adias59 Posté(e) le 17 mai 2013 Partager Posté(e) le 17 mai 2013 Je pensai à une stratégie pour contrer les volants : -Tour 1 adverse , *on sent fou* -Tour 1 , utiliser le reacteur NOVA , déployer les riptides pres des unités alliés ! Choisir les 2 tirs d'arme secondaire ... -Tour 2 adverse , arrivent les volants (genre helldrake) qui on besoin de moin de 18ps pour tirer (lance flamme ,...) , et là 2 tirs de fuseur en interceptions! Bon apres il y a une tuile : le mode " reacteur nova " dure jusqu'au prochain tour de mouvement , mais le tirX2 dure " Durant un tour " ! Reste t-il à savoir si on parle de tour de jeu ou de joueur ? Comment le savoir ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DaarKouador Posté(e) le 17 mai 2013 Partager Posté(e) le 17 mai 2013 Par défaut, on ne le répètera jamais assez mais, "un tour", signifie "un tour de joueur". Sinon, il est écrit 'tour de jeu" : page 9 en gras dans la colonne de texte. DK Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaptain Mak Posté(e) le 17 mai 2013 Partager Posté(e) le 17 mai 2013 (modifié) ça fonctionne jusqu'a la prochaine phase de mouvement DK. Pas pendant un tour, voir page de la Riptide. Edit, sinon quel serait l'interet d'avoir une 3++ si c'est pour qu'elle parte pendant le tour de l'adversaire? Pour mieux encaisser un tir en etat d'alerte peut être?... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Sinon, pour repondre quand meme au créateur du sujet. C'est vrai que l'idée est pas conne mais ça semble difficilement réalisable, surtout sur une grande table de jeu. Modifié le 17 mai 2013 par Kaptain Mak Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luce Posté(e) le 17 mai 2013 Partager Posté(e) le 17 mai 2013 (modifié) on reprend la règle de ce mode sur le codex Tau (P45) qui précise "à ce tour", la règle du GBR sur les différence entre tour jeux et tour de joueur (GBR P9) sauf mention contraire, la notion "un tour" = "un tour de joueur" donc ce mode fait exception a la règle de charge nova qui dure un tour de jeu et ne fonctionne que pendant ton tour ! Modifié le 17 mai 2013 par Luce Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
lunesauvage Posté(e) le 18 mai 2013 Partager Posté(e) le 18 mai 2013 Cette combo ne fonctionne pas hélas pour les TAU feu continu ne marche que pendant ton tour. Par contre dans la même optique tu peut utiliser le profil charge nova du canon à induction lourd qui lui dure jusqu'à ta prochaine phase de mouvement. Et 12 tirs F6 perforant en interception peuvent faire quelques troues dans les oiseaux ennemis. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DaarKouador Posté(e) le 18 mai 2013 Partager Posté(e) le 18 mai 2013 [quote name='Kaptain Mak' timestamp='1368825175' post='2365182'] ça fonctionne jusqu'a la prochaine phase de mouvement DK. Pas pendant un tour, voir page de la Riptide. [/quote] Je ne faisais que répondre au principe général : un tour = un tour de joueur. Concernant la règle du Riptide, si y'a exception à la règle générale, ben c'est marqué en toutes lettres… DK Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
adias59 Posté(e) le 18 mai 2013 Auteur Partager Posté(e) le 18 mai 2013 Bon probleme résolu ... Merci des réponses ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fanenar Posté(e) le 19 mai 2013 Partager Posté(e) le 19 mai 2013 Vous etes sur? Parce que dans le resumer des regles tau, il n'en parle pas que ça dure que un tour de joueur. En plus, dans la plupart des forum anglophone, personne n'a evoqué ce problème. Quelqu'un aurait la régle en VO? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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