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[SMC] 1500 pts Chaos Universel


fauxtraut

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Salut,

J'ai pas trop l'habitude de cette V6 (??) de 40k avec seulement 2 ou 3 parties à mon arc.
Je vous propose une ébauche de liste d'armée universelle qui se veux sympa à jouer/affronter sans etre liquide pour autant ^^

L'idée de la liste serai " Magie et Chars"


En tant que joueur Universel, le seigneur ne me semble pas intéressant, le Prince démon m'est interdit, et j'ai l'impression que l'apotre et le techmancien sont trop situationnels.

Du coup je partirai sur 2 sorciers Niveau 2 mélangeant biomancie et télépathie.

[b]
1 Sorcier niveau 2 avec sceau de corruption/ Bombe à fusion et don de mutation.[/b]

[i]Le seigneur de guerre, donc une petite invu pour le protéger, le don pour le petit bonus au cas ou et la BaF pour etre polivalent.
Il tirera dans la biomancie pour se booster ou prendra la plainte psychique dans la télépathie[/i]

[b]1 Sorcier niveau 2 avec brandon/Bombe à fusion.[/b]

[i]Un petit sorcier de soutien. Dans une escouade de marines de tir pour boosté le commandement et la puissance de feu. Choppera des malédiction/bénédiction pour utiliser son brandon pendant la hase de tir.[/i]

Les choix d'élites ne capturant jamais les objectifs, je décide de me passer de ces entrées, meme si les dread et terminators faisaient partis de mes anciennes listes.


[b]Pour escorter mes 2 sorciers, je partirai sur 2 escouades de 10 marines en rhino[/b]

[i]Une avec 2 fuseurs + gantelet NRJ, et l'autre avec 2 plasma pour acceuillir le sorcier au brandon.
Le tout dans 2 rhinos pour servir de couvert mobile puisque 10 marines + 1 sorcier ne peuvent pas entrer dans 2 rhino ...[/i]

[b]Pour rajouter du peuple, je partirai sur 2*17 cultistes[/b]

[i]1 avec fusil/ mitrailleuse et l'autre avec lance flammes/ armes de close.
Ils pourront accuillir les sorciers si mes marines préfèrent utiliser leurs rhinos[/i]


[b]En attaque rapide je prend le redouter Helldrake[/b]

[i]Avec le conflagrateur of course
[/i]
J'ai pas les points pour prendre autre chose à coté ^^

En soutien je prends:

[b]1 vindicator possédé[/b]

aimant à tir et zone d'interdiction.


[b]1 ferrocentaurus[/b] avec canon hadès

[i]De la saturation F8.[/i]

[b]1 Predator full canons laser[/b]

[i]Du tir lourd F9.[/i]

A ce stade on n'est pas loin des 1500 pts.
Ca me plait bien mais pas sur que je sois capable d'affronter les armées adverses.

J'ai 4 troupes, épaulées par 2 sorciers, le tout protégé par des rhinos.
Des cultistes pour rajouter de la troupe pas cher et populeuse.

3 chars de soutien et 1 helldrake pour la mobilité.


Conseils bien venus ^_^/> Modifié par fauxtraut
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Salut
Comme objectif tu veux jouer avec combien de points?
Pour quels types de partie? Des adversaires connus?

De mes deux sous:
Les sorciers lv 3 télépathes sont pas mal et se suffisent. Entre le primaris et invisibilité y a de quoi faire.
En soutient tu peux sortir des havocs autocanon ou canon laser. Le pred full las can est très bon marché aussi.
Les cultistes je ne les prendrais que pour faire des PV à un seigneur sans peur avec un quadritube derrière une Aegis
Pour les troupes j'ai énormément de mal pour la sélection avec ce dex. Donc je prends des spam par 5 en rhno avec arme spéciale et combi.
Les motos fuseurs en suicide sont pas cher du tout.
Le termicide en combi sans en abuser peut rendre service parfois
Si tu rame pour durcir tu as pas trop de choix: le canard volant

...
A voir
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Salut,

J'aime bien ta liste, les pouvoir psy sont sympa mais le coté aléatoire est vraiment important.
Tu ne leur met pas de familier de sort? Ça peut éviter des drames sur les listes double sorcier...

