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Warhammer Forum

[ tau ] commandeur équipement


zdave02100

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Salut! Bon moi, je ne commence pas avec les Tau, ça fait des années que je les joue, mais je suis un peu perdu quand même si ça peut te rassurer.
Déjà, c'est une XV8 en mieux, donc au final, on peut lier son cas à celui des crisis. Et en conclure que comme pour elles, il faut d'abord savoir ce que tu veux en faire: une chasseuse de tanks? Une chasseuses de [s]cétacés dopés aux emphétamines[/s] spaces marines et autre infanterie lourde? Une unité antipersonnel? Et ça, ça dépend du reste de ta liste. Les exo-armures ont deux rôles: apporter de la puissance de feu mobile et combler les manques du reste de l'armée. J'aurais tendance à dire personnellement que l'antipersonnel est déjà assez largement pourvu avec les GdF.

Après par rapport aux crisis, elles ont accès à un slot d'armes/système de soutien en plus, et elles sont accès aux systèmes personnels.
Dans une optique antichar, on aurait comme compo:
- Fuseur jumelé + fuseur + 1 système de soutien au choix pour l'antichar lourd. Le souci, c'est la portée qui t'oblige à l'exposer.
- Plus polyvalent peut-être, mais moins efficace en antichar lourd: Fuseur + nacelle de missiles ou cyclo-éclateur (tu jumelles l'une des deux) + 1 système pour un antichar lourd/léger. Le souci, c'est la différence de portée entre les deux armes dans le cas d'une nacelle, et une portée moyenne pour un cyclo-éclateur.
- Cyclo-éclateur + nacelle de missile jumelée + 1 système de soutien pour une grosse saturation F7, ça peut piquer sur du blindage léger, et ça garde un bon potentiel sur l'infanterie grâce à la cadence de tir.

En anti-élite: Plusieurs configurations également: plasma jumelé/plasma/soutien, plasma jumelé/ fuseur (ou l'inverse)/soutien.

En anti-personnel: Tu fais une combinaison de deux armes qui peut comprendre: lanceur de charge à dispersion, cyclo-éclateur à ion, canon à induction.

Après c'est à toi de voir, vu que le commandeur a CT5, le jumelage est facultatif, tu peux aussi ne pas jumeler et prendre une 3e arme pour plus de polyvalence, ou 2 systèmes de soutien. Pour les systèmes personnels, je verrais bien l'exo-armure irridium, la puce de puretide pour un commandeur chasseur de tanks/CM. Au moins un drone d'attaque ou de défense peut aussi être utile pour absorber des tirs lourds perdus (c'est un PI, donc attention chef à 2+). Se pose aussi la question de prendre une escorte ou non. Ca peut être utile qi tu souhaites ne pas jouer full crisis en élite et intégrer de la Rpitide et/ou de la stealth.

En soutien, il y a système de ciblage avancé (pour sniper des persos ou des armes lourdes/spé), le senseur d'alerte anticipé pour prévenir des FeP dans tes lignes, à la rigueur le système de défense anti-feu [size="2"]si tu jumelles des armes[/size][size="2"], le générateur de bouclier si tu veux vraiment assurer sa survie en plus des drones . Si tu souhaites le faire rejoindre un escadron de drones (dans ce cas plutôt en antipersonnel), le contrôleur de drones peut être fun (saturation de Ct5 jumelé). Le verrouillage de cible ne sert que si tu lui fais rejoindre des crisis dont le rôle n'est pas compatible avec le sien. L'injecteur de stimulant est trop cher à mon goût. le traqueur de vélocité, je ne suis pas convaincu, il y a d'autres solutions pour faire de l'AA. Les rétro-fusées peuvent être fun, mais ne servent qu'à éviter de se faire engluer, face à des pros du CaC (surtout s'ils sont capables de faire de la MI), elle risque de se faire raser lors de la charge.[/size]

Voilà, c'est loin d'être parole d'évangile, mais comme tout le monde je manque de recul et d'expérience pour un codex sorti il y a 3 jours ;). Modifié par Shas'O Lightbringer
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je te conseille des aimants et adapte en fonction de l'armée adverse
fusil plasma sur du SM
canon à induction sur de la troupaille (genre GI)
Eclateur sur les terminator ou véhicule
lance missile sur les armées à véhicule leger et troupe
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