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[ETau] 2000pts


Le Gob

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Bonjour à tous, après lecture de ce nouveau codex fort sympathique (mais si je trouve dommage qu'il n'y ai qu'une seule vague de nouveauté et que 4 nouvelles unités (plus 2 persos-spé) alors que le potentiel de création pour ce codex était impressionant. ... Mais bon, passons.

Voici une liste prévu à 2000pts mais facilement adaptable à 1850pts.

[b]QG:[/b]
-[color="#008000"]Commandeur[/color], seigneur de guerre, nacelle de missiles et fusil à plasma jumelé, système de ciblage avancé, gantelet onagre, 1 drone de défense = 152pts

-[color="#008000"]Equipe d'escorte XV8[/color] = 146pts
2 Gardes du corps avec nacelle de missiles et fusil à plasma jumelé, 1 drone de défense

-[color="#008000"]Ethéré[/color] = 50pts

[b]ELITES:[/b]
-[color="#008000"]Equipe XV8[/color] = 104pts
1 Shas'ui, éclateur à fusion jumelé et lance-flamme
1 Shas'vre, éclateur à fusion jumelé et lance-flamme

-[color="#008000"]Equipe XV8[/color] = 181pts
2 Shas'ui, nacelle de missiles jumelé et fusil à plasma
1 Shas'vre, nacelle de missiles jumelé et fusil à plasma

-[color="#008000"]Equipe XV8[/color] = 134pts
Shas'ui, nacelle de missiles jumelé et traqueur de vélocité
Shas'vre, nacelle de missiles jumelé et traqueur de vélocité

[b]TROUPES:[/b]
-[color="#008000"]11 Guerriers de feu[/color] dont un shas'ui = 109pts

-[color="#008000"]10 Guerriers de feu [/color]dont un shas'ui = 100pts

-[color="#008000"]6 Guerriers de feu [/color]= 54pts
-[color="#008000"]Devilfish[/color], relais de défense ponctuelle = 90pts

-[color="#008000"]6 Guerriers de feu[/color] = 54pts
-[color="#008000"]Devilfish[/color], relais de défense ponctuelle = 90pts

[b]ATTAQUES RAPIDES :[/b]
-[color="#008000"]Escadrons de 2 Piranhas[/color], 2 éclateurs à fusion = 100pts

-[color="#008000"]Razorshark[/color], nacelle de missiles, contre-mesure = 153pts

-[color="#008000"]Razorshark[/color], nacelle de missiles, contre-mesure = 153pts

[b]SOUTIENS:[/b]
-[color="#008000"]Char Sky Ray[/color] = 115pts

-[color="#008000"]Char Sky Ray[/color] = 115pts

[b]FORTIFICATION :[/b]
[color="#008000"]Ligne de défense[/color] mobile Tau, Tourelle quadritube à ions à charge limité = 100pts (alias ligne aegis avec autocanon quadritube)

[b]Total = 2000pts[/b]
[b]
[/b]
Le commandeur rejoint son escorte, il se positionne en première ligne, les 2 drones de défenses derrière pour se prendre les gros tirs (merci l'attention chef réussi automatiquement). Il a pour rôle de sniper du perso sur 5+. Lui et son unité chasse l'infanterie lourde et/ou les blindés léger. Le gantelet est vraiment pas cher pour 5pts et peu faire réfléchir certains perso au CàC.

L'éthéré rejoint le pack de 10 guerriers de feu, les gros pack se positionne derrière la ligne aegis. Eventuellement un pack de 6 étalé devant. En gros l'unité de 11 shas'la entoure celle de l'éthéré de manière qu'il ne soit pas possible de charger l'une sans détruire l'autre. Les Devilsfish reste pas loin. Si charge il y a le nombre de tirs peu être impressionnant :
16 tirs de devilfish dont 8 jumelés, 66 tirs de guerriers de feu. (9,77 blessures sur de l'E4) C'est pas si folichon que ça, mais ça peu bien dissuader la charge (ça plus le fait de charger à travers un couvert grâce à la ligne de défense).

