Archaon400 Posté(e) le 17 novembre 2013 Partager Posté(e) le 17 novembre 2013 (modifié) Bonjour à tous voici une liste ultramarine à 1000 points axée assaut drop pod : [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 978 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (65 pts)[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (10 unités / 243 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Vétéran d'appui[/u][/color] (176 pts) [*][color="#00a650"][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] (32 pts) [*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités / 60 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color] (44/48 pts) [list][*] 4x Fusil de sniper[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Scout[/u][/color] (11/12 pts) [list][*] 1x Fusil sniper[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités / 125 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] (56/66 pts) [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts)[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [color="#0000FF"][u][b]Stratégie : [/b][/u][/color] 3 Drop pods arrivent au premier tour ( les trois drop pods contenant 10 personnages ) Le but est d'avoir le maximum de space marines le premier tour ( 30 figurines ) et de tirer pour faire un maximum de dégats Les escouades tactiques se scindent en deux lorsqu'elles débarquent : 5 personnages aux bolter / 5 personnages avec les 2 fuseurs L'escouade de vétérans avec l'archiviste ne se scinde pas et se charge d'une cible résistante ( créature monstrueuse / MeQ / escouades populeuses ) Pas d'arme spéciale pour les vétérans = à 1000 points ils sont déjà assez cher et efficace pour ce à quoi ils sont destinés et l'archiviste apporte une puissance de feu accrue L'archiviste a comme pouvoir soit le primaris de télépathie pour les grosses créatures / infanterie lourde, primaris de biomancie pour l'infanterie moyenne/lourde ou primaris de pyromancie pour l'infanterie légère, mais si je peux réussir à récupérer l'un des pouvoirs de protection ( couvert 5+ / insensible à la douleur ) ça peut être intéressant. Sa polyvalence se marie bien avec les vétérans d'appui. Les scouts restent dans ma zone de déploiement et tiennent un point Les deux autres drop pod arrivent aux tours suivants pour achever les cibles restantes selon leur rôle ( escouade tactique fuseur = antichar / escouade d'assaut lance-flamme = infanterie ) Il me reste 22 points, avec lesquels je pense ajouter un niveau de plus à mon archiviste, pour pouvoir combiner tir psychique + sort de protection. Ou alors des bombes à fusion à droite à gauche ? Le côté aléatoire du choix des pouvoirs psychiques est néanmoins un problème, tout comme la faiblesse de l'archiviste. J'ai pensé prendre un maître de la forge, combinant puissance de feu, polyvalence, force au corps à corps(servo-harnais) et résistance (save 2+) mais il me manque 5 ou 10 points. Des suggestions ? Modifié le 17 novembre 2013 par Archaon400 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Belesprit Posté(e) le 17 novembre 2013 Partager Posté(e) le 17 novembre 2013 A part que je ne donne pas cher de la peau de tes scouts au premier tour. Je me demande si tu ne devrais pas équilibrer ta portée en prenant sur certaines unités plutôt des plasma que des fuseurs. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Archaon400 Posté(e) le 17 novembre 2013 Auteur Partager Posté(e) le 17 novembre 2013 [quote name='Belesprit' timestamp='1384713818' post='2466992'] A part que je ne donne pas cher de la peau de tes scouts au premier tour. Je me demande si tu ne devrais pas équilibrer ta portée en prenant sur certaines unités plutôt des plasma que des fuseurs. [/quote] Les scouts je les cache dans un coin hors des lignes de vue au premier tour, je fais ça depuis longtemps ça marche bien : à moins que l'adversaire ne fasse tomber un dreadnought ou quelque chose devant eux ils sont tranquilles. Si j'enlève des fuseurs je ne serais pas un peu maigre niveau antichar ?? La porté on s'en fiche vu qu'ils tombent en pod non ?? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Origami Posté(e) le 17 novembre 2013 Partager Posté(e) le 17 novembre 2013 (modifié) Et contre un tau qui tire sans ligne de vue? Ou un tyranide avec des gardes? C'est pas mal casse gueule comme système quand même. Modifié le 17 novembre 2013 par Origami Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Archaon400 Posté(e) le 17 novembre 2013 Auteur Partager Posté(e) le 17 novembre 2013 Vous me conseillez quoi ducoup pour tenir un point dans ma zone de déploiement ?? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Belesprit Posté(e) le 17 novembre 2013 Partager Posté(e) le 17 novembre 2013 6ps F8 de portée réelle en antichar pour 2 tirs à 12ps F7, Avec les chances de prendre le flanc, ce n'est pas vraiment un manque d'anti-char mais un gain en polyvalence. Je sais pas pourquoi, je vois tes scouts avec des bolters, un bolter lourd et en Land Speeder Storm. Pour profiter de la mobilité de ce dernier et ce qui va te permettre de la tenir hors de portée de la charge d'une unité. Sinon, les scouts il n'y pas grand chose d'autre que de les planquer hors de vues. C'est un risque calculer à prendre. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
