Arklash Posté(e) le 27 juin 2013 Partager Posté(e) le 27 juin 2013 [quote] Sinon tu as aussi les autres sorts de la mort pour tuer le prophète gris. [/quote] [quote]en général avec 2++ contre les sorts et parfois un skatachose c'est compliqué ^^[/quote] Ca se fait. Faut tuer d'abord le porteur de la résistance à la magie, et ensuite le prophète gris. Le tout avec les sorts de la mort. C'est sûr que ça ne se fait pas d'un coup. Ca prendra plusieurs tours. Par contre, si le prohète est sur cloche, c'est très difficile. Mais dans ce cas, il est plus facile de l'attraper au corps-à-corps. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gloubiboulga Posté(e) le 28 juin 2013 Partager Posté(e) le 28 juin 2013 [quote]bannière d'Orage+tempête Warp+orbe+crevasse+canon+roue ...[/quote] Bon d'accord 3, elle à quand même mouv 6, le canon à très peu de chance de la tuer (force 4 ou moins une fois sur deux, faut toucher, blesser, passer la régén et mettre tous les pv) la roue tu peux facilement lui donner à manger, enfin l'orbe et la crevasse c'est loin d'être automatique. Il ne pourra pas gérer un PD et trois chimère qui font sur le pavé avec la cloche. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MrShad Posté(e) le 28 juin 2013 Partager Posté(e) le 28 juin 2013 Solution 1 : serrer les fesses. Solution 2 : l'engager au cac avec un truc solide et chiant (pas forcement pour le tuer, mais pour bloquer la ligne de vue). Solution 3 : Le tuer (mais c'est compliqué, fuis les défis pour l'arrière, masse de trucs autour pour se faufiler, nombreux attention messire contre les machines, bonne ini). Reste le sort de la vie ou du métal si on prend la route de la magie, mais dans ce cas on risque de se prendre plusieurs 13éme sorts dans la tronche avant d'être à portée/de pouvoir les lancer quand on tombe dessus... Solution 4 : utiliser les objets tueurs de sorts ou de mage, parchemin de rebond peut calmer ou des trucs provoquant les fiascos (genre cygor ou machin dans le genre). Bref, pas trop de solutions sans une refonte du codex pour le moment ^^. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Melendil Posté(e) le 28 juin 2013 Partager Posté(e) le 28 juin 2013 (modifié) D'après ce que tu dis ton pote ne joue qu'un seul PG donc général: -je rappel simplement que malgré quelques exceptions qui confirment la règle, la majorité du temps le 13 ieme passe en irré et donc que le prophète se mange un fiasco, jusqu'à preuve du contraire il n'a qu'une seule baguette tellurique ça reste donc méga risqué puisque tu prends un risque non négligeable de perdre le général sur une cascade étant donné que tout le reste de l'armée se barre en couille si tu le perds (esclaves tenaces à 5 c'est plus pareil qu'à 10....) Si le PG qui spam le 13 ieme n'est pas le général ça me paraît déjà plus jouable pour lui et plus dur pour toi, mais en général le PG spammeur de 13 ieme est moins bien protégé que le général (pas de skata pas d'invu 4+, une moins bonne rm éventuellement) Pour les solutions: -clairement je pense que la meilleure et de loin est de ne pas jouer d'infanterie, le livre gdc n'est pas vraiment fait pour en jouer en milieu opti, tu spam les volants PD chimères, chars, massacreurs, cavs maraudeur.....bref rien ne craint le 13 ieme et le reste des sorts est largement gérable par du gdc. D'autant qu'avec tous tes monstres volants et leurs souffles F4 les packs de skavs ne rigolent pas (je te laisse calculer combien t'arrache d'esclaves avec un seule souffle F4 sur le pack de 50 esclaves). L'infanterie: maraudeurs/gdc/déchus (on ne sait jamais il y a peut-être des fous? />/> ) est quand même relativement faible par rapport aux unités cités ci-dessus et n'apportent pas grand chose a part des rangs qui ne te serviront pas à grand chose, pour une moblité proche de 0 (mvt 4 ne vole pas.......) Modifié le 28 juin 2013 par Melendil Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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