Les crisis fuseur/flamers en kleenex pour détruire un blindé chiant ou déloger une troupe à couvert.

Les crisis plasma/missile : même rôle que le commandeur.

Les crisis anti-aérienne pour faire de l'anti-aérien.

Les piranhas sont je trouve très bien, pour 26pts on a un Bl11, rapide avec un fuseur à 18ps. C'est franchement donné. Et un petit escadron de 4 drônes pour faire chier (bloquer des lignes de charge, faire passer un test de pilonnage, prendre un Bl10 de flanc, charger quelques devastator etc ...)

Les razorshack : franchement je les trouve très bien ces petits volants. Certes ils ne sont pas au niveau de la vendetta (qui est largement sous évaluer). Mais ils sont quand même capable de sortir 6 tirs F7 antiaérien (plus deux tirs F8). Ainsi qu'une galette bien pratique pour gérer la masse. Ils sont certes fragile, mais bien moins le tour d'arrivé grâce à la 4+ invu qui permet d'éviter d'avoir à zigzagé a cause d'un quadritube (pour 3pts c'est cadeaux). Même la nacelle, bien que cher, peu être sympa pour avoir des zigzag à 4+ .... une 4+ sur un volant c'est franchement bien.
Le Bl 11 pêche un peu, mais au final le prix revient à celui du voidraven, pour quelque chose de plus fiable pour tomber/obliger à zigzager les volants.

Et pas de cibleurs ... Oui parce que fondamentalement ils sont comme avant ..... et en plus maintenant que la concurrence à monter en attaque rapide ....

2 skyray pour l'anti-aérien. Pour, c'est peut être pas la meilleurs solution, mais ça permet pour pas trop cher d'avoir de la F8 anti-aérienne (d'autant qu'a priori plus rien n'empêche de tirer les missiles à guidage sans touche de désignateur, la touche de désignateur permet de faire bénéficier de bonus au missile (CT5, ignore les couvert etc ....) mais n'est pas nécessaire au tir.
Donc un potentiel de 16 missiles (Skyray et Razor), dont en moyenne 2 par tour à CT5/ignore les couverts.

La ligne de défense pour planquer tout ce beau monde. A peu près n'importe qui peu manier le quadritube. Contre une liste avec peu de volant, ce rôle reviendra aux crisis avec traqueur (pour faire directement 8 tirs F7 jumelé sur un volants), contre un full volant le rôle reviendra surement à un pack de 6 shas'la.

L'armée me semble relativement mobile, bien pourvu en antiaérien (8 tirs F5 jumelés, 20 tirs F7 (dont 8 jumelés) et 16 missiles F8 (potentiellement CT5/ignore les couverts). Une grosse saturation de F5 à 7, 4 fuseurs mobiles, un peu de galettes pour gérer la masse et un peu de PA1-2 pour gérer le lourd.
Un moral fiabilisé grâce à l'éthéré.

Pour descendre à 1850pts je pense virer 6 guerriers de feu et les piranha (et éventuellement passer les guerriers de feu en plus petites escouades).

Et voilà pour ce premier jet.
J'aurais aimé caler aussi une XV104 mais la bestiole coûte cher, à la place d'une escouade crisis plasma pour la chasse au lourd. A voir.

Que pensez vous de cette liste ?
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Il y as un truc que je ne comprend pas, comment tu arrive à avoir 8 tirs de missile jumelé avec tes crisis AA? Tu as deux crisis, chacune avec une nacelle de missile jumelée. Donc deux tir chacune. Soit 4 tirs en tout. Ou bien j'ai loupé quelques choses?
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[quote][color=#330000][size=2]Il y as un truc que je ne comprend pas, comment tu arrive à avoir 8 tirs de missile jumelé avec tes crisis AA? Tu as deux crisis, chacune avec une nacelle de missile jumelée. Donc deux tir chacune. Soit 4 tirs en tout. Ou bien j'ai loupé quelques choses? [/size][/color][/quote]


L'une d'elle tire, en plus de ses missiles, avec le quadritube de la ligne aegis. Tout simplement.
Sinon oui, y'a aussi l'option Broadside full missile jumelé et tueur de char (shas'vre avec puce de puretide). Ca devient violent en anti-air, mais ça revient cher en points.
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Salut!

