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[SW] Griffe de Russ 2000 pts


Vaniel

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Bonjour,

Après m'être consacré aux Hauts Elfes et Battle pendant pas mal de temps, je me suis remis à 40k par le biais des valeureux fenrissiens. Fan de Ragnar Crinière Noire que ce soit pour son fluff (j'ai lu les 3 romans en français qui lui sont consacrés) et ses règles, j'ai décidé de monter une force basé sur le fluff de sa Grande Compagnie (Modules d'Atterrissage) et sur les unités SW qui me plaisent.

[size="4"][u]QG 390[/u][/size]
[size="3"][b]Seigneur Loup Ragnar Crinière Noire[/b] (240)[/size]. Avec la meute de Gardes Loups.
[size="3"][b]Prêtre Loup [/b](150)[/size]: armure runique, bombes à fusion, collier de dents & queue de loup et Saga Tueur de Bêtes. Avec les Griffes Sanglantes.

[size="4"][u]Elite 528[/u][/size]
[size="3"][b]Gardes Loups[/b] (318)[/size]
-armure Terminator et 2 griffes de loup (48);
-armure Terminator, fulgurant et griffe de loup (38);
-armure Terminator, fulgurant et lame de givre (43);
-armure Terminator, fulgurant et poing tronçonneur (48);
-armure Terminator, fulgurant, hache énergétique et lance-missiles Cyclone (63) avec les Longs Crocs;
-combi-fuseur et gantelet énergétique (43) avec les Scouts.
-Module d'Atterrissage (35): les 4 premiers GL + Ragnar

[size="3"][b]5 Scouts[/b] (130)[/size]: marque du Wulfen, fuseur, épée énergétique et pistolet à plasma.

[size="3"][b]Loup Solitaire (80)[/b][/size]: marteau tonnerre et bouclier tempête.

[size="4"][u]Troupes 620[/u][/size]
[size="3"][b]10 Chasseurs Gris [/b](215)[/size]: 2 lances-flammes, épée énergétique et marque du Wulfen; Module d'Atterrissage.
[size="3"][b]10 Chasseurs Gris[/b] (230):[/size] 2 [size=2]fuseurs[/size][size=2], [/size][size=2]gantelet[/size][size=2] énergétique et marque du Wulfen; Module d'Atterrissage.[/size]
[size="3"][b]10 Griffes Sanglantes[/b] (175):[/size][size=2] [/size][size=2]gantelet[/size][size=2] énergétique. Dans le Land Raider.[/size]
[size=2]
[/size]
[size="4"][u]Soutien 455[/u][/size]
[size="3"][b]6 Longs Crocs [/b](200):[/size][size=2] 3 lances-plasma lourds et 2 canons laser.[/size]
[size="3"][b]Land Raider Redeemer[/b] (255):[/size][size=2] blindage renforcé.[/size]
[size=2]
[/size]
[size="3"][u]Total: 1993[/u][/size]
[size="3"][u]
[/u][/size]
[color="#330000"][size="2"]Pour mon déploiement, j'ai mon Land Raider qui contient Prêtre Loup et les Griffes Sanglantes, le Loup Solitaire et les Longs Crocs. Les LC défouraillent, le LR fonce et fait du barbecue instantané avant de débarquer les GS qui chargent en bénéficiant des relances du Prêtre Loup. Le LS charge les créatures monstrueuses et/ou les QG adverses en espérant le double kill.^^ [/size][/color][color=#330000][size=2]Mes 2 meutes [/size][/color][color=#330000][size=2]de Chasseurs Gris arrivent le premier tour et font cracher leurs bolters. Ensuite ma super meute de [/size][/color][size="2"][color="#330000"]CàC (Ragnar + 4 Gardes Loups Termi) débarque et est censée enchaîner massacre sur massacre avec Téméraire & Cri de Guerre. Les Scouts effectuent une Attaque de Flanc et chassent tout ce qui a un blindage.[/color][/size]

[size="2"][color="#330000"]Mon armée sera basée sur 2 détachements SW (déjà un d'acheté avec 5 Scouts et 2 Griffes Sanglantes de peints) et d'autres boites (Gardes Loup Terminator, Module d'Atterrissage, Land Raider Redeemer/Crusader, Devastator et les 2 choix QG). J'aurai de quoi faire une seconde meute de Scouts équipée comme la première meute et de me faire 5 Serres Sanglantes en achetant des réacteurs dorsaux en blitz.[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]
[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]J'attends vos remarques et conseils avec impatience.[/color][/size]
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Les potes de ragnar méritent 2-3 boucliers tempêtes
Ton LR ne va (hélas) pas tenir un tour, c'est ton seul blindage = FOCUUUS
Je n'aime pas trop les plasma lourd en lien avec les CL

Sur 2000 pts : 3 modules atterrissage c'est ... léger
beaucoup de bonnes idées mais le ratio résistance est trop délicat...
AMHA c'est ragnar qui mérite ici le LR

Regarde ta liiste avec les yeux (et une liste 2000pts) d'adversaire
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peu de troupes, tu ne pourras plus prendre d'objectifs à partir du tour 3 AMHA
peu d'antichars, comment peter un joueur GI qui pose 5 leman russ sur la table ou des taus ou des orks fondus de la vitesse ou des Eldars noirs
peu de blindage, en gros à la fin du tour 1 tu te seras fais péter tes longs crocs et ton LR dans 90% des parties car le focus sera enorme et après tu n'auras plus aucune capacité de tir.

L'idée est bonne mais la chance de survie me parait faible, quand à vaincre avec . . . .
je joue avec des potes en semi-dur et chacune de nos listes les plus molles rouleraient sur la tienne.
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Je suis conscient de n'avoir qu'un unique blindé mas après que prendre et que faut-il supprimer pour libérer les PA suffisants? Pour le nombre de modules d'atterrissage, je suis limité à cause de la règle "pas plus de la moitié des unités en réserves": j'ai 5 unités en réserve (les 2 meutes de CG, les Scouts, Ragnar et la meute de GL) et 5 unités déployées (Loup Solitaire, LR Redeemer, Prêtre Loup, meute de GS et meute de LC).
Sinon Ragnar dans le LR est une bonne idée à laquelle j'avais déjà pensé mais à ce format ça fait sac à points et les GS dans un Md'A vont prendre plus cher que les GL tandis que le LR leur offre une protection supplémentaire que les GL et Ragnar ont déjà sous forme de sauvegarde invulnérable. De toute manière, je compte à 2k5, mettre Ragnar et son escorte dans un autre LR Redeemer et compléter avec une Ligne de Défense Aegis et des Serres Sanglantes.
Ensuite delatarion que je me fasse rouler dessus par tes potes et toi m'importent peu pour l'instant ; je souhaite avant tout monter une armée basée à la fois sur du fluff et les unités que j'aime ; j'effectuerai sans doute des changements au fil de mes performances même si je peux encore effectuer des changements à ma liste.
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