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[ReglSpé] Avant garde


Ahnarras

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Bonsoir amis des règles bien appliquées.

Je viens vous trouver car j'aimerais vos lumières sur la règle d'avant garde. Elle permet de faire un "mouvement" de 12ps.
Vous l'aurez deviné: je m'interroge sur ce qu'est un mouvement.

Est-ce que l'on peut juste aller tout droit?
Est-ce que l'on peut faire des roues, des pas de côté, reculer?
Est-ce que l'on peut faire une reformation rapide?

Mes éclaireurs squelettes feront un bisou à quiconque saura répondre!
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C'est un mouvement normal, comme dans la phase des autres mouvement, juste qu'au lieu de prendre ta valeur de mouvement pour connaître le nombre de ps dont tu peux te déplacer (en normal ou marche forcée) ici on te donne une distance toute faite à respecter.

Donc tu peux:
-aller tout droit
-aller sur le coté ou en arrière en doublant la distance parcourue
-faire une roue
-faire un peu ce que tu veux si tu es cavalerie légère
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[quote name='Ahnarras' timestamp='1383324072' post='2458297']
Est-ce que l'on peut juste aller tout droit?
Est-ce que l'on peut faire des roues, des pas de côté, reculer?
Est-ce que l'on peut faire une reformation rapide?
[/quote]

Tu peux faire ce que tu veux , aller tout droit, faire une roue ou des pas de côtés, ou même reculer. Comme dans la phase "autres mouvements" mais sans faire de marche forcée.
Cette règle concerne normalement la cavalerie légère, tu auras donc droit à autant de reformations (gratuites) que tu voudras, ce qui te laisseras une bonne souplesse de mouvement.
(ce qui t'éviteras les pénalités de recul et de mouvement latéral par exemple)


Edit: grillé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Modifié par Ceridan
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N'oublie quand même pas que même avec un mouvement d'avant-garde, tu ne peux pas amener tes unité à moins de 12ps d'une unité ennemie.
Donc pour des éclaireurs, c'est surtout pratique pour bloquer ou réagir aux mouvements d'avant-garde adverse.
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