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Stratégie bretonnienne


Sire d'Epinette

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Dans une liste a 1500 points je les trouve peu efficace, certes il auront toujour la meme force mais ne font pas aussi mal a l'impact que les autre cavalerie ?

bah, ils ont F5, les chevaliers du Royaume ou les errants sans Ste Bannière ont aussi F5, mais seulement en charge, donc bon voilà quoi...les chevaliers de la Quête ne sont plus l'unité de la mort qui tue comme en V6 mais restent très bien je trouve.

oui je suis un bourin mais je joue breto pas nains donc je prefere allez souvent au corps a corps de face en essayant de taper le premier lol apres les charge de flanc ses dure a faire enfin moi j'en fait rarement

oui enfin, avec de genre de "tactique" on peut profiter des joueurs qui ne savent pas bien jouer, mais dis-toi bien que le jour où tu affronteras un vétéran, tu vas souffrir...enfin, on a tous commencé comme ça, j'espère qu'au fil du temps tu t'amélioreras! :)

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Non, les HA ont un autre role...mais lequel???

ben di le nous car moi je n'en vois pa l'utiliter lol

le mot clé c'est "orientation"... :)

On est d'accord, donc c'est pas ce qu'on pourrait appeler "fiable"

Et la base pour gagner a battle, ca me parait être de fiabiliser et de pas compter sur un jet de dés

T'as le droit de jouer une GB...:D

Et puis c'est pas comme si le pack d'HA coutait outrageusement cher...

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T'as le droit de jouer une GB...wink3.gif

J'ajouterais même que les Bretos ont l'obligation d'en jouer une, du coup c'est sûr que ça fiabilise pas mal quand elle est bien placée.

Ou alors il y a aussi l'option du perso avec la vertu qui lui permet de se déplacer à pieds, de rejoindre une unité d'HA et de donner son commandement aux HA sur un plus grand rayon. Bien équipé il y a de quoi faire une vilaine surprise à l'adversaire qui ne s'y attendait sans doute pas du tout!

Et puis c'est sûr que l'avantage des HA c'est qu'ils ne coûtent rien et ne font pas paniquer les chevaliers. Donc ils sont parfaits pour orienter l'ennemi sans espoir de survie, et si celui-ci les ignore ça fait toujours une unité qui peut contrôler un objectif/quart de table, mais ça a déjà été évoqué.

Modifié par Greyhunter
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Et puis c'est pas comme si le pack d'HA coutait outrageusement cher...
Et puis c'est sûr que l'avantage des HA c'est qu'ils ne coûtent rien

Faut arrêter d’écrire que les HA ne coûtent rien. 5 points par modèle, ce n’est pas rien.

Pour 6 points (1 point de plus), on a des orques avec armure légère, kipkoup et bouclier. Les lanciers et les épéistes impériaux sont à 6 points... avec le détachement et des profils monstrueux (monstrueux pour des hommes d'armes :wink: ). Les gors et les ungors, les zombies, les guerriers des clans… autant de troupes de prix équivalent (ou quasi) et autrement plus balaises en caractéristiques que les HA (M4, pas tirailleur, CC2, Cd5 pour pointer les faiblesses).

Après je trouve normal que les peaux vertes, l'Empire, les skavens, les hommes bêtes... et bien d’autres armées, soient plus forts forts en infanterie que les bret… mais il faut pas dire des bêtises comme quoi les HA seraient donnés... c'est éroné.

Nos HA ne sont pas donnés. Ils sont au contraire bien chers pour ce qu’ils sont, et ce qu’on peut acheter dans bien dautres armées pour un prix équivalent (les inutilités de la lance et de la hallebarde pour de telles troupes y sont certainement pour quelque chose…).

Modifié par Sire d'Epinette
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Faut arrêter d’écrire que les HA ne coûtent rien. 5 points par modèle, ce n’est pas rien.

Pour 6 points (1 point de plus), on a des orques avec armure légère, kipkoup et bouclier. Les lanciers impériaux seront bientôt à 6 points. Les gors et les ungors, les zombies, les guerriers des clans… autant de troupes de prix équivalent (ou quasi) et autrement plus balaises que les HA.

