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[SM] nouveau codex


sniperwolf

Messages recommandés

Pour les motards, je me demande si une combinaison comme avant (2 fuseurs + 1 multi-fuseur) serait pas toujours mieux que le reste. Mais y adjoindre un combi-grav serait vraiment pas mal. Il est meilleurs que le plasma sur les élite/CM et peut apporter quand même un plus en antichar si les fuseurs se craque.
C'est un peu bizarre comme combinaison certes, mais ça doit pouvoir se tenir.
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[quote name='madrummer666' timestamp='1379028807' post='2429371']
Pour les motards, je me demande si une combinaison comme avant (2 fuseurs + 1 multi-fuseur) serait pas toujours mieux que le reste. Mais y adjoindre un combi-grav serait vraiment pas mal. Il est meilleurs que le plasma sur les élite/CM et peut apporter quand même un plus en antichar si les fuseurs se craque.
C'est un peu bizarre comme combinaison certes, mais ça doit pouvoir se tenir.
[/quote]

Les motards doivent être je pense spécialisé, l'escouade moto d'assaut et fuseur est parfaite pour la chasse au char et je ne balade pas sans au moins une escouade (voir souvent deux)

Par contre je pense que je vais préférer le grav-gun au plasma pour les motards car ils sont implacables et en accompagnement de mon maître de chapitre pour la chasse aux totors ou au CM c'est vraiment pas mal je pense.

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Plop,
[quote name='quiky' timestamp='1379070121' post='2429553']
Par contre je pense que je vais préférer le grav-gun au plasma pour les motards car ils sont implacables et en accompagnement de mon maître de chapitre pour la chasse aux totors ou au CM c'est vraiment pas mal je pense.
[/quote]
Pareil, et une MA dans l'unité avec MF est complémentaire : Ca sert aussi contre les rmure 2+, ça permets d'ouvriri un blindé et charger l'intérieur, ça fait de la MI sur les crisis...
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[quote name='quiky' timestamp='1379026585' post='2429367']
Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars.

Certes c'est pas l'armée la plus représentative avec la moitié des unités qui arrive en fep mais bon.

Déjà une victoire avec table rasée pour moi :

- Le maître de chapitre est devenu vraiment un gros steack (moto, armure d'arti, bouclier éternel, marteau tonnerre), certes il coute cher maintenant mais quel pied, en plus la moto lui permet de bouger, tirer sa grosse galette et ça c'est royal. On va bcp en voir sur les tables je pense.

- Les traits WS sont très très sympa, les motards qui traversent les terrains difficiles tout simplement et le zig zag à 3+ en turbo-boost les rendent vraiment beaucoup plus mobiles, plus besoin de faire le tour des décors.

- Le désengagement pour tout le monde c'est vraiment la cerise sur le gâteau, même si le càc n'est plus trop à la mode avec la V6 on peut vite rendre fou l'adversaire avec ça.

- les vétérans sont tjs aussi bon, pas de raison que ça change.

- Le thunderfire a pris vraiment un gros boost, certes maintenant les galettes devient beaucoup plus, mais la grande portée permet de toucher quasi toute la table sans soucis tout en restant planqué. Et surtout détail important il n'a pas de portée minimale et ça c'est aussi très appréciable.

- J'ai pas pu vraiment jouer les grav-gun car les démons n'ont pas de sauvegarde, mais je pense que le plasma reste meilleur sauf sur les motards car la règle implacable leurs permet de tirer à 18 ps et 3 fois, cumulé avec un sergent combi ça peut faire 9 tirs à 18 ps autant dire que les CM ou totors risquent de ne pas apprécier. Alors que une tactique avec cette arme va devoir avancer, donc tirer avec une portée ridicule de 9 ps pour tirer 2 fois, autant tirer au fusil plasma pour le coup.
[/quote]