Sinon les cultistes j'ai tendance à les mettre tout nu en réserve pour venir prendre les objectifs de ton coté de table.
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Merci pour la réponse rapide ^^

L'objectif est déjà de se fixer 1500 pts :)/>/>, c'est un bon début ^^
Ensuite non je n'ai pas d'adversaire spécifique ^_^/>/>

[quote]Les sorciers lv 3 télépathes sont pas mal et se suffisent. [/quote]

Tu me conseils 2 sorceiers Niveau 3 ?? Ou de virer 1 des 2 sorciers ??

[quote]En soutient tu peux sortir des havocs autocanon ou canon laser.[/quote]

Pour les soutiens je préfère jouer des véhicules pour rester dans le thème.

[quote]Pour les troupes j'ai énormément de mal pour la sélection avec ce dex. [/quote]

Pareil :)/>/>, mais je préfère les troupes plus nombreuses pour le premier sang et autre KP. ( déjà avec les 2 rhinos en mousse X-//>/> )

C'est d'ailleurs pour ça que j'évite les unités sacrifiables :D/>/>

EDIT:

[quote]les pouvoir psy sont sympa mais le coté aléatoire est vraiment important.[/quote]

Chiant tu veux dire ?? :lol:/>

[quote]Tu ne leur met pas de familier de sort?[/quote]

Bah je me dis qu'avec 10 en Cmd, c'est pas utile, mais j'ai pas assez de recul la dessus :huh:/>

Les cultistes sont là pour apporter de la variété, et de peut etre etre utile de temps en temps :nuke:/> Modifié par fauxtraut
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Salut j'ai l'impression que tu te tire une balle dans le pied en mettant tes sorciers a pied, même dans un chausson de 17 cultistes ils seront pas très mobile et difficile a cacher. Je te conseillerai de prendre un deuxieme helldrake a la place de ton ferro, l'impact sera plus important.
Sinon sa peut tenir la route mais rajoute un combi bolter (pour 5 pts)a ton vindicator un résultat arme détruite est si vite arrivé :)
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Un petit avis rapide.
Les cultistes plus je les joue moins j'y crois (surtout en mode corps à corps de plus les armes spé seront inutiles). Perso la seule fois où je les ai trouvé utiles c'est avec l’apôtre équipé du brandon (arme qui fait le café).
De plus dans une liste très mécanisé l'adversaire va concentrer ces tirs anti-infanterie sur les cultistes.
Le pread full laser pas essentiel (au vu de la saturation de F8), tu peux garder l'autocanon toujours utile contre les véhicules légers.
Le sorcier c'est bon mangé en mais là ils n'ont pas d'invu en duel ça fait mal.
Je te conseille tout particulièrement le sorcier à moto avec biomancie (peut assassiner les élites avec les éclairs ou bien devenir une veritable CM avec bras de fer).
Voilà, bonne continuation.
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C'est vrai que mes sorciers à pieds sont pas très mobiles ^^

Mais ils ont un role de soutien, c'est pas des brutes qui vont me faire gagner la partie tout seul ( c'est pourquoi ils sont à pieds )

[quote]De plus dans une liste très mécanisé l'adversaire va concentrer ces tirs anti-infanterie sur les cultistes.[/quote]

Là tu marques 1 point :ermm:
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Dans ce cas le choix de deux sorcier pour n'apporter que du soutient est dangeureux, pourquoi pas mettre un des deux sorcier de tzench ce qui t'apporterai de la puissance de magie.
Et le sorcier avec le brandon qui se déplace à pied tu ne le rentabilisera jamais contre la plupart des armée que tu pourra rencontrer. Tu aura de la chance s'il crache une fois. Dans ce cas pourquoi pas mettre ce sorcier sur moto ds un chausson de 3 enfants du chaos avec des unité de marines plus petite. Modifié par lantier999
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En fait je trouve que la plainte psychique complète très bien le brandon !

Pour tuer du termi/créatures monstreuse/ perso, le primaris est super.
Alors que pour tuer de la masse, le brandon PA 3 est super.


Et si tu joue contre du GI, du SM sans svg à 2+ et assimilé, le primaris devient inutile et le brandon devient bien meilleur (en plus de laisser le perso lancer 1 pouvoir supplémentaire) Modifié par fauxtraut
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