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Warhammer Forum

[Ork] Retour dans le jeu 2000 pts


Skorm

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Le frimeur est d'une mollesse incomparable.
c'est justement la raison pour laquelle je me construis un second pack.
(mais après mes 2x12 + 8 motos)

[quote name='Skorm' timestamp='1382228547' post='2451183']
Ah ah, j'aimais beaucoup la marée verte avant mais j'en avais eu marre des phases de déploiement à rallonge ^^ Après, j'ai jamais pu atteindre les 120 boyz, je dois stagner à 100-110 max : il faut que je fouille mes rabiots ! Par contre je suis perplexe pour les rokkets sur les flingboyz : à portée presque équivalente, ça fait perdre beaucoup de spécialisation à l'unité, tandis que les GF ont le bénéfice du prix, de la portée et d'avoir la même fonction que les flingz. Là où je jouais des rokkets plus facilement, c'était sur les packs de pistolboyz, qui du coup pouvaient ouvrir un char pendant leur avancée sans "perdre" vraiment les tirs d'automatiks car souvent utilisés uniquement avant une charge. Quitte à chercher des rokkets, je verrais mieux des kopters (ou buggies, même si j'aime moins) qui jumellent les tirs et peuvent aller chercher un flanc voir l'arrière. [/quote]

Les rockitboyz s'envisagent uniquement dans une logique de troupeau (masse boyz + lootas).
Ils ne sont là uniquement que pour les tirs d'opportunité : on ne compte pas dessus, mais ça rend service.

Toujours dans l'optique de marée verte, je suis plus dubitatif pour les groflings : ça coûte 2,5 boyz, pour 3 tirs de plus (oké, force 5). Boaf, surtout que les lootas fournissent déjà ce type de tir.

Le meilleur "pur" vecteur à rockit du codex demeure AMHA le buggy, moins cher et plus résistant que le kopta.
Il y a aussi les kasstanks, bien marrants dans le genre, surtout avec des squigs et un akkro. Modifié par Franckosaurus
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En effet, dans une optique de marée verte tu dois avoir raison, c'est pas 3 tirs qui changeront quelque chose au final par rapport à l'impact prévu une fois la grosse masse arrivée à portée de tir/charge.

[quote]Le meilleur "pur" vecteur à rockit du codex demeure AMHA le buggy, moins cher et plus résistant que le kopta.[/quote]
Plus résistant, par rapport à la saturation ? Parce qu'avec l'endu 5 2pv, le kopter me parait bien plus indiqué pour résister à des tirs de missiles ou autres lascan. Et j'aime bien le fait de pouvoir sauter par dessus un objet de décors. Après je suis d'accord pour considérer le buggy plus optimisé, étant donné qu'il coûte moins cher pour la même fonction.

Pour les kasstank, c'est vraiment une bonne idée l'akkro ... En plus d'être fun ^^ A essayer dès que possible
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