Tu peux sortir les listes pour se faire une idée... en Démons, on peut faire du très mou à mi-dur, donc je serais intéressé de voir ce qu'il y avait des 2 côtés.... même en mp comme ça on flood pas le topic.
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[quote name='tihaho' timestamp='1379075662' post='2429598']
[quote name='quiky' timestamp='1379026585' post='2429367']
Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars.
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Tu peux sortir les listes pour se faire une idée... en Démons, on peut faire du très mou à mi-dur, donc je serais intéressé de voir ce qu'il y avait des 2 côtés.... même en mp comme ça on flood pas le topic.
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A priori, si comme il le dit la moitié de l'armée démon était en FeP, c'était probablement du mou. Car le mi-dur/dur des démons, ce sont soit des armées full rush, soit un Cirque Volant, soit une deathstar de Tzeentch, mais en tout cas que des choses sur la table dès le déploiement.
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[quote name='Helden' timestamp='1379075848' post='2429602']
[quote name='tihaho' timestamp='1379075662' post='2429598']
[quote name='quiky' timestamp='1379026585' post='2429367']
Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars.
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Tu peux sortir les listes pour se faire une idée... en Démons, on peut faire du très mou à mi-dur, donc je serais intéressé de voir ce qu'il y avait des 2 côtés.... même en mp comme ça on flood pas le topic.
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A priori, si comme il le dit la moitié de l'armée démon était en FeP, c'était probablement du mou. Car le mi-dur/dur des démons, ce sont soit des armées full rush, soit un Cirque Volant, soit une deathstar de Tzeentch, mais en tout cas que des choses sur la table dès le déploiement.
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[size="2"]Et bien il jouait du mono tzeench:[/size]
[size="2"]Un prince[/size]
[size="2"]Un duc du changement[/size]
[size="2"]4 Hérault de tzeench[/size]
[size="2"]5 unités d'horreurs roses[/size]
[size="2"]2 unités de hurleurs[/size]
[size="2"]1 unité de gargouilles[/size]
2 unités d'incendiaires
1 broyeur d'ame Modifié par quiky
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[quote name='quiky' timestamp='1379079451' post='2429626']
[quote name='Helden' timestamp='1379075848' post='2429602']
[quote name='tihaho' timestamp='1379075662' post='2429598']
[quote name='quiky' timestamp='1379026585' post='2429367']
Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars.
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Tu peux sortir les listes pour se faire une idée... en Démons, on peut faire du très mou à mi-dur, donc je serais intéressé de voir ce qu'il y avait des 2 côtés.... même en mp comme ça on flood pas le topic.
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A priori, si comme il le dit la moitié de l'armée démon était en FeP, c'était probablement du mou. Car le mi-dur/dur des démons, ce sont soit des armées full rush, soit un Cirque Volant, soit une deathstar de Tzeentch, mais en tout cas que des choses sur la table dès le déploiement.
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[size="2"]Et bien il jouait du mono tzeench:[/size]
[size="2"]Un prince[/size]
[size="2"]Un duc du changement[/size]
[size="2"]4 Hérault de tzeench[/size]
[size="2"]5 unités d'horreurs roses[/size]
[size="2"]2 unités de hurleurs[/size]
[size="2"]1 unité de gargouilles[/size]
2 unités d'incendiaires
1 broyeur d'ame
[/quote]

Donc une liste dans la moyenne basse, pas foncièrement liquide, mais très loin d'être dure.
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[size="2"]Et bien il jouait du mono tzeench:[/size]
[size="2"]Un prince[/size]
[size="2"]Un duc du changement[/size]
[size="2"]4 Hérault de tzeench[/size]
[size="2"]5 unités d'horreurs roses[/size]
[size="2"]2 unités de hurleurs[/size]
[size="2"]1 unité de gargouilles[/size]
2 unités d'incendiaires
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Ma Foi, ca doit bien saturer en tirs tout de même et tu l'as astropoutré quand même (comprendre table-rasé)
En plus, 2 portails Infernaux ca envoie du lourd à chaque tour avec une déviation mini vu la CT des Bestiaux, 2 gab explosion F7 Pa1 en moyenne, ca peut détruire pas mal de trucs, sans compter les 55 Horreurs qui, avec les hérauts vont avoiner en moyenne, 70 tirs/ tour...
Bref, manque de chance de son côté, mauvaise stratégie, mauvais placement? que s'est il passé en fait?
Ok, en dehors des Hurleurs et des CMV, il manquait de Pa2, mais quand même, autant de tirs, ca en fait de la saturation, même si c'est Pa4, avec la Conjuration il fait de la Force 6, soit blessent les SM sur 2+ en moyenne!!!!
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+1 Je vais aussi mettre à mon escouade de motos les fusils à gravitons et le combi grav plus la moto d'assaut multifuseur ^^.

