Parlefond Posté(e) le 12 juin 2013 Partager Posté(e) le 12 juin 2013 Super on a enfin une règle clair et jouable dans la pourriture des chignoles.... Ma waaa-flotte va reprendre la mer, au programme: Bain de sang, collecte d'esclave, destruction des iles et des villes côtière, anéantissement des fous qui croiseront ma flotte dans ça navigation inexorable vers la conquête au doux son des cris de mes wyverns qui terrifient les pauvres victimes sachant fatalement que la fin est proche. Mouuaaaaaarg. Waaaaaaaagh. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
marell le fou Posté(e) le 12 juin 2013 Auteur Partager Posté(e) le 12 juin 2013 Je suis épaté qu'on ait réussi à clarifier tout ça aussi proprement. C'est vraiment cool. J'ai également hâte de tester à nouveau mes orques, du coup. Je vais mettre tout ça sur le blog. Et puis en parler sur la ML anglaise, pour voir si ils trouvent une coquille qu'on aurait pas vue. Ca fait du bien quand on avance comme ça sur un sujet qui pourrissait depuis longtemps. Je pense que la fotte orque n'est pas si mauvaise que ça du coup. Bon, il reste le coup des Grokassors qui ne peuvent pas tirer et pivoter en même temps, mais on a soulevé plusieurs façons de les jouer malgré ça, ou d'adapter la règle de façon sympa. Pour les Chignoles, du coup, vous les joueriez comment ? Je pense que ça fait de bons chasseurs de petits navires. Les indépendants et autre navires de ligne n'ont qu'à bien se tenir. Et avec un peu de bol, un gros navire peut aussi ramasser... Et vu la vitesse des Chignoles, même les elfes peuvent avoir du fil à retordre avec elles. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Parlefond Posté(e) le 13 juin 2013 Partager Posté(e) le 13 juin 2013 ben les chignoles je les jouais presque pareil que ce qu'on vient de définir. ça reste quand même bien pouri en situation réel de jeu mais avec un fort potentiel si on a de la chance. les groskassors je les joues comme ils sont. C'est juste une habitude à prendre. J'avais testé d'autre variante mais je trouvais ça trop puissant. D'un coup la catapulte à -1 faisait le café je trouvai. Puis modifier des règles clairs je suis pas chaud. franchement ya de quoi faire avec les orks si on commet pas d'erreur qui leur est fatal. par contre en scénario c'est souvent mission impossible. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
marell le fou Posté(e) le 13 juin 2013 Auteur Partager Posté(e) le 13 juin 2013 Tu les joues comment tes Chignoles ? Contre du gros ou du petit poisson ? Les effets de l'arme poussent à attaquer du petit, je trouve, mais le fait que la chignole soit perdue sur un 1Ou un 2 naturel, c'est vrai que ça pousse plutopt vers le gros. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Parlefond Posté(e) le 14 juin 2013 Partager Posté(e) le 14 juin 2013 Comme je le l'expose dans mon tacticca orks. ça dépend grandement de la flotte en face. Mais plutot des petits poissons. Les cibles avec 1 ou 2 point sous la ligne et pas trop d'équipage. Par exemple contre haut elfes chasse à l'épervier prioritaire. Contre nain nautilus et monitor. Les bâtiments nain ont une trop bonne svg sous la ligne. Mais rien n’empêche de tenter un coup du sort sur un loup ou un corsaire voire un bâtiment si pas de cible. Bref j'explique tout ça dans mon tacticca. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184894 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 3 février 2016 Partager Posté(e) le 3 février 2016 Que pensez vous de la formulation ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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