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Warhammer Forum

[Etau] pour tournoi GW


Foaly

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Bonsoir
Après avoir lu le nouveau codex , j'ai craqué . En plus mon armée tau prends la poussière .
Donc voici une liste sympa pour jouer avec le nouveau codex :

[b]QG[/b]
[color="#FF0000"]
Shas'O[/color]
(cyclo éclateur a ions, nacelle de missiles, retrofusées , générateur de bouclier,
gantelet onagre) 145 {warlord}
[color="#FF0000"]Sabre de feu[/color] avec deux drones de défense 84
[b]Elite[/b]
[color="#FF0000"]XV104[/color] avec senseur d'alerte anticipée , senseur de défense contre feu 190
[color="#FF0000"]
XV104 [/color]avec senseur d'alerte anticipée , senseur de défense contre feu 190

[color="#FF0000"]3 XV8 [/color]
2 Shas'ui avec canon à induction, nacelles de missile et rétrofusées vectorielles
1 Shas'vre avec canon à induction, nacelles de missile et rétrofusées vectorielles
unis par le couteau rituel 169

[b]Troupes[/b]
[color="#FF0000"]
Equipe de 8 guerriers de feu[/color] 97
Shas'ui avec désignateur laser et verrouillage de cible


[color="#FF0000"]Equipe de 8 guerriers de feu[/color] 187
Shas'ui avec désignateur laser et verrouillage de cible
Devilfish avec missiles autodirecteurs jumelés
[color="#FF0000"]
Equipe de 8 guerriers de feu [/color]187
Shas'ui avec désignateur laser et verrouillage de cible
Devilfish avec missiles autodirecteurs jumelés


[b]Soutien[/b]

[color="#FF0000"]2 Xv88 broadside[/color] 145
Shas'ui avec vérouillage de cible
Sha'vre avec vérouillage de cible

[color="#FF0000"]Hammerhead[/color] 175
canon rail a sous munition
missiles autodirecteurs jumelés
LONGSTRIKE

[color="#FF0000"]Hammerhead[/color] 130
canon rail a sous munition
missiles autodirecteurs jumelés


Ligne de défense aegis 50

Total : 1749

Que 3 troupes mais de quoi faire vraiment bobo au tir . En plus j'aime bien les riptides , donc pourquoi s'en priver de deux .

Je vous laisse à vos avis .
Foaly Modifié par Foaly
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salut,

au vu de ta liste j'aurai mit une des riptides avec le canon lourd à ion (galette de F8 PA 2 c'est efficace contre tout le monde)

As tu le droit à 3 choix de QG ?

Tes crisis ont tous rétro fusées, hors si c'est pour la règle désengagement que tu les joues sache qu'une seule figurine dans l'escouade avec retro fusée la donne à toute son escouade.

Sinon il te manque des cibleurs en synergie avec au moins tes riptides qui n'ont qu'une CT de 3

tu manques de désignateurs laser, le fait d'en mettre sur tes équipes de GDF les rends statiques.
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[quote]As tu le droit à 3 choix de QG ?
[/quote]
J'en ai mis que deux


Bon ensuite, c'est sur que je peux virer les désignateurs laser sur les gdf pour leur rendre la mobilité .
Je vais étudier sa.
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