Là où passe Valnir, épidémies et mort suivent. Pour représenter ceci, désignez une unité ennemie au début de la partie, elle a été contaminée par Valnir. Les skavens du clan Pestilens et les figurines portant la Marque de Nurgle, les chars, machine de guerre ou personnage ne sont pas affectés, pas plus que les démons ou les morts-vivants.[/size]

[size="2"]Lancez 1D6 pour savoir de quoi elle souffre.[/size]
[i][size="2"]1-3 Peste Rouge :[/size][/i][size="2"] L'horrible maladie du nord fait tomber les hommes comme des mouches. L'unité subit 1D6 touches de Force 3 sans sauvegarde de quelque type que ce soit.[/size]
[i][size="2"]4-5 Fièvre Cérébrale :[/size][/i][size="2"] Tandis que leurs cerveaux fiévreux sont infectés de vers, les victimes deviennent folles et perdent toute volonté. L'unité devient sujette à la [i]stupidité[/i].[/size]
[i][size="2"]6 Pourriture Noire :[/size][/i][size="2"] La chair des victimes de cette infection devient noire, leurs cheveux tombent et leur peau se putréfie. Tous les membres de l'unité subissent une pénalité de -1 en Force.[/size]

[b][size="4"]OBJETS MAGIQUES[/size][/b]

[b][size="2"]Le Faucheur d'Âmes[/size][/b][b][size="2"] : [/size][/b][i][size="2"]Le Faucheur d'Âmes est un énorme fléau rouillé investi du pouvoir de Nurgle. Ses coups ne se contentent pas de tuer, ils aspirent aussi les âmes. La plus grande partie de cette énergie volée est transmise à Nurgle, mais elle nourrit aussi Valnir, le rendant plus fort et plus rapide dans sa moisson d'âmes.[/size][/i]
[size="2"]Arme Magique. Confère à Valnir +2 en F. D'autre part par tranche de 3 blessures causées, Valnir peut augmenter ses Attaques, sa Capacité de Combat ou sa Force de +1 point.[/size]

[quote][b][size="2"]Auteur :[/size][/b][size="2"] Dreadaxe.[/size]
[b][size="2"]Mise à jour: [/size][/b][size="2"]dimanche 24 mars 2013[/size][size="2"]. Compatible avec Livre d'Armée Guerriers du Chaos pour la 8e édition.[/size]
[b][size="2"]Sources : [/size][/b]
[list][*]WFB5 Supplément perso Champion du Chaos[*]WFB8 Livre d'Armée Guerriers du Chaos[/quote][/quote][/list] Modifié par Dreadaxe
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[quote name='Thindaraiel' timestamp='1364204558' post='2331535']
très jolies sources... mais je parle pas le grec ancien (j'ai fait latin au collège...)
[/quote]

Moi ça s'affiche correctement. C'est l'éditeur wysi ;)

Tu n'as pas une idée pour les coûts plutôt ?
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Juste une suggestion, pourquoi ne pas simplement lui rajouter la règle spéciale [i]Immunisé à la Psychologie[/i]

Pour les coûts, je proposerais:
15 Haine
45 Régénération
10 Immun' Psycho
60 Faucheur d'âmes (40 pour le bonus en Force / 20 pour la règle supplémentaire)
20 Vent de Pestilence

Ca mets le bonhomme à 275 points, c'est assez hors de prix
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[quote name='Fouinezilla' timestamp='1364207816' post='2331592']
Juste une suggestion, pourquoi ne pas simplement lui rajouter la règle spéciale [i]Immunisé à la Psychologie[/i][/quote]

;)
[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=19876&view=findpost&p=2331403"]http://www.warhammer...dpost&p=2331403[/url]
Mais effectivement pourquoi pas.

[quote]Pour les coûts, je proposerais:
15 Haine
45 Régénération
10 Immun' Psycho
60 Faucheur d'âmes (40 pour le bonus en Force / 20 pour la règle supplémentaire)
20 Vent de Pestilence

Ca mets le bonhomme à 275 points, c'est assez hors de prix
[/quote]

Ok. Hors de prix pas forcément. 250 pts serait mieux pour le mettre à partir de 1000 pts et du coup explique le "Champion de la Tribu du Corbeau" Modifié par Dreadaxe
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Ahhhh, j'ai lu en travers, dsl pour le doublon.

Pour le caser en 250 points, on peut lui accorder Régénération (5+) au lieu de 4+, ça ferait économiser une bonne 15aine de points. Baisser aussi le prix de son arme, à 60 c'est peut être surévalué...
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[quote name='Fouinezilla' timestamp='1364218976' post='2331728']on peut lui accorder Régénération (5+) au lieu de 4+, ça ferait économiser une bonne 15aine de points.[/quote]J’avais la même idée en tête.

Peut-être faudrait-il préciser que les bonus acquis grâce à l’arme le sont pour le reste de la partie. De même pour la Pourriture Noire.
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La nightly build du 25.

