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[HElfes] 1000 points


fredothecrado

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Donc tout d'abord bonjour, donc avec le nouveau livre d'armée l'on a pas mal de belle chose mais j'aimerai en discuter plus en détail, surtout que j'hésite sur quelques choix et je doute de leur efficacité en 1000 point.

[b][size="6"] Héros :[/size][/b](120/250)

Mage, niveau 2 120
Donc objectif clair avoir de la magie et un niveau 2 en 1000 point c'est déjà très bon pour avoir de belle phase.

[size="6"][b]Bases:[/b][/size](273>250)
27 Lanciers avec EMC 273
Enorme base pour du 1000 point qui devrait tenir contre tout autre base avec un peu de support.(garderait le mage)

[size="6"][b]Spéciales:[/b][/size](370/500)
15 Lions blanc, EMC. 225
Superbe unitée j'hésite même a les passé a 20 mais je pense que ça erait trop couteux pour 1000 points.

5 princes dragon de celebor 145
Superbe unitée avec une superbe sauvegarde d'armure, mais 2 chars de tiranoc ne serait pas mieux pour venir impacter les flancs
et prendre de petite unité.

[size="6"][b]Rare:[/b][/size] (240/250)

1 baliste 70
1 baliste 70
enorme up des balistes et base de mes tirs avec le choix entre les petits carreaux et le grands qui rend cette machine de guerre polyvalante.
1 grand aigle 50
1 grand aigle 50
Unité pour chercher les machines de guerre gèner les charges ect...


TOTAL: 1003



Mes différente option sont: - 2 char tiranoc ou les princes dragon (plus mobile moins résistant)
- 20 lanciers et un grand aigle en moins contre 5 heaumes d'argents +bouclier 115(plus d'impact de flanc)ou 10 archers avec armure légère 110
- trouver les points pour un noble grande bannière ?
- 2 grands aigles contre une cotre volante (je ne connais pas du tout l'unité mais pas mal sur papier voir grappiller des points pour la baliste)

Enfin voilà j'espère avoir des critiques sanglantes ;)/>. Modifié par fredothecrado
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Bonjour,

Quel est le domaine de magie utilisé par le mage ?

est ce pour jouer entre pote de manière fun ou basher tout ce qui bouge comme un gros optimisateur ?

Personnellement, je garderai les princes dragons de CALEDOR (:)) à ce format, beaucoup mieux que les char de Tiranoc.

Mais ça dépend surtout de ce que tu as en stock, de ce que tu aimes joué et de comment tu imagine la stratégie à la table ;)
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Salut,

Personnellement deja je ne jouerai qu'un seul grand aigle, suffisent à 1000 points.

Sinon les princes oui ça c'est sur! 11 attaques force 5 e charges plus 5 force 3. Alors que les char c'est les 2D6 tout dire et ils ont pas la 2+

Ensuite laisse ta base comme ça, 24 tir, 27 ça ce déloge pas comme ça!
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C'est pour des partie entre amis mais aussi en club pas en compétition mais des match de week-end donc j'aimerai avoir un peu de tout pour pouvoir attaquer tout type d'armée du résistant comme du gobelin :-p c'est pour ça que je pense que les balistes sont bien adapté et pour les 2 aigles je pensais en mètre deux car c'est assez chaud de s'assurer qu'un seul survive si il y a du tir en face je doute qu'il ignore un seul aigle surtout qu'ici c'est 5% de points, avec deux je pourrais quasi être sûr qu'un passe derrière les ligne adverse, je joue énormément contre du skavens orcs/gobelin empire Elfes sylvain nain, skavens et hommes lézards donc je pense que le tir doit être prit au sérieux a 1000 point le schéma classique c'est 1 unité de tir et une machine de guerre minimum.

Si je vire un aigle je peux mètre quoi de bien utile ? (toujours option enlever lancier)

Sinon le domaine de magie je joue souvent haute magie avec nos chers H-E car j'aime bien les sort qui peuvent couter plus cher si besoin donc polyvalent mais des cieux est pas mal pour un petit lvl 2 ou 1.

oui la sauvegarde fait beaucoup chez les PDC, +2 et +6 inv c'est chaud contre de la base
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Le Mage N2 doit avoir Haute Mage, Anneau de Fureur de Khaine et Parchemin de Dissipation pour bien remplir son rôle à ce format mais faut libérer 50 points. En remplaçant les Princes Dragons par un Char de Tiranoc et en complétant avec 2 Lions Blancs, tu as les points pour équiper ton Mage. La GB est toujours pratique mais à ce format ça devrait aller sans surtout contre du gobelin.
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Ok donc pour un mage optimal je peux donc virer un grand aigle ça suffirait sans toucher aux deux autres unitées comme cela vos deux post ce rejoignent (le PAM ça manquait effectivement, mais je comprend pas trop l'anneau vu que c'est un sort primaire mon lvl 2 peut l'avoir facilement, petite explication la dessus svp ^^')
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Avec l'anneau, tu es sûr d'avoir un sort offensif et comme il s'agit d'un objet de sort, même si tu rates ta première tentative de lancement, tu peux en tenter au moins une seconde. Il s'agit certes d'un sort primaire mais tous les sorts du domaine sont utiles selon l'armée que tu rencontres. Au pire si tu veux jouer bien offensif, ça te fait 2 Étouffements de l'Âme par phase de Magie.
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Souviens toi que l'aigle vol (20ps), a toi de bien la placer pour éviter les lignes de vue ennemie, car au deuxième tour tu charges la machine de guerre!

Je pense que tu as d'autres menaces bien plus importante que l'aigle, donc il se fera pas forcément tirer avec tout dessus puis si il mets une unité de tir dessus ou un machine Ben c'est très bon pour toi car il tir pas sur tes unités très importante pendant ce moment la!!!
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