Avec le maître de chapitre à moto qui les fait passer en troupe, c'est juste excellent.
Par contre question, mon maître de chapitre, je l'équipe avec les deux reliques bouclier éternel +lame ardente et je lui mettrais la balise de téléportation pour faire arriver mon escouade d'assaut terminator juste à coté ^_^/> mais l'armure d'artificier c'est si indispensable que ça ? Oui, j'économise un peu sur le bestiau.

ps : de toute façon, quand faut faire des saves à 2+, je m'arrange toujours pour avoir un double as voir triple dans le lot que ce soit à battle ou 40k :s Modifié par Daemon
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[quote name='Helden' timestamp='1379080284' post='2429634']
[quote name='quiky' timestamp='1379079451' post='2429626']
[quote name='Helden' timestamp='1379075848' post='2429602']
[quote name='tihaho' timestamp='1379075662' post='2429598']
[quote name='quiky' timestamp='1379026585' post='2429367']
Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars.
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Tu peux sortir les listes pour se faire une idée... en Démons, on peut faire du très mou à mi-dur, donc je serais intéressé de voir ce qu'il y avait des 2 côtés.... même en mp comme ça on flood pas le topic.
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A priori, si comme il le dit la moitié de l'armée démon était en FeP, c'était probablement du mou. Car le mi-dur/dur des démons, ce sont soit des armées full rush, soit un Cirque Volant, soit une deathstar de Tzeentch, mais en tout cas que des choses sur la table dès le déploiement.
[/quote]

[size="2"]Et bien il jouait du mono tzeench:[/size]
[size="2"]Un prince[/size]
[size="2"]Un duc du changement[/size]
[size="2"]4 Hérault de tzeench[/size]
[size="2"]5 unités d'horreurs roses[/size]
[size="2"]2 unités de hurleurs[/size]
[size="2"]1 unité de gargouilles[/size]
2 unités d'incendiaires
1 broyeur d'ame
[/quote]

Donc une liste dans la moyenne basse, pas foncièrement liquide, mais très loin d'être dure.
[/quote]

Remplacer les Incendiaires, choix fun et Fluff mais complètement useless face à du SM, en moto en plus..., par un autre Broyeur aurait apporté plus de punch, je pense.
En plus, seul véhicule Démon présent il a sûrement servi de cible prio dés son arrivée et n'aura été utile qu'un tour tout au plus vu la débauche de Fuseurs/Multi qu'il devait y avoir en face...
Quand aux Gargouilles, qu'est ce qu'elles venaient faire là, c'est la pire unité du codex, si ce n'est du jeu.
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[size="2"][quote name='Helden' timestamp='1379080284' post='2429634'][/size]
Donc une liste dans la moyenne basse, pas foncièrement liquide, mais très loin d'être dure.
[/quote]

Surement mais c'était une partie tout à fait amicale le but étant de nous amusé et pas spécialement de marcher sur l'adversaire. Je suis pas sur que de mon coté ma liste était si "dur" que cela.