Après je trouve normal que les peaux vertes (et bien d’autres armées) soient plus forts forts en infanterie que les bret… mais il faut pas dire des bêtises comme quoi les HA seraient donnés... c'est éroné.

Nos HA ne sont pas donnés. Ils sont au contraire bien chers pour ce qu’ils sont, et ce qu’on peut acheter dans bien dautres armées pour un prix équivalent (l’inutilité de la lance et de la hallebarde y sont certainement pour quelque chose…).

tu oublies beaucoup de choses dans ta démonstration.... :wink:

les bannieres non capturables,le commandement des chevaliers,2 armes aux choix tout cela fait parti du lot.

il me semble que c'est justement pas cher payé, mais apres chacun son points de vue! :)

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Faut arrêter d’écrire que les HA ne coûtent rien. 5 points par modèle, ce n’est pas rien.

Pour 6 points (1 point de plus), on a des orques avec armure légère, kipkoup et bouclier. Les lanciers impériaux seront bientôt à 6 points. Les gors et les ungors, les zombies, les guerriers des clans… autant de troupes de prix équivalent (ou quasi) et autrement plus balaises que les HA.

tu oublies beaucoup de choses dans ta démonstration.... :wink:

les bannieres non capturables,le commandement des chevaliers,2 armes aux choix tout cela fait parti du lot.

il me semble que c'est justement pas cher payé, mais apres chacun son points de vue! :)

Et aussi le M, la CC, l'E, le Cd naturel, le bonus du kipkoup, l'animosité, le détachement, la faculté d'être super-tirailleurs et sous-infiltrateur, l'indiscipline, les règles mort-vivants, le frappe en dernier, l'union fait la force...

Tout ça fait parti des lots...

Bref, tout ça pour dire que je n'oublie rien même si je ne rappelle pas tout. En connaissance de cause, j'échangerais très sincèrement et très volontiers mes HA (et toutes leurs règles) contre des orques, des impériaux V6 ou V7, des gors et des ungors, des zombies ou des guerriers des clans (entre autres infanteries...)... et toutes leurs règles.

ET je n'échangerais pas, toujours très sincèrement, mes chevaliers bret contre des chevaucheurs de sangliers (surtout pas !), des chevaliers impériaux ou même des chevaliers noirs.

Modifié par Sire d'Epinette
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le mot clé c'est "orientation"... happy.gif

Mouais, ca sous entend de faire passer les gueux devant les chevaliers. Les sergents montés sont vraiments mieux dans ce rôle.

Du reste, je trouve que ces braves gueux valent leur prix. Mais le soucis est leur intéraction avec le reste de l'armée. Clairement, soit ils ont un rôle d'arriére garde, et alors là pour le coup il risque la panique si nos braves chevaliers viennent a défaillires, soit ils ont un rôle d'orientation des charges, et là il faut les faire passer devant, ce qui retarde a la fois l'armée, et qui peut même aider l'adversaire adroit qui saura exploiter la gêne que provoquera les hommes d'armes pour les charges de nos propres chevaliers.

Donc je trouve que ce n'est pas une mauvaise unité en soit, mais j'ai beaucoup de mal a leur trouver un rôle efficace au sein de l'armée.

Sandro

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Je vois pas comment on peut avoir une discussion sur la stratégie bretonnienne avec des gens pour qui les chevaliers vont au contact au 2° tour comme des boeufs.

Vous ne savez pas jouer vos hommes d'armes c'est votre probleme. Mais c'est clairement pas pour rien que le bretonnien gagne le GT. Sa liste est super forte et le seul élément d'adaptation au reglement, la compo en l'occurence, c'est le pack de 16HA qui n'était pas forcément nécessaire.

Mais 10HA a 55 pts c'est terrible. Ca vous tient les quart de table, ca peut engager tout ce qui vous contourne, ca prend tres bien les flancs quand les combats s'enlisent etc...