Pour commencer je trouve que tu as beaucoup trop d'anti-aérien, rien que les deux sky-rays sont suffisants.
Et je t'encourage à prendre une riptide, qui est plus résistante que les 3 crisis plasma,
et une grosse galette PA2 ça fait des miracles autant sur de la masse que sur de l'armuré, et rajoute en plus une capacité antichar non négligeable.
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Salut, merci de ta réponse

[quote][color=#330000][size=2]Pour commencer je trouve que tu as beaucoup trop d'anti-aérien, rien que les deux sky-rays sont suffisants.[/size][/color]
[/quote]


Aérien contre une triplette d'Helldrake (vu que c'est le plus solide)
12 Tirs F7 AA : 6 touches : 2 dégâts
8 Tirs F7 AA jumelé : 6 touches, 2 dégâts
Mettons que je tire 4 missiles via Razor et encore 4 (dont 2 CT5) via Skyray
6 tirs F8 : 3 touches, 1 dégats
2 tirs F8, CT5 : 0,83 dégâts.
Soit 5.83 dégâts.
1/3 sont annulé.
3,88 dégâts.

Donc statistiquement je tombe 1 volants BL12 par tour. (Si en face j'ai 3 helldrake/Storm/Vendetta c'est le minimum de tomber un volant par tour)

Sur du BL 11.
8 tirs F5 jumelé : 6 touches, 1 dégât.
12 tirs F7 : 6 touches, 3 dégâts
8 Tirs F7 jumelé : 6 touches, 3 dégâts
6 Tirs F8, 3 touches, 2 dégâts
Soit 9 dégâts sauvegardable en zigzag. 6 dégâts après zigzag.
2 tirs F8 CT5 : 1,11 dégâts non sauvegardable

Je tombe donc 2 croissants par tour. C'est très bien, en tomber moins serait problématique.

Bon, j'ai pas pris en compte les dégâts lourd et le fait de faire zigzager l'adversaire qui améliore encore ma puissance de feu. Mais contre un adversaire sensé, il va diminuer mon anti-aérien dans les premiers tours. Si en face y'a presque pas de volants : soit ils tomberont très vite, soit je perds 40pts d'équipements sur la liste. Le reste étant toujours utile contre les troupes au sol.

Moi, je trouve ça plutôt un bon ratio d'anti-aérien.

[quote][color=#330000][size=2]Et je t'encourage à prendre une riptide, qui est plus résistante que les 3 crisis plasma,[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color]
[/quote]


C'est vrai, le prix est a peu près le même entre elle et les crisis plasma. Et elle a de la gueule en plus. Ca fait aussi une bonne glue au CàC contre certains truc qui n'ont pas de quoi passer facilement l'E6 avec une 2+ mais entre comme dans du beurre dans le reste (marines d'assauts par exemple).
Du coup en virant les 3 crisis et 1 guerriers de feu j'ai 190pts de disponible pour la grosse bête !
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[quote name='Le Gob' timestamp='1365355850' post='2339808']
[size="2"] contre une triplette d'Helldrake (vu que c'est le plus solide)[/size][size="2"][/quote][/size]

Ah ba oui vu comme ça...
Je joue pas en tournoi et donc j'ai pas à faire face à la très sale triplette de vendetta/helldrake [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img],
donc tu as raison c'est très bien comme ça.

Et j'insiste sur la riptide, qui ouvre les blindages 14 au CàC et massacre au tir le reste, d'ailleurs je m'étonne que personne ne crie au cheat, je dois la suréstimé...
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