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[40k]Chaos[2000pts] Death Guard


luciuce

Messages recommandés

Bonjour a tous

Je voudrai avoir vos avis sur une liste optimisée mais avec un minimum de fluff.
je suis parti sur de la death guard pour des raisons de jouabilité et que j'aime beaucoup convertir du nurgle.

QG:
1 Seigneur=165 pts
nurgle/moto/gantelets/sceau de corruption/griffes éclair

1 Prince demon=250 pts
nurgle/ailes/brandon de skalathrax/armure

Troupes:
7 Plague marines=203 pts
2 fuseurs/hache énergétique

1 Rhino=40 pts
cacophone

7 Plague marines=193 pts
2 lances-flammes/hache énergétique

1 Rhino=40 pts
cacophone

Attaque rapide:
1 Heldrake=170 pts
conflagrateur

5 Enfants du chaos=180 pts
nurgle

3 Motos=108 pts
nurgle/lance-flammes/epee enairgetique

Soutien:
3 Obliterators=228 pts
nurgle

3 Obliterators=228 pts
nurgle

1 Defiler=195 pts

Commençons par le commencement:
Le Seigneur dans l'unité de Moto qui fonce au CaC avec les Enfants. Tout sa avec Endu 6 donc intuable.

Les Rhino qui prennent les objectif et envoient la sauce par les trappe.

Le Heldrake et le prince qui crame tout (le prince qui peut faire le taffe au CaC si besoin)

Les Obliterators qui restent a couver et qui font tombes les blindes.

Le Defiler est pas très optimise mais je trouve la figurine magnifique.

Voila j'attend vos critique avec impatiens[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Modifié par luciuce
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Salut,

Rapidement: pas d'épée énergétique sur les aspirants plague. Avec Init 3 c'est plutôt bof. Garde ton épée empoisonnée qui est très bien. Sinon, si tu veux absolument de l'énergétique, quit â frapper dernier ... Prends une hache.

Par contre, juste 1 gantelet sur le seigneur, c'est gâcher son init : il mérite gantelet + griffe (les 2 étant des armes de spécialiste)

Armure indispensable AMHA sur le prince. Sinon tu vas douiller encore plus à la saturation.

Enfin: les blindage renforcé sur le rhino ... C'est useless. Sont trop fragile pour en profiter. Encore des points économisés :)

Voili pour moi.

Salut,

Rapidement: pas d'épée énergétique sur les aspirants plague. Avec Init 3 c'est plutôt bof. Garde ton épée empoisonnée qui est très bien. Sinon, si tu veux absolument de l'énergétique, quit â frapper dernier ... Prends une hache.

Par contre, juste 1 gantelet sur le seigneur, c'est gâcher son init : il mérite gantelet + griffe (les 2 étant des armes de spécialiste)

Armure indispensable AMHA sur le prince. Sinon tu vas douiller encore plus à la saturation.

Enfin: les blindage renforcé sur le rhino ... C'est useless. Sont trop fragile pour en profiter. Encore des points économisés :)

Voili pour moi.
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Salut

merci pour les détails que tu a relevé.

C'est vrai que je n'avais pas pense au problèmes d'init.
Pour le prince je n’avais tout simplement pas les point.
J'ai modifie tout sa et sa a tout de suit plus la classe :) merci a toi canard[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
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Si tu veux "un minimum de fluff ", sache qu'il n'y a jamais eu de moto ni d'obliterator dans la Death Guard.
Et si tu es un puriste, les marines de la peste n'améliorent pas ni n'entretiennent leurs véhicules, ils les laissent doucement rouiller...
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