Quant aux trebuchets y'a pas plus fort que la doublette de trébuchet en rare vu que les brets n'ont pas accès aux canons mercenaires :wink: . Les chevaliers du graal ont relativement peu d'interet a part celui de sac a point qu'il faut planquer le temps que les grosses machines d'en face soient mouchées. par contre 2 machines de guerre ca vous dégomme n'importe quel monstre, ca se protege meme relativement bien grace au cor de fredémont

Un truc tout con avec les hommes d'armes, c'est la meilleure unité bret pour bloquer un homme arbre ES.

L'homme arbre se planque dans sa foret et ne vas certainement pas se faire charger par vos packs de chevaliers. Par contre s'il veut se rentabiliser il ne peut pas le faire éternellement et généralement attends que le bret passe la moitié de table pour se placer dans leur dos. Déja vos paysans peuvent foncer dans la foret pour l'empecher de bouger, ensuite ils peuvent engager le bestiau. Et avec leurs 3 rangs pu banniere, l'arbre il en a pour un moment a les prendre. Et vous vous aurez perdu quoi, 120 pts de paysans ? Une misere.

Mais c'est sur que pour faire ca faut compter 2 tours pour que les paysans atteignent la foret, faut pas s'amuser a avancer de 2 fois 16 ps en 2 tours avec vos chevaliers.

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Je vois pas comment on peut avoir une discussion sur la stratégie bretonnienne avec des gens pour qui les chevaliers vont au contact au 2° tour comme des boeufs.

J’aurais préféré « au contact au 2ème tour comme des chevaliers"…

Un truc tout con avec les hommes d'armes, c'est la meilleure unité bret pour bloquer un homme arbre ES.

A condition, truc tout con, de réussir le test de terreur (et éventuellement, celui de peur si c’est l’homme arbre qui s’avance) requis. Sans escorte de chevaliers c’est hautement improbable … Avec, ce n’est pas garanti. Surtout que les chevaliers "baby sitter" peuvent recevoir l’attention du sylvain (tir, magie, terreur,…) et ne pas le supporter...

L'homme arbre se planque dans sa foret et ne vas certainement pas se faire charger par vos packs de chevaliers. Par contre s'il veut se rentabiliser il ne peut pas le faire éternellement et généralement attends que le bret passe la moitié de table pour se placer dans leur dos.

Pourquoi vouloir rentabiliser un homme arbre si le bret attend intelligemment (?) sous la grèle de projectile sylvestre que les hommes d'armes interviennent (ou la fin de la bataille)...

1 petite grèle de mort, un peu de tirs d’elfes sylvains, qques phases de magie même pas très loudre, ça en fait des bretons morts. Pas envie de subir un ou deux tours de plus sans combat.

Et avec leurs 3 rangs pu banniere, l'arbre il en a pour un moment a les prendre. Et vous vous aurez perdu quoi, 120 pts de paysans ? Une misere.

Et tu as gagné quoi ? Comment tu te refais des pertes que le sylvain t’a fait à distance ?

Sire d'Epinette, pas un boeuf, un chevalier.

Modifié par Sire d'Epinette
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Je vois pas comment on peut avoir une discussion sur la stratégie bretonnienne avec des gens pour qui les chevaliers vont au contact au 2° tour comme des boeufs.

La question n'est pas d'aller systématiquement au contact au 2éme tour, ce n'est absolument pas dogmatique, simplement les hommes d'armes ne pourrons pas suivre les maneuvres des chevaliers.

De toute façon pour l'orientation nous avons les sergents montés, qui eux ne retardent pas et peuvent se placer devant sans trop de soucis.

Il me parait normal que ca géne un joueur breto de faire avancer ses chevaliers a 8 pas par tour parceque les gueux trainassent devant eux...

Les chevaliers du graal ont relativement peu d'interet a part celui de sac a point qu'il faut planquer le temps que les grosses machines d'en face soient mouchées.

