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Warhammer Forum

[Eldars] 2000 pts pour tournoi amical


Caé

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Bonjour, je viens de me mettre à war40k avec le nouveau codex Eldars (je jouais à Battle il y a une dizaine d'année...).

Avec un petit groupe d'amis on a prévu de se faire un petit tournoi amicale en Aout et je me lance donc dans la conception de ma LA pour pouvoir acheter rapidement mon armée.

J'ai souhaité m'orienter vers une armée mobile et polyvalente.

[b]QG :[/b]
[color="#800080"]Spirit[/color] 70pts
[color="#800080"]Spirit[/color] 70pts

[b]Troupes :[/b]

[color="#800080"]8 vengeurs[/color] 249pts
-Serpent avec holo-champs, PE et RL jumelés
[color="#800080"]
5 GF avec faux à distorsion[/color] 355pts
-Serpent avec holo-champs, PE et LA jumelées

[color="#800080"]5 GF[/color] 305pts
-Serpent avec holo-champs, PE et LA jumelées

[color="#800080"]3 GdV [/color]avec canon shu 61pts

[color="#800080"]3 GdV [/color]avec canon shu 61pts

[b]Rapides :[/b]

[color="#800080"]5 araignées[/color] 130pts
-exarque avec main de moire et tir éclair

[color="#800080"]5 araignées [/color]130pts
-exarque avec main de moire et tir éclair

[b]Elites :[/b]

[color="#800080"]5 scorpions[/color] 135pts
-exarque avec pince scorpion et coup destructeur

[b]Soutiens :[/b]

[color="#800080"]Fire prism [/color]150pts
-Holo-champs + PE

[color="#800080"]Fire prism [/color]150pts
-Holo-champs + PE

[color="#800080"]Night spinner[/color] 140pts
-Holo-champs + PE

[b]Total : 2006 pts[/b]

Niveau stratégie (pas trop développé, je n'ai pas encore d'expérience) :
Un spirit embarqué avec chaune des unités de GF pour s'occuper des unités à grosses armures ou éventuellement aider sur les véhicules
Les vengeurs et les GdV font du harcelement et s'occupent des objectifs
Les araignées font du harcélement, s'occupent des véhicules léger et des unités à grosse endurance/faible armure
Les scorpions s'occupent des troupes de bases (pouvant être assistés par les vengeurs ou les araignées)
Les serpents des GFs et les Prismes s'occupent des tanks lourds en priorité pendant que le Night spinner protège l'avancée eldars avec son pilonnage.

J'hésite à enlever :
[color="#FF0000"]-1 unité d'araignée
-1 spirit
-L'unité de GFs canon
-Le night spinner[/color]

Pour ajouter :
[color="#2E8B57"]-1 GP avec lance et motojet
-4 prescients avec lance et motojet
-3 marcheurs de guerre avec RL et canon stellaire[/color]

Mais j'ai peur que le conseil des prescients avec le GP se fasse bloquer par des unités à grosses sauvegardes ou manque de punch.
Désolé si je ne suis pas très précis mais n'ayant pas d'expérience sur war40k, je ne peux que me fier à de la théorie sur papier et à ce que j'ai pu lire.

Merci d'avance, Caé
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Je proteste, tes troupes ressemblent beaucoup aux miennes xD

Plus sérieusement, je m'en fiche, mais si tu peux caser un neuvième vengeur c'est pas mal.

La base est bonne, mais je verrais tout de même bien des scorpions en plus grand nombre. D'expérience, cinq ne suffiront pas. Coup destructeur sur l'exarque, j'hésite à le mettre pour taper du véhicule/dread, mais contre de l'infanterie il n'y a pas besoin.

Du coup, ce que je verrais bien en modif, c'est enlever un des QG pour financer des troupes supplémentaires (un vengeur et environ trois scorpions).

Tu devrais arriver à 2000 tout en ayant une liste assez plaisante à jouer :)
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En effet, avec 1 spirit en moins et en ajoutant 1 vengeur et 3 scorpions ça fait 2000pts tout rond.

Si j'avais mis que 5 scorpions c'était pour pouvoir avoir une unité facile à cacher, chose qui me semble compliqué à plus grand format.


En tout cas merci pour tes conseils

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