[quote][size="5"][b]VALNIR LE MOISSONNEUR[/b][/size]

Vous pouvez prendre Valnir de Moissoneur dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un Héros.
[i] [/i]
[size="2"][b]Valnir[/b][/size] [size="2"][i]4[/i][/size] 7 3 5 4 2 6 4 8

T[b][size="2"]ype d'Unité :[/size][/b][size="2"][b] Infanterie[/b][/size]

[b][size="2"]Points : [/size][/b][color="#FF0000"]110 (Héros Exalté) + 10 (Marque de Nurgle) + 5 (Visage Hideux - Peur) + 15 (Haine) + 30 (Régénération 5+) + 10 (Immunité test de panique et terreur) + 20 (Vent de Pestilence) + 50 (Faucheur d'Âmes) = 250.[/color]

[b][size="2"]Équipement :[/size][/b][size="2"] Valnir porte le [i]Faucheur d'Âmes[/i] et une Armure du Chaos.[/size]

[b] [/b][b][size="4"]RÈGLES SPÉCIALES [/size][/b]
[b][size="2"]L'Œil des Dieux,[i] [/i]Peur, Haine (être vivant), Régénération [color="#FF0000"](5+)[/color],[i] [/i] Marque de Nurgle[/size][/b]

[b][size="2"]Moissonneur[/size][/b][b][size="2"] :[/size][/b][size="2"] Valnir est un champion particulier de Nurgle plus mort que vivant. Pour représenter ceci en plus de porter la Marque de Nurgle et de causer la Peur, il réussit automatiquement tous ses tests de [i]panique[/i] et de [i]terreur[/i].[/size]
[size="2"]
[b]Champion de la Tribu du Corbeau[/b][b] :[/b] Lorsqu'une armée inclue Valnir elle doit obligatoirement inclure au moins une unité de Maraudeurs portant la marque de Nurgle ET au choix au moins une unité de Guerriers du Chaos, de Chevaliers ou d'Élus, portant la marque de Nurgle, qui représentent la Tribu du Corbeau de Valnir.[/size]

[size="2"][b]Vent de Pestilence[/b][b] :[/b] Là où passe Valnir, épidémies et mort suivent. Pour représenter ceci, désignez une unité ennemie au début de la partie, elle a été contaminée par Valnir. Les skavens du clan Pestilens et les figurines portant la Marque de Nurgle, les chars, machine de guerre ou personnage ne sont pas affectés, pas plus que les démons ou les morts-vivants.[/size]

[size="2"]Lancez 1D6 pour savoir de quoi elle souffre.[/size]
[i][size="2"]1-3 Peste Rouge :[/size][/i][size="2"] L'horrible maladie du nord fait tomber les hommes comme des mouches. L'unité subit 1D6 touches de Force 3 sans sauvegarde de quelque type que ce soit.[/size]
[i][size="2"]4-5 Fièvre Cérébrale :[/size][/i][size="2"] Tandis que leurs cerveaux fiévreux sont infectés de vers, les victimes deviennent folles et perdent toute volonté. L'unité devient sujette à la [i]stupidité[/i] [/size][size="2"][size="2"][color="#FF0000"]pour la durée de la partie[/color][/size].[/size]
[i][size="2"]6 Pourriture Noire :[/size][/i][size="2"] La chair des victimes de cette infection devient noire, leurs cheveux tombent et leur peau se putréfie. Tous les membres de l'unité subissent une pénalité de -1 en Force[color="#FF0000"] pour la durée de la partie[/color].[/size]

[b][size="4"]OBJETS MAGIQUES[/size][/b]

[b][size="2"]Le Faucheur d'Âmes[/size][/b][b][size="2"] : [/size][/b][i][size="2"]Le Faucheur d'Âmes est un énorme fléau rouillé investi du pouvoir de Nurgle. Ses coups ne se contentent pas de tuer, ils aspirent aussi les âmes. La plus grande partie de cette énergie volée est transmise à Nurgle, mais elle nourrit aussi Valnir, le rendant plus fort et plus rapide dans sa moisson d'âmes.[/size][/i]
[size="2"]Arme Magique. Confère à Valnir +2 en F. D'autre part par tranche de 3 blessures causées, Valnir peut augmenter ses Attaques, sa Capacité de Combat ou sa Force de +1 point [color="#FF0000"]pour le reste de [size="2"]la part[size="2"]ie[/size][/size][/color].[/size]

[quote][b][size="2"]Auteur[color="#FF0000"]s[/color] :[/size][/b][size="2"] Dreadaxe[color="#FF0000"] [size="2"]avec l'aide de [/size][/color][/size][color="#FF0000"]Fouinezilla[/color].
[b][size="2"]Mise à jour: [/size][/b][size="2"][color="#FF0000"]lundi [/color][/size][size="2"][color="#FF0000"]2[size="2"]5[/size] mars 2013[/color][/size][size="2"]. Compatible avec Livre d'Armée Guerriers du Chaos pour la 8e édition.[/size]
[b][size="2"]Sources : [/size][/b]
[list][*]WFB5 Supplément perso Champion du Chaos[*]WFB8 Livre d'Armée Guerriers du Chaos[/quote][/quote][/list]
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