Il faut voir, une petite unité de trois ne coute pas si cher, et peu facilement ce faire oublier. De plus les attaques magiques les désignent pour bacher de la nuée d'esprit/banshee. Celà dit, le trébuchet est effectivement trés éfficace.

Sandro

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Bon, je suis nouveau ...

Je n'arrive pas à comprendre l'utilité des sergents montés ... ils coutent chers et son "faibles", pas de sauvegarde d'armure, pas très costaud, bref je m'adresse à vous pour savoir comment on joue "convenablement" les SM, car pour 16 pts l'unité, faut pas se louper :wink:

Autre chose ça n'a rien à faire ici mais ça me trotte dans la tête et je trouve pas dans le livret, que produit une attaque de chevalier du graal ? aucune sauvegarde d'armure ?

Sinon, il vaut mieux jouer les héros Brets seuls, où dans des "autobus" type 8 chevaliers de la quête ?

Et pour finir, y'a t il un interet a jouer 5 chevalier en ligne plutot qu'en fer de lance

Merci

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Je n'arrive pas à comprendre l'utilité des sergents montés ... ils coutent chers et son "faibles", pas de sauvegarde d'armure, pas très costaud, bref je m'adresse à vous pour savoir comment on joue "convenablement" les SM, car pour 16 pts l'unité, faut pas se louper

Pas si chers que ça en fait, 16 pts...mine de rien c'est l'une des cavaleries légères les moins chères après les gobs... :wink:

Sinon il faut utiliser cette unité comme une cavalerie légère: harcèlement, chasse aux sorciers, sacrifice etc

Autre chose ça n'a rien à faire ici mais ça me trotte dans la tête et je trouve pas dans le livret, que produit une attaque de chevalier du graal ? aucune sauvegarde d'armure ?

Si, c'est juste des attaques magiques, qui touchent les figurines qui ne peuvent être touchées que par des armes magiques.

Sinon, il vaut mieux jouer les héros Brets seuls, où dans des "autobus" type 8 chevaliers de la quête ?

Ca dépend, pour certains les FdL de 9 c'est vraiment trop bourrin et pas maniable, pour d'autres c'est très bien, enfin tout le monde s'accorde sur l'utilité d'un Fer de Lance de 6 figurines. Pour les persos ça dépend, tu peux faire un chasseur de monstres et alors il est tout seul, mais la plupart devraient être dans des régiments, pour éviter de mourir au tir.

Et pour finir, y'a t il un interet a jouer 5 chevalier en ligne plutot qu'en fer de lance

Dans quelques rares cas, oui. Ca permet notamment de moins souffrir des tirs de canon.

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Oulala la bande de gros bils :)

Arretez de cracher sur les HA, c'est une des meilleures troupes à pied du jeu niveau qualité prix. Le fait de ne pas causer de panique et de ne pas donner de pts est énorme ( sans oublier petits socles, cd chevalier et bon équipement )

Après NON les bretos ne se jouent pas forcement en full cav sans paysans, ce n'est d'ailleur pas là qu'ils sont le plus éfficaces. Mettre 200 à 400 pts de paysans est parfaitement envisageable en milieu dur.

Les bretos ne doivent pas forcement avancer à donf non plus, avec un tréb et 30 tireurs, on peut s'en sortir contre tout ce qui tire peut ou pas.

Après les gobz sans magie, les paysans sont une véritable bénédiction :)

Gob(é): 400 pts de paysans à 1500 :wink:

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En tout cas, je crois que (presque?) tout le monde s'accorde sur l'utilité de leurs archers:

Pas chers du tout, puissance de tir standard pour des archers, mais surtout les pieux et la possibilité de leur mettre une bannière qui ne rapporte pas de points si elle est prise. L'ennmi devra donc mettre en oeuvre des moyens plus imortants que pur d'autres archers s'il veut se les faire, et tout ça pour une misère en points de victoire. S'il les ignore, ils restent là à tenir leur zone de la table et à tirer sur l'ennemi.