Maitre de chapitre (moto, marteau, amure d'arti, bouclier éternel)
3 escouades de motos avec moto d'assaut
2 tactiques (rhino et razor)
3 land speeder typhoon
1 vindicator
[size="2"]1 thunderfire[/size]
[size="2"]1 escouade de scout[/size]
1 escouade de vétérans en pod
ligne aegis et quadritube

[color="#330000"][size="2"][quote]Quand aux Gargouilles, qu'est ce qu'elles venaient faire là, c'est la pire unité du codex, si ce n'est du jeu[/quote][/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Il ne les avaient jamais testé justement donc bah maintenant je peux affirmer quelles ne vont pas ressortir de sitôt [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/color]

[quote name='Daemon' timestamp='1379080788' post='2429644']
+1 Je vais aussi mettre à mon escouade de motos les fusils à gravitons et le combi grav plus la moto d'assaut multifuseur ^^.

Avec le maître de chapitre à moto qui les fait passer en troupe, c'est juste excellent.
Par contre question, mon maître de chapitre, je l'équipe avec les deux reliques bouclier éternel +lame ardente et je lui mettrais la balise de téléportation pour faire arriver mon escouade d'assaut terminator juste à coté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> mais l'armure d'artificier c'est si indispensable que ça ? Oui, j'économise un peu sur le bestiau.

ps : de toute façon, quand faut faire des saves à 2+, je m'arrange toujours pour avoir un double as voir triple dans le lot que ce soit à battle ou 40k :s
[/quote]


L'armure d'artificier est je pense indispensable pour éviter toutes les armes de càc PA3 (épée énergétique en particulier) et à la saturation ça divise par deux le nombre de ratés de l'armure quand même (après pour la malchance ça ...)

Perso je mets un marteau sur mon QG car cela me permet de faire des MI mais après c'est sur que F7 qui tape à l'initiative et avec une attaque de plus c'est aussi très tentant. Modifié par quiky
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Une question : le fait de donner l'option missiles anti aérien aux lance- missiles enlève t'il les autres missiles ?

Je veux dire, j'aimerai équiper ma deva full Lance missile avec des missiles anti aérien, est ce que je vais devoir tirer a CT1 sur les blindés et l'infanterie ?
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[color="#330000"][size="2"][quote]Vos QG vous faite plutôt dans escouade de moto ou dans une escouade termi avec marteau et bouclier (et dans ce cas là c'est des plus fep ou dans un véhicule d'assaut) ?[/quote][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]Bah je dirais que tout dépends de ta stratégie, les motos te permettront de se déplacer plus vite mais les totors avec bouclier vont être sacrement plus résistant. Par contre une chose est sure pas de FeP tu es sur qu'ils vont prendre la mort le tour où ils vont arriver. Les totors c'est land raider ou stormraven obligatoire pour moi.[/size][/color]


[quote name='Lorgar' timestamp='1379156229' post='2430063']
Une question : le fait de donner l'option missiles anti aérien aux lance- missiles enlève t'il les autres missiles ?

Je veux dire, j'aimerai équiper ma deva full Lance missile avec des missiles anti aérien, est ce que je vais devoir tirer a CT1 sur les blindés et l'infanterie ?
[/quote]
Non tu disposes toujours des missiles antichars et à fragmentations. C'est une option supplémentaire. Modifié par quiky
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Salut à tous,

Alors j’y vais de mon petit grain de sel et je vais donner mon avis sur certaines unités que j’ai testées aujourd’hui, si vous le voulez bien.

Alors pour commencer, ma liste. Rien de bien exceptionnelle, c’est du test avec des unités qui me plaisent visuellement, donc pas une liste optimisée (du reste, cela m'intéresse de moins en moins l'optimisation).

En gros, sans trop de détail (en 1500 pts) :
- Un chapelain avec escouade de Cdt (1 champion, un apo et 2 lance-plasma dans un razor).
- Une escouade de 10 tactiques (Canon à Plasma et Fusil à Plasma).
- Une escouade de scoot (capes, 4 snip et un LM).
- Une escouade de 10 vétérans d’appui (4 combi-flammes et 2 LFL dans un pod).
- Une escouade de centurions (3) devastator (3 x canon à gravitons et bolter ouragan).
- Un stormeagle
- Un Thunderfire

J’ai joué la même liste contre 3 adversaires différents (1 SM, 1 GI et 1 SMC).

