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[W40K-V2] Rapport de bataille 2000 pts


jaffar

Messages recommandés

Salut à tous,
Oll et moi nous sommes affrontés dans une partie de 2000 pts en V2 entre mes space-wolves et le chaos de Nurgle.
Je vous propose quelques photos ci-dessous.

[center][img]http://lens.anthony.free.fr/images/stories/40k/40k-00.gif[/img][/center]

[center][img]http://lens.anthony.free.fr/images/stories/40k/40k-01.gif[/img][/center]

[center][img]http://lens.anthony.free.fr/images/stories/40k/40k-12.gif[/img][/center]

Le rapport et l'ensemble des photos sont visibles en franchissant le seuil Warp [url="http://lens.anthony.free.fr/index.php/rapports-warhammer-40k/610-la-griffe-du-loup"]LA GRIFFE DU LOUP[/url] Modifié par TheBoss™
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Salut à toi
Tu t'es trompé dans le nom de ton sujet je crois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
Sinon un superbe rapport de bataille, bien commenté et avec plein de photos qui vont bien (j'ai tout compris alors que j'y connais rien à W40K )
Drenhon
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J'adore, j'adhère !

Toujours cool de voir de la vieille fig, avec les petits pions d'états d'alerte qui vont bien !

Rapport simple et concis, les photos sont jolies, tout est clair !

On en veut encore ! Modifié par Pestilus
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  • 6 mois après...
Wahou, quelle beauté tes Rapports.
Je me suis régalé avec vos troupes, elles sont vraiment très diversifiées, bien peintes, pleines de caractère.
Juste une faute de goût, c'est le cas de le dire, les [i]Space Wolves[/i], à l'odorat subtil, qui doivent récupérer des rations de nourriture sur le corps de [i]nurgleux[/i], beurkh!
Plus sérieusement, les armes lourdes ont l'air de peser très fortement sur cette partie, isn't it? Est-ce tellement une généralité en [i]V2[/i]?
Bravo pour vos armée montées et peinte en intégralité, avec des figs surprenantes.
Et heureux de vous voir reprendre W40K et les Rapports de bataille, c'est vraiment un plaisir.
Et plus de photos de près quand vous sortez vos armées, c'est vraiment très sympa à observer!
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  • 1 mois après...
Qu'est-ce que vous entendez par "la carte Brillante Stratégie donne +4 au Commandement" ??

Et quelle est votre règle maison de prendre "l'Initiative" à chaque tour ?

J'avoue que je suis curieux de ces changements...
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  • 1 mois après...
Salut, je suis le malheureux chaoteux de cette partie. J'avais fait un rapport également sur mon blog :
[url="http://oll.free.fr/Imagifig/?p=3459"]Imagifig[/url]

Merci pour vos encouragements. Il faut qu'on se prenne le temps d'une autre partie.

@gekko : plus que l'importance des armes lourdes, ce qui frappe dans cette version je trouve, c'est la relative fragilité des véhicules.
@TROLL : cette carte donne 1d6 en plus à la valeur de stratégie (qui sert pour l'ordre de placement et l'initiative).

Notre règle maison est de ne jouer qu'une unité à la fois en alternance, ce qui évite un massacre au 1er tour par exemple. Cela rend le jeu plus tactique mais aussi plus long. Les capacités psy sont jouées quand le psyker s'active et pas à la fin du tour.

[img]http://oll.free.fr/Imagifig/Images2/Wh40k6-5.jpg[/img]
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Donc + 4 en VS et non en Commandement, je me disais ^^

Cela fait plusieurs fois que j'entends parler de tours alternés, il va falloir quer nous testions à l'occas° au sein de notre groupe.
Les "massacres" de début de partie chez nous sont évités car la plupart des unités se déploient à couvert, et aussi [i]Cachées[/i] . Cela limite grandement les fusillades à longue portée, et demande à s'avancer et contourner les couverts.
Les premiers tours deviennent des tours d'approche et d'encerclement plutôt qu'une foire de tirs.

Les figurines Old-school sont décidément pleines d'une personnalité propre : ) Les décors ne sont pas en reste, je crois reconnaître la route plastique d'un jeu de construction de villes pour enfants dont le nom m'échappe (ou bien était-ce déjà du Playmobil ??), et je serai curieux de connaitre la provenance des petits pavés qui mis bout-à-bout forment des barricades bétonnées (comme celle qui entoure le bastion) : ils sont superbes et pratiques, et je n'en trouve pas trace : /
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Sur les "tours alternés"...
Nous on a essayé les deux, aussi les attitudes "caché" "en alerte" intégrées aux règles GW postérieures.
Les deux fonctionnent bien.
On varie un peu selon notre humeur.
Les tours alternés rendent la partie plus longue quand même, avec toujours la capacité de se récupérer d'un mauvais pas.
Je préfère perso jouer avec la possibilité de "cacher", mais mon adversaire régulier jouant presque toujours sans y recourir, il faut parfois faire autrement...
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