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[SMC]usage du palanquin


Vangelis

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Bonjour,

au fil du temps et des lectures je me suis aperçu que si du côté des khorneux le seigneur sur juggernaut était un must , en revanche je vois rarement des listes faisant usage du palanquin.

Certes cher, celui ci octoire tout de même +2 pv +1 A +1 de la marque de nurgle évidemment, ce qui nous fait un QG plutôt costaud et lui laisse la possibilité de bénéficier du glaive pestilentiel ou d'une arme démon et d'un pistolet pour la version cheap close ou du brandon pour les paquets à distance raisonnable.

Est-ce qu'un seigneur de Nurgle en palanquin pourrait selon vous avoir son utilité dans une armée(à thème Nurgle comme polythéiste)? Vu la lenteur je le verrais bien avec des plagues dont l'endu et l'insensible paraitrait adaptée.

Autrement, si on imagine un QG "défonce-tout" style prince démon ou seigneur moto/jugg qui fera beaucoups de dégats mais risquerait d'y passer et de filer le point s'il était seigneur de guerre, un sorcier de nurgle sur palanquin choisi comme seigneur de guerre à la placene serait-il pas un bon complément car permettant d'avoir un seigneur plutôt costaud et plus long à descendre car moins sujet à la MI et avec un peu + de pv que la normale, en retrait et autant capable de se démerder au close que de claquer des sorts plus ou moins intéressants à moyenne portée?
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Le problème du palanquin à mon sens c'est surtout la concurrence de la moto qui, pour 2 fois moins cher, lui procure une endu 6 et un meilleur mouvement qui lui permet de disposer d'une excellente escorte (enfant du chaos de Nurgle) et donc de mieux s'insérer au sein d'une liste là où un seigneur sur palanquin se retrouvera accompagné d'une unité qui a de bonne chance soit de devenir un peu inutile si jamais il meurt ou bien plus cher que les enfants du chaos pour un résultat équivalent.

Dans l'absolu il est loin d'être à jeter mais la moto lui fait beaucoup de tord.

Après je suis loin d'avoir la science infuse donc j'ai peut-être raté un de ses atouts. :)
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Bah le palanquin ne protège pas des morts instantanées à F10... et en plus ne donne pas un boost de mouvement conséquent... Pour un prix somme toute non négligeable.

Comme mon éminent collègue l'a dit avant moi, la moto apporte ces avantages pour moins cher, avantages recherchés pour un QG destiné à être envoyé au corps à corps...

Après si le but est d'avoir un chef qui campe dans les lignes pour assurer les arrières, je dis pas, mais il faudra bâtir la liste en fonction.
Si c'est pour envoyer le chef à l'assaut, il sera condamné à prendre un land raider, ou à y aller à pied... Et dans les deux cas c'est tout sauf optimisé.

Si a la rigueur il donnait +1 en endurance pour avoir endu 6 comme les motos à la rigueur...
Mais là... Je vois pas comment le jouer dans une liste "classiquement optimisée". Modifié par Sarevok54
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C'est vrai qu'on reste en endu 5 donc la MI est quand même possible avec F10 (sauf entouré d'enfants du chaos de nurgle[mais qui ne jouiraient pas pleinement de leur portée de déplacement et partiraient comme du pain d'épice]).

En tant que champion fonçant au close c'est clairement pas adapté vu qu'il faut de la mobilité et que c'est tout sauf ce que ça apporte.

En revanche en ayant une optique d'un QG closeur qui part au casse pipe faisant de gros dégats accolé à QG "soutien" seigneur de guerre qui reste en fond de table et intercepte tout ce qui pourrait charger/FEP, ça pourrait être jouable(pas forcément optimisé mais jouable quand même).

Avec brandon et gantelet ou masse noire ça pourrait apporter un petit peu plus de cachet à une escouade d'obliterators, de mutilators(hérésie !) voire même de havocs/cultistes.




Ca ne se combine pas avec l'armure terminator sinon, donc pas de FEP du gros pavé de nurgle, mais l'idée du palanquin en LR avec 7 plagues peut avoir son charme sur une partie(bien que coûteux en points)

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