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hourtinpaul

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[b][color="#000080"][u]Ceci est un message de la bienveillante et bénévole modération :[/u]
Bonjour et bienvenu sur le forum, tu remarqueras que l'incroyable ramification de forum, sous forum, section ... est faite pour qu'on puisse se retrouver dans ce joyeux support d'échange et de communication. Ton sujet ayant plus sa place en stratégie qu'en rapport de bataille (cette dernière section étant comme son nom l'indique réservée au rapport de bataille, ce que ton sujet n'est pas) je le déplace dans la section correspondante.

Merci de bien vouloir faire plus attention à la situation des sujets et un petit effort d'orthographe et de ponctuation et puis le TAG aussi(cf règlement de la section).[/color][/b] Modifié par Gloubiboulga
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[quote name='hourtinpaul' timestamp='1385315706' post='2470904']
Est ce vraiment dans une armée de CV, utiles de mettre des zombie avec 1 de CC ?
et des goules ?:blushing:/>/>
[/quote]

Ben si c'est pour détruire l'adversaire, le choix des Zombie est effectivement mauvais. Leur rôle est plutôt de bloquer les unités adverses au corps à corps puisque celles-ci doivent abattre jusqu'au dernier zombie pour pouvoir passer.

Les goules c'est autre chose: avec leur deux attaques et leur capacité [i]attaques empoisonnés [/i]ils sont interessantes face à des unités peu armurés.

Ce sont donc deux unités de base (et il t'en faut) mais avec des rôles bien distincts...
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[quote]Ben si c'est pour détruire l'adversaire, le choix des Zombie est effectivement mauvais. Leur rôle est plutôt de bloquer les unités adverses au corps à corps puisque[u] celles-ci doivent abattre jusqu'au dernier zombie pour pouvoir passer[/u]. [/quote]
C'est pire encore si un necro est pas loin...
Par contre il y a une autre façon (peu glorieuse certe) de sortir d'un corps à corps contre des zombies : perdre et fuir (oui je sais c'est rarement facile à faire)

Pour les goules