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[DA]liste 850 pts


MC4tors

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[size="3"]Bonjour mercredi je vais faire une partie a GW rouen et j'ai fais une liste d'armée.
Je prend toute les suggestion.
Je vais contre du tyranide c'est sur,mais il se peut que je joue contre une autre armée


liste(848)
[b][u]
[/u][/b]
[/size][list][*][b][u][size="3"][color="#ff0000"]QG:[/color][/size][/u][/b][/list] [size="3"]
Archiviste(65/100)
-niveau de maitrise 2 (35)


chapelain investigateur(110)
[/size][list][*][size="3"][color="#ff0000"] [u][b]t[/b][/u][b][u]roupe[/u]:[/b][/color][/size][/list] [size="3"]
escouade tactique(70/155)
-5 da supplémentaire(70)
-lance-flamme(5)
-bolter lourd(10)

escouade tactique(70/155)
-5 da supplémentaire(70)
-lance-flamme(5)
-multi-fuseur(10)

scout (60/128)
-5 scout supplemantaire(60)
-1 fusil a pompe (0)
-bolter lourd(8)

[/size][list][*][b][u][size="3"][color="#ff0000"]soutien:[/color][/size][/u][/b][/list] [size="3"]
escouade devastator (70/100)
-2 lance missile

escouade devastator(70/100)
-2 canon à plama(30)

stratégie:Alors niveau stratégie je vais jouer quasiment que au tir.Pour l'Archiviste je vais prendre le pourvoir primaris de la Télépathie et un pouvoir en divination et sinon pour le reste je pense improvisée.[/size] Modifié par MC4tors
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Hello, je te conseille d'enlever le chapelain car la il va te servir a rien, vu que tu ne comptes pas closer., à la place rajoute des lance missiles a tes devastators et 2 Rhinos pour tes tactiques. Mets des fusils de sniper a tes scouts. Les tyranides ont beaucoup de creatures monstrueuses. Les plasma lourd ne te seront pas tres rentable par rapport aux lance missiles de base.

Ou sinon tu peux mettre 1 whirlwind et 1 rhino a la place du chapelain.

Les tyranides sont assez chiant pour les psykers (test avec 3 dés au lieu de 2 habituels) Modifié par Peax
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A peu près pareil.

Je ne sais pas trop ce dont tu disposes mais je rajouterai :

enlève la Devastator à plasma pour prendre un whirlwind, contre du Tyranide sa sera sa en plus pour gérer la masse.
Remplace le multifuseur de la deuxième tactique par un lance missiles (ou rien). Équipe les sergents Tactique de combi/lance-flammes.

PS : je trouve que ton corps de texte est un peu trop gros et c'est pas simple à rester concentré dessus.

Bonne chance
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[size="2"]merci pour vos réponse,alors je n'ai pas de véhicule et je pense que les lance plasma lourd son très pratique pour tuer le grosse unité(15-20) de terma ou horma le multi fuseur sert juste a combler les 10 points manquant[/size]
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Le lance missiles fait le meme travail que les lance plasma lourd contre les tyranides et ca te permet aussi d'avoir des tirs anti char contre les creatures monstrueuses. (meme taille de galette). Tu peux sinon a la place d'une devastator mettre des veterans d'appui ca marche tres bien aussi surtout avec les munitions feu d'enfer en saturation.
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[quote name='Peax' timestamp='1371842667' post='2386844']
Le lance missiles fait le meme travail que les lance plasma lourd contre les tyranides et ca te permet aussi d'avoir des tirs anti char contre les creatures monstrueuses. (meme taille de galette). Tu peux sinon a la place d'une devastator mettre des veterans d'appui ca marche tres bien aussi surtout avec les munitions feu d'enfer en saturation.
[/quote]

je joue dark angel pas space marine mais merci quand même
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si sa peux vous aidez mon ami va jouer :un maître des essaim,le fléau de Malantaïl,16 horma,16 terma,3 guerrier tyranide,1 gardien des ruche,8 genes d'hymgarl et peut être un autre gardien des ruche et un garde tyranide. Ensuite je compte utiliser mes scout pour de la prise d'objectif (je ne sais quelle mode de jeu on va faire) Modifié par MC4tors
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[quote name='Peax' timestamp='1371915137' post='2387106']
je ne comprends pas, tu ne joues pas Dark angels contre les tyranides ?
[/quote]

bah en fait je reviens de GW et je nous est inscris et il nous a dis que les tyranide ne sont pas dans le scénario.L'animateur va essayer de les mettre dans le scénar mais se n'est pas sur
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