Première partie contre un SM (victoire de mes SM), voici sa liste en gros : 1 archi termi, 2 escouade tactique de 10 dans des rhinos, 1 escouade tactique à pied, un pred (autocanon, CL latéraux), un dread, deux pod avec vétérans d’appui combi-fuseur.

Alors je ne vais pas faire un rapport de bataille, mais détaillé le rôle de me unités.
- Mon chapelain et sa suite, n’ont pas été tellement inquiété, le transport a été détruit (par un tir de fuseur), le responsable c’est fait chargé le tour suivant et tué par le chapelain.
- Escouade tactique : RAS aussi. Ils ont avancés gentiment pour prendre un objo (en subissant des pertes, certes).
- Les scoots : dans un couvert amélioré (par le techmarine et les capes). Bon boulot avec le LM mais chanceux sur les dés (un transport adverse tué je crois), un 3 vétérans d’appui.
- Les vétérans d’appui : là ça devient intéressant. Débarquent du pod et tirent sur une escouade tactique avec l’archi terminator : 31 touches de gabarit lance-flammes et le reste tir au bolter, résultat : ben premier sang. Très bon boulot de ceux là et par la suite, ils ont tués une autre escouade tactique.
- Les centurions : ici aussi très agréablement surpris par eux. Les deux pod (et une grande partie de leur contenu) ont été détruits. Un dread a perdu son arme de tir et c’est retrouvé immobilisé.
- Le stromeagle : rien de bien impressionnant. Fait le taf mais sans + (il a détruit le pred).
- Le Thunderfire : au premier tour, vu le nombre d’escouade embarquée, il a tiré les munitions souterraines, ce qui a gêné quelque peu mon adversaire. Après il a pilonné les troupes débarquées. A noter le rôle du techmarine qui améliore le couvert.

Deuxième partie contre un GI, liste assez classique (Cdt avec CL, 4 escouade de vétérans embarqués avec 3 x 3 fusils à plasma et une x 3 fuseurs, 2 leman russ, une vendetta, un peloton avec deux escouade d’autocanon). Victoire des SM. Alors les unités marquantes :
- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s’enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c’est la seule partie où je totalise une perte dans l’escouade.
- Les vétérans : rôle limité contre une liste mécanisée (avec du LF/LFL), mais ça a fait le taf, certes ils sont tous morts, mais une escouade de vétérans est morte, la moitié de l’armée a tiré dessus et 2 LM sont détruits au CC ! (bon chance affolante sur la journée en générale… allo chérie ?)
- Le thunderfire, alors la munition qui annule les couverts, les GI n’aiment pas (certes y a leur armure, mais c’est moins bien qu’un couvert). Bcp d’unité tuée par lui.

Troisième partie contre un SMC (1 chef de nurgle dans une unité de nurgle dans un transport, une autre unité de nurgle, 2 unité de noise marine, 1 unité d’autocanon avec un chef, un land raider avec des totors combi lance-flamme et un LFL).
- Alors, le thunderfire fait une fois encore du très bon boulot (une escouade de noise marine avec leur gabarit force 8 PA 3 out au début du T2). Bon tirs par la suite.
- Les vétérans : ils ont fumés l’autre escouade de noise marine avant de mourir sous le cout des termi.
- Les centurions : boulot ici aussi incroyable, le tir divisé aide bcp (land raider immobilisé, les deux transports de pesteux détruits et des pesteux tués). Dommage mon adversaire n’a pas présenté ses terminators devant mes centurions (il est pas fou non plus).

Globalement :
- Les traits de chapitre : j’ai joué celui des ultramarine : comme beaucoup de monde le dit, c’est très très bon. Il faut les sortir au bon moment et ça passe super bien.
- Les canons à gravitons : alors je suis convaincu. Ça pique très fort, que ce soit sur du blindé ou de l’infanterie (même des GI avec une armure à 5+). Maintenant, avec les centurions c’est très bon (peut être les motos aussi), mais sur les tactiques ou en arme combinée, c’est à éviter (pas de relance et pas beaucoup de tirs).
- Les vétérans : alors selon ma configuration : le nombre de touche est affolant et assure (presque) le premier sang si bien placé. Entièrement conquis.
- Le thunderfire est très violent aussi. A ne pas négligé l'apport de la règle sapeur du techmarine.

