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[V6][HHeresy] apothicaire et escouade de commandement


Machombre

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là comme ça je dirais qu'il peut rejoindre l'escouade, mais ton unité se déplacera comme de l'infanterie normale, obligé de rester en cohérence et l'apo ne peut pas quitter l'escouade.
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[quote]là comme ça je dirais qu'il peut rejoindre l'escouade, mais ton unité se déplacera comme de l'infanterie normale, obligé de rester en cohérence et l'apo ne peut pas quitter l'escouade[/quote]
Oui mais, presque. Chaque membre se déplacera à sa vitesse pourvu que l'escouade reste en formation. Donc il pourra parfaitement étirer son escouade au besoin.
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L'apo peut aller dan l'escouade. Le truc c'est qu'il n'a pas accès aux mêmes options que l'escouade de commandement.

C'est vrai que j'ai pensé a prendre le consul, mais prendre deux QG pour une même escouade qui aura pour but d'aller engager le plus rapidement possible...
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  • 2 semaines après...
Le consul medicae est quand même vraiment utile. Avec ses 2 PV et ses attaques sup, il te rajoute un punch non négligeable, et Endu 5 avec la motojet. En plus en 30K, tu as le droit à 3 QG au lieu de 2 dans la construction d'armée, du coup c'est bénef.

Perso j'aime bien le medicae cataphractii, ça énerve beaucoup de monde :)
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