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Les archers sont carrément abusés, en tirailleurs ils peuvent être vraiment chi*nts notamment avec une bannière, et en ligne pour 70 pts(10 archers+bannière) ils rapportent le quart de table(au pire, il le contestent), et une simple cavalerie légère n'est souvent même pas capable de s'en débarrasser! :) (alors qu'elle coute en général 1.5 fois plus cher, au moins)

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c'est quoi l'interet de les mettre en tirailleurs ?

pk mettre une banniere sur un regiment qui theroquiment au corps a corps se fait battre

sinon les Ha, ses mieux avec des lances non ?

Modifié par rukawa69
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c'est quoi l'interet de les mettre en tirailleurs ?

Pour pouvoir les bouger.

pk mettre une banniere sur un regiment qui theroquiment au corps a corps se fait battre

Ben non. Contre une unité qui coute 2 ou 3 fois plus cher oui, mais contre une cavalerie légère ou d'autres tirailleurs ça fait un bon +1 qui est appréciable....et que les unités ennemies n'ont probablement pas.

sinon les Ha, ses mieux avec des lances non ?

Jamais testé, apparemment ça n'apporte rien. Généralement on utilise l'arme de base pour bénéficier du bonus de svg.

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  • 1 mois après...
Invité rukawa69

edit true_cricket : une version française est disponible dans le message suivant

up

Ca faisais longptemps que je n'avai pa posteret suite a quelque partie je vois les changemant

1er : Les archers breto son vraiment tres utile , pour tuer du magicien seul ou pour tirer sur tout se qui na pa de sauvegarde d'armure bone , un archer breto a ct 3 mai un archer elfes a ct 4 mais en coute le double

2 eme : je ne suis pa daccord avec vous un charge de cavalerie tue facilement des archers meme avec une banniere , il va faire 5 ou 6 atque plus les chevaux sa fai facile 3 ou 4 mort il aura la pu etc , personellemen des que mes archer se retrouve au corps a corps il perdent

3 eme : je suis fan des archers breto mais pa des homme d'armes, pareil que les archer au corps a corps malgres tout se qu'on me di , bonus de rang etc , il perdent tout le temps enfin pour moi apres peut etre que j'ai pe de chance

4 eme : je voudrai savoir ou placer mes magicienne , dans un regimnt de cavalerie elle se retrouvera vite au corps a corps et rique de se faire tuer car aucune savegarde , dans un regiment d'archers ? oui mai des qu'elle sera au corps a corps si elle ne meurent pa au cc elle fuira avec les geux ...

a pied tout seule ji ai penser mais ... les archers et les baliste et elle est morte !!!

voila donc je sais pa ou placer mes magicienne , a la limite dans un foret mais elle ne pourra lancer quasiment aucun pouvoir magique

Sinon pour le trbuchet , ses quand meme dure de faire des degats avec , il y a le mise fire et les deviation qui font rater souvent le tir et je prefer metre des archer au moins ses sure de tirer

pour finir , je suis fan du graal , ses une uniter qui fai tres peur a l'ennemi et donc l'oblige a le contourner pour ne pa se faire ecraser par se regiment et laisse donc la place au chevalier du ro et autres pour charger les adversaire

les chevalier du graal son tres utile pour moi car il me permette de mettre mes heros dans des ro et je sais bien que les graal meme sans heros sa fai mal donc sa me permet d'avoir plusieur bon regiment

bon , mon ecriture vous a fait suremen mal au yeux desoler :shifty:

edit true_cricket : pas qu'à moitié... Un simple passage" au correcteur prthographique enlevant plus dela moitié des fautes, il y a donc sanction pour absence d'effort à la compréhension (Article 4)

Modifié par true_cricket
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La même en français :

up

Ca faisait longtemps que je n'avais pas posté et suite à quelque partie je vois les changements

1er : Les archers breto son vraiment très utiles, pour tuer du magicien seul ou pour tirer sur tout se qui n’a pas de bonne sauvegarde d'armure, un archer breto a CT3, un archer elfes a CT4 mais coûte le double

2eme : je ne suis pas d’accord avec vous : une charge de cavalerie tue facilement des archers même avec une bannière, elle va faire 5 ou 6 attaques plus les chevaux ce qui fait facile 3 ou 4 mort. En outre il y aura la pu etc , personnellement dès que mes archer se retrouvent au corps a corps il perdent.

3eme : je suis fan des archers breto mais pas des hommes d'armes, pareil que les archer au corps a corps malgré tout se qu'on me dit, bonus de rang etc, il perdent tout le temps enfin pour moi après peut être que je n'ai pas de chance

4eme : je voudrai savoir ou placer mes magiciennes, dans un régiment de cavalerie elle se retrouvera vite au corps a corps et risque de se faire tuer car aucune sauvegarde, dans un régiment d'archers ? Oui mais dès qu'elle sera au corps à corps si elle ne meurt pas au cc elle fuira avec les gueux ...

A pied tout seule j’y ai pensé mais ... les archers et les balistes et elle est morte !!!

Voilà donc je sais pas où placer mes magiciennes, a la limite dans un forêt mais elle ne pourra lancer quasiment aucun pouvoir magique

Sinon pour le trébuchet, ses quand même dure de faire des dégâts avec, il y a le misfire et les déviations qui font rater souvent le tir et je préfère mettre des archer au moins ses sure de tirer

Pour finir, je suis fan du Graal, c’est une unité qui fait très peur à l'ennemi et donc l'oblige à le contourner pour ne pas se faire écraser par ce régiment et laisse donc la place aux chevaliers du royaume et autres pour charger les adversaires

Les chevaliers du Graal sont très utile pour moi car il me permette de mettre mes héros dans des ro [ ??] et je sais bien que les Graal même sans héros ça fait mal donc sa me permet d'avoir plusieurs bon régiments

Bon, mon écriture vous a fait surement mal au yeux désolé :devil:

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  • 2 semaines après...
Invité Cédric #15
Sinon pour le trébuchet, ses quand même dure de faire des dégâts avec, il y a le misfire et les déviations qui font rater souvent le tir et je préfère mettre des archer au moins ses sure de tirer

Franchement, un trébuchet seul ne sert a rien. Il va seulement toucher et blesser une fois par partie s'il a de la chance car apres son tir devie ou sinon il explose et tue quelques uns de vos gueus!

Personnellement, je l'aligne maintenant qu'avec un deuxieme. Placer soit cote à cote soit à l'opposé l'un de l'autre ils permettent soit de recouvrir tout le champs de bataille soit de mieux estimer la distance. Malheureusement cette tactique va prendre deux choix d'unité rare! Et pour les parties standards (environ 2000 points) vous pouvez dire Bye Bye à nos superbes et destructeurs chevaliers du Graal!

Dans ce cas voyez si le trébuchet est utile par rapport à l'ennemi. Si vous affrontez une horde de rats puants les chevaliers du graal peuvent prendre une petite bataille de repos car vu la horde en face vous etes sur que deux trébuchets pourront exterminer tout et n'importe quoi.

Par contre si vous etes devant une armée du chaos (notemment des guerriers en armure lourde et des chevaliers du chaos elus) abandonnez les trébuchets. L'endurence et la petite quantité de ces derniers ne rendent pas très rentable vos machines de guerres. Cependant une unité de Chevalier du Graal vous permettra de concurrencer les chevaliers du chaos et ajoutera un peu plus de peps à la force de frappe (déja énorme) de vos autres unités!

Il reste toutefois une alternative pour ceux qui désire aligner le plus d'unité différente sur le champs de bataille. Alignez votre trébuchet à coté de vos archers ou derriere et utilisez une stratégie en conséquences et un bon déploiement. Croyez moi sa peut faire des ravages notemment si vous vous fixez sur une unité ennemie!

je voudrai savoir ou placer mes magiciennes, dans un régiment de cavalerie elle se retrouvera vite au corps a corps et risque de se faire tuer car aucune sauvegarde, dans un régiment d'archers ? Oui mais dès qu'elle sera au corps à corps si elle ne meurt pas au cc elle fuira avec les gueux ...

A mon avis (et c'est ma stratégie habituelle pour le placement de mes magiciennes), il vaut mieux placer sa magicienne dans une unité celon son domaine de magie. Ainsi une sorciere avec le domaine de la vie sera plsu efficace dans une unité de chevalier car les sorts de ce domaine ne sont pas pénalisés par le manque de ligne de vue! Par contre si vous préférez le domaine de la bete mettez là dans une unité d'archer ou d'hommes d'armes (et la la roture peut se révéler interessante pour ce qui ne l'apprécie pas. Ils servent de garde du corps au besoin car ils ne sont pas chere et offre une protection très relative mais en nombre cela peut s'avérer payant) que vous garderez en retrait.

Si vous prennez le domaine de la bete et que vous tombiez sur le sort permettant de lancer un projectile magique utilisé comme une baliste (désolé je ne me rapelle plus de son nom) incorporez automatiquement la lanceuse dans une unité d'archer! En plus de cela si vous combinez cette stratégie à celle de l'alternative sur le trébuchet, vous avez un tis de baliste, un tir de catapulte et un nombre aléatoire de tir d'archer (qui dépend de vos nombres d'archers). Si possible placez tout se etit monde sur un colline de bonne taille et encore mieux sur un flanc! Canarder le flanc correspondant de l'ennemi puis admirez sa tete deconfite quand vous lui annoncez votre puissance de feu!!! (J'en ai fait l'expérience et c'est très sympa)!!

Voila j'espere que mes petits conseils vous serons utlies !

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  • 3 semaines après...

je signale juste que avec un régiment de17 hommes d'armes avec lances et un paladin avec vertude sollicitude plus épée de naissance de gasconnie j'ai chargé un régiment de 16 lanciers saurus que j'ai gagné puis que je les ai fais fuir pour mieux les piétiner. :P

depuis mon adversaire essaie de les eviter mais ces saurus ont encore du affronter ma piétaille et meme en me chargeant et bien au bout de3 tours ils gisaient tous sur un sol rougeatre (et il me restait mon héros et 9 paysans)

je pense donc que je vais rajouter 1 ou 2 régiment de ces modestes héros (avec cc 2 ^_^ )

vive la piéééééétaille :wub:

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Par contre si vous etes devant une armée du chaos (notemment des guerriers en armure lourde et des chevaliers du chaos elus) abandonnez les trébuchets. L'endurence et la petite quantité de ces derniers ne rendent pas très rentable vos machines de guerres.!

Comment exprimer ma désolation de lire des contre sens pareil ?

Le trebuchet bretonnien c'est Force 5 ca annule les sauvegardes d'armure et ca fait 1D6 points de vie.

Contre du chaos, un trebuchet a le choix entre :

Ecraser des chevaliers du chaos, avec 2 chevaliers partiels et 1 complet sous le gabarit, ca fait 1 chevalier mort (F10) et un autre qui a des chances d'y passer. Ca permet également de tuer les héros qui rejoignent les chevaliers du chaos le cas échéant.

Mais le chaos c'est aussi des maraudeurs avec E3, ca fait quelque chose comme 5 complets et 7 partiels qui meurent a 2+, des minotaures qui perdront 1D6 PV par minos blessé, eventuellement des enfants du chaos (mais c'est un peu plus dur a toucher)

Bref le trebuchet c'est bon tout le temps et ca coute peanuts.

Cependant une unité de Chevalier du Graal vous permettra de concurrencer les chevaliers du chaos et ajoutera un peu plus de peps à la force de frappe (déja énorme) de vos autres unités

Mais c'est n'importe quoi. Les chevaliers du graal ne doivent surtout pas etre opposés aux chevaliers du chaos élus, ou alors tu joues un pack de 9 graaleux.

Les chevaliers du graal vont se heurter a des sauvegardes a 1+, toucheront qu'a 4, et se prendront beaucoup d'attaques. Vu que les graals sont souvent jouer en petits nombres le combat est loin d'etre gagnés contre eux, meme s'il continue sur plusieurs tours la chance aux dés sera le seul déterminant du résultat.