Je trouve ce codex bien équilibré, on peut faire du très sale comme du fun, en s’amusant beaucoup. Avec ma liste, j’ai eu énormément de plaisir à la jouer. Avec le nombre de listes possibles, on peut faire plein d’armées différentes et c’est bien sympa.

Bonne soirée.
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Bonjours à tous,

Mon 1er véritable Post donc désolé si je fais des erreurs de débutant.


Après plusieurs lectures du Codex on se rend compte que l'on a un codex plutôt équilibré, il n'y a pas d'unité qui sort véritablement du lot.

Les QG : ils sont équilibré et il y a maintenant une vrai différence entre le capitaine et le maitre de chapitre (différence min dans le précédant codex)
Les Elites : Les dreads vénérable vont pouvoir enfin sortir avec la baisse de points.
Les Troupes : Pas grand chose à dire; à si les baisses de points pour tout le monde :clap:/>/>/> et le land speeder Scout qui passe en transport.
Les attaques rapides: Baisse de points en général et pas de changement dans les profils.
Les Soutiens: 2 petits nouveaux intéressant mais pas assez de parti pour savoir se qu'ils font et leur véritable utilité (impact) sur la table.

Les Personnages Spé: On a un véritable équilibrage des points et des règles car certain été trop bourrin (Lysander & Cie)

Tout sa pour dire que l'on a pas à se plaindre, on a un codex équilibré avec l'arrivé de nouvelle troupes la remise au gout du jour de certaine (Land speeder Scout, Vétéran d'assaut,...) et surtout l'arrivé des tactiques de chapitre qui est à mon avis LE gros ajout (on retrouve se l'avant dernière édition avec les traits de chapitre)
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[quote]- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s’enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c’est la seule partie où je totalise une perte dans l’escouade. [/quote]

Le tir divisé ne s'applique qu'au sergeant.

Monoligne informatif
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[quote name='MEGALODON' timestamp='1379242795' post='2430506']
[quote]- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s’enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c’est la seule partie où je totalise une perte dans l’escouade. [/quote]

Le tir divisé ne s'applique qu'au sergeant.

Monoligne informatif
[/quote]

Il me semble que la règle s'applique à n'importe quelle fig de l'unité, pas seulement à celle qui a la règle.
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[quote name='lolopointu' timestamp='1379246833' post='2430545']
[quote name='MEGALODON' timestamp='1379242795' post='2430506']
[quote]- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s'enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c'est la seule partie où je totalise une perte dans l'escouade. [/quote]

Le tir divisé ne s'applique qu'au sergeant.

Monoligne informatif
[/quote]

Il me semble que la règle s'applique à n'importe quelle fig de l'unité, pas seulement à celle qui a la règle.
[/quote]

Non elle ne s'applique qu'à la fig qui a la règle.
C'est comme le verrou des TAU
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[quote name='MEGALODON' timestamp='1379247297' post='2430553']
[quote name='lolopointu' timestamp='1379246833' post='2430545']
[quote name='MEGALODON' timestamp='1379242795' post='2430506']
[quote]- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s'enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c'est la seule partie où je totalise une perte dans l'escouade. [/quote]

Le tir divisé ne s'applique qu'au sergeant.

Monoligne informatif
[/quote]

Il me semble que la règle s'applique à n'importe quelle fig de l'unité, pas seulement à celle qui a la règle.
[/quote]

Non elle ne s'applique qu'à la fig qui a la règle.
C'est comme le verrou des TAU
[/quote]

L'omniscope donne les règles "vision de nuit" et "tir divisé" à la figurine.

Page 43 du GBV - tir divisé: quand une unité contient une fig avec cette règle, une unité de l'unité peut tirer sur une cible différente de l'unité.
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