TheKoala Posté(e) le 18 novembre 2013 Partager Posté(e) le 18 novembre 2013 Coucou [quote name='Archaon400' timestamp='1384715754' post='2467009'] Vous me conseillez quoi du coup pour tenir un point dans ma zone de déploiement ?? [/quote] 5 marines en pod avec un lance flamme Pour la liste, les vets sont bien trop chers, une escouade de com. 4 lance plasmas est bien meilleur marché. Et pourquoi jouer Ultra ? Je trouve la doctrine de chapitre Salamander bien plus efficace. J’espère t'avoir aidé. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
IronHands59 Posté(e) le 23 novembre 2013 Partager Posté(e) le 23 novembre 2013 (modifié) [quote name='TheKoala' timestamp='1384774350' post='2467344'] Pour la liste, les vets sont bien trop chers, une escouade de com. 4 lance plasmas est bien meilleur marché. Et pourquoi jouer Ultra ? Je trouve la doctrine de chapitre Salamander bien plus efficace. [/quote] En effet 10 vet c'est très onéreux pour une liste à 1000pts je trouve. Par 5 avec l'option que propose TheKoala c'est pas mal et cela t'apportera un boost au niveau de l'anti-troupes lourdes/blindages légers. Parce que hormis 3 fuseurs et 3 combi , tu vas être soft dans ce domaine...! Ensuite pour le chapitre chacun joue ce qu'il aime, si c'est les Ultra c'est les Ultra... pourquoi faut il jouer le truc le + bill à chaque fois (enfin je dis pas que les traits de chapitre des salamenders sont bill ... loin de là ). Après quand le livre de règle parle "d'un tour", c'est un tour de jeu complet (pour les 2 joueurs). C'est à la fin d'un tour complet que l'on regarde si tu as encore des figurines sur table. Une armée full POD est donc jouable sans risque de se faire bananer sans jouer un tour. Donc les scouts snipers ne servent à rien, car je pense qu'ils étaient là pour palier à ce problème. Donc tu peux pourquoi pas prendre à la place et avec les points en rab soit un escorteur stormtalon ou 2 land speeder avec multi fuseur, voir des scouts avec bolter + landspeeder storm (très utile pour avoir de la mobilité après le tour 3/4 une fois que tous tes pods seront là, de plus c'est une unité opé). Voila mon avis C'est une liste à thème, comme souvent ce genre de liste possède des forces et des faiblesses! Mais c'est grisant à jouer. a+ Modifié le 23 novembre 2013 par IronHands59 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sergent-Major Posté(e) le 23 novembre 2013 Partager Posté(e) le 23 novembre 2013 Yep, Super listouille! Tu peux envisager aussi dans ta stratégie, lors de ton débarquement du Pod quitter ton unité avec ton QG pour en rejoindre une autre (ci l'autre pod n'est pas loin). Autre point, les pod transportent que 10 figouzes (finit le bon vieux temps des 12) Donc ci tu contais jouer ton Archiviste dans les 10 vétérans podés tu peux te brosser Il y a aussi le coup de prendre 2x5 tactiques (en pod) à la place des scout. Ça te ferait 7 pod, donc 4 au T1 (kit à podder à vide T2). La tactique Ultra marche super bien pour cette liste. Car même en splittant les 5 sans arme spéciale, la petite grenade anti-char jumelée peu faire sont effet. [quote]Ensuite pour le chapitre chacun joue ce qu'il aime, si c'est les Ultra c'est les Ultra... pourquoi faut il jouer le truc le + bill à chaque fois (enfin je dis pas que les traits de chapitre des salamenders sont bill ... loin de là ). [/quote] Pour mettre une raclée à son adversaire ct'e question! Bien à toi, Sergent. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Archaon400 Posté(e) le 27 novembre 2013 Auteur Partager Posté(e) le 27 novembre 2013 Voici une variante de ma liste incluant un land speeder storm. [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (65/70 pts) [list][*] 1x Bombes à fusion [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (10 unités / 243 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Vétéran d'appui[/u][/color] (176 pts) [*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] (32 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (6 unités / 107 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] (44/48 pts) [list][*] 4x Fusil de sniper [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] (11/14 pts) [list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de camouflage [/list][*][color=#00a650][u]Land Speeder Storm[/u][/color] (45 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Par contre je perds une escouade anti char, alors que j'en manquais déjà relativement... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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