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[TAU] première liste à 1750


Nag

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Hello tout le monde!!

Il y a peu j'ai craqué.... avant j'hésitai déjà beaucoup à jouer tau mais depuis le nouveau codex..... impossible de résister!!!!

Pour le coup j'ai même un thème d'armée, de la piétaille, de l'exo-armure mais aucun véhicule. Je sais que c'est une idée un peu étrange mais ça me permet de varier les figurines, plus jouer sur les couverts et être moins vulnérable qu'un véhicule.

Après quelques temps de réfléxion, voila ce que ça donne :

[b][color=blue]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] (2 unités / 204 pts)
[list][*][color=#00a650][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] (135 pts) [*][color=#00a650][u]Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (69 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion[*] 1x Brouilleur de combat , 1x Verrouillage de cible
[/list][/list][*][color=red][u]Ethéré[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Photo-régulateur
[/list][/list]
[b][color=blue]Elite[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (114 pts) [list][*] 4x Fusil à plasma froid[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible
[/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité
[/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité
[/list][/list]
[b][color=blue]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color=red][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color=red][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (16 unités / 110 pts)
[list][*][color=#00a650][u]15x Kroot[/u][/color] [list][*] 15x Balles sniper
[/list][*][color=#00a650][u]Chien Kroot[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (15 unités / 103 pts)
[list][*][color=#00a650][u]14x Kroot[/u][/color] [list][*] 14x Balles sniper
[/list][*][color=#00a650][u]Chien Kroot[/u][/color] [/list][/list]
[b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [/list]
[b][color=blue]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Equipe de drones snipers[/u][/color] (8 unités / 116 pts)
[list][*][color=#00a650][u]2x Observateur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]6x Drone sniper[/u][/color] [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Verrouillage de cible
[*]2x Fusils rails lourds jumelés
[/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (140 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible
[/list][/list]

Alors maintenant un peu de détails :

Vue la masse de piétons, l’éthéré c'est imposé de lui même (pour la bulle de commandement et la possibilité de booster les tirs). Ça me fiabilise ma masse et limite les fuites malencontreuses, je lui ai aussi payé un photo régulateur... pour 5 points vision nocturne à toute l'escouade c'est pas trop mal.
Ne voulant pas gâcher les QG j'avais le choix entre shadowsun et un commandant double LM/purétide, vue les capacités de shadowsun et son infiltration j'ai préféré la choisir pour contrebalancer un peu le manque de mobilité de la liste (et pour son coût en points, shadowsun est vraiment donnée).
J'ai aussi pu payer une escorte crisis histoire de sécuriser un peu shadowsun en cas de mission suicide (et accessoirement il me restai 60pts alors j'ai pas résisté ^^).

Pour l'élite pas de grande surprise, double riptide qui seront mon principal anti-air. 2 crisis double plasma viennent augmenter le potentiel de PA2 (pas grand chose de plus à dire la dessus c'est du basique qui marche pas trop mal en général).

Concernant la troupe, 3 escouades de guerriers de feu pour faire l'armature principale de l'armée (de quoi tenir des points avec une bonne puissance de feu). En parallèle 2 es de kroots avec chien et balles snipers, eux vont avoir un rôle plus important :
-tenter de capturer/contester les points ennemis
-attaque de flanc possible et fiabilisé avec les chiens
-anti-CM avec les balles snipers
Pour le coup je leur en demande beaucoup mais vue la taille des escouades et la possibilité de cacher shadowsun dedans.... doit y avoir moyen d'en tirer quelque chose).

En attaque rapide mon choix a été vite fait, 2es de 5 cibleurs afin d'avoir un minimum de marquage (les autres choix intéressants étant des véhicules, mon choix a été vite fait).

Les soutiens, 2x2 broadsides (j'ai volontairement évité la triplette en faite) et ici c'est un des choix que je n'arrive pas à faire dans l'armée, j'ai le choix entre 1 escouade en LM et l'autre en rail ou les 2 en LM. Le rail est intéressant pour sa portée et la PA mais je reste mitigé (et je veux bien vos retours sur les 2 versions).
Ensuite des drones snipers, pour moi une unité extrêmement forte du codex (bonne portée, tir fiable et bonne résistance).

Dans l'absolu j'ai couvert tout mes points principaux :
-de la troupe pour tenir et aller prendre
-une bonne saturation en F7-8
-de quoi gérer 2-3 CM au sniper
-de l'anti-blindé lourd
-de la PA1-2


J'ai hâte d'avoir vos avis!! que ce soit du bon ou du moins bon, des idées d'optimisation mais en gardant à l'esprit qu'il n'y aura pas de blindé dans la liste :P/>
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Bonjour cool comme idée de liste ^^

Bon pour ma pare je dois avouer que 2 riptides je trouve cela très (trop) fort... mais dans ton cas tu ne prend pas du tout de véhicule donc cela me semble pas abusé du coup, au contraire c'est une bonne altérnative, par contre : les traqueurs de vélo sur la riptide... pas térible juste 3 tires CT3 à F7 PA2, si tu touche tu est pas sur de faire grand chose même avec l'intércéption et tu te prive d'un éventuel tire de galette/fuseur au tour d'après... le plus opti (pour moi) reste juste avec les senseurs d'alerte pour fumer une escouade marine/totor qui frapperais dans ton bord de table... (et le plasma pour maximiser la PA 2 à 24 ps perso je trouve cela mieux ;) )

Pour shadowsun tu pourras pas la mètre dans les kroots justement à cause de l'escorte XV8 ils forment une escouade et l'escorte DOIT rester avec shadowsun (à moins que tu ne la sacrifie sur un/des tires...) par contre si tu la met toute seul... elle risque de vite partir... mais mise dans un paté de kroots qui ne ferrait pas d'att de flan (du coup il on tous discrétion dssimu grace à la stealth et tu sauve shadowsun sur un attention chef à 2+) ils obtiènnent tous une bonne éspérance de vie par ce que le kroots... ca meur très vite -_-... et du coup avec l'escorte en moins rien ne t'empèche de completer ton escouade de crisis plasma par ce que 6/12 tires de plasma (mouhahahaha) c'est trop évile ! attention à leur survie si tu leur met pas de dronne de def... du l-m F8 PA 3 qui traine et pouff pu de crisis, alors que les senseurs d'allerte et vérou cible pour elles sont pas téribles (le senseur ne te permet de faire tirer qu'une seul crisis en intércéption et pas l'escouade, et le vérouillage... tu scindras rarement tes tires sur une escouade pareille :P)

Niveau cibleur je trouve que tu en manque... 8 cibleurs t'assure 4 touches de désignateur et donc au moins une escouade qui tire à plein pottentiel : -2 touches pour +2 CT et -2 touches pour plus de couvert... et paffe une escouade énemis en générale... mais bon on a pas toujous tout les points :P

Pour tes soutients du coup nottament celles avec fusil rail lourd ju, si tu vire les module AA de tes riptides et que tu leurs met (et tampis pour le vérou de cible) tu obtient une unité AA très convainquante F8 ju et PA1 sur du volant, deux tires devrais suffir à le calmer même si c'est pas de l'intércéption... mais attention à leur survie encore sans dronne de def, bien que la 2+ te sauve des missiles (mais pas des tires de las-can :D)

Voila dans l'ensemble ce qui me semble "bancal" bien que la base se tienne je pense ^^
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