Alors qu'un pack de royaumes qui fonce dans des élus, c'est 200 points qui passe a travers 245, avec 2 rangs, pu et banniere.

De toute facon bretonnien contre le chaos, c'est le bret qui enfonce le chaos sans souci une fois que les chiens et les maraudeurs montés sont dégagés, ce qui peut se révéler tres difficile contre certains joueurs.

je signale juste que avec un régiment de17 hommes d'armes avec lances e

Vu que les lances n'ont aucun intéret en charge, autant avoir la hallebarde pour la F4 ou alors jouer arme de base et bouclier au close

Modifié par Stercz
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Invité Massacreur de Gobelins
Contre du chaos, un trebuchet a le choix entre :

Ecraser des chevaliers du chaos, avec 2 chevaliers partiels et 1 complet sous le gabarit, ca fait 1 chevalier mort (F10) et un autre qui a des chances d'y passer. Ca permet également de tuer les héros qui rejoignent les chevaliers du chaos le cas échéant.

Mais le chaos c'est aussi des maraudeurs avec E3, ca fait quelque chose comme 5 complets et 7 partiels qui meurent a 2+

Et ben, il s'en souviendra toute sa vie de ce coup la :)

Mais c'est n'importe quoi. Les chevaliers du graal ne doivent surtout pas etre opposés aux chevaliers du chaos élus, ou alors tu joues un pack de 9 graaleux.

Les chevaliers du graal vont se heurter a des sauvegardes a 1+, toucheront qu'a 4, et se prendront beaucoup d'attaques. Vu que les graals sont souvent jouer en petits nombres le combat est loin d'etre gagnés contre eux, meme s'il continue sur plusieurs tours la chance aux dés sera le seul déterminant du résultat.

Alors qu'un pack de royaumes qui fonce dans des élus, c'est 200 points qui passe a travers 245, avec 2 rangs, pu et banniere.

Par 6 en Fer de lance, si le Bretonnien charge je pense qu'il y aura de la casse en face, mais c'est évident que 9 Chevaliers du Royaume ont plus de chance.

Personnellement, je l'aligne maintenant qu'avec un deuxieme. Placer soit cote à cote soit à l'opposé l'un de l'autre ils permettent soit de recouvrir tout le champs de bataille soit de mieux estimer la distance. Malheureusement cette tactique va prendre deux choix d'unité rare! Et pour les parties standards (environ 2000 points) vous pouvez dire Bye Bye à nos superbes et destructeurs chevaliers du Graal!

Pardon mais osef, tes Chevaliers du Graal j'en bute un ou deux au tir, les deux trois survivants même pas peur, t'osera même pas charger parce qu'ils se feront déboiter par le moindre pavé. Tandis ce que le Trébuchet...Pour bien moin cher tu me balance des gros caillou a la tête, tu annule mes sauvegarde et tu peut fragiliser les pavé dangereux. La différence c'est que le Trébuchet c'est une arme qui gratte des points partout et qui fragilise l'armée adversaire pour mieux lui rouler dessus, le Chevalier du Graal lui il meule et il rentre dans le tas, il fragilise pas mais il démolis. C'est la différence des petit caillou et du gros.

Vu que les lances n'ont aucun intéret en charge, autant avoir la hallebarde pour la F4 ou alors jouer arme de base et bouclier au close

Tout a fait, rien a ajouter.

- Massa' -

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Pour revenir sur l'utilisation des HA qui prennent d'assaut le magos dans la maison, si le mago c'est pas un magos mais une banshee on fait comment ?

A part tourner à plus de douze ps de la maison pour forcer la banshee a sortir (pour la charger) ...

(rappel : la banshee est éthérée)

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Au pif 10 archers tirraileurs avec zikos et bannière pour 85 pts, ca peut le faire.

Le trébuchet ca fait mal mais ca reste des points facile à prendre, surtout quand on joue 7 flèches, une gb en éléctron libre et 3 0archers: bande de gros bils :whistling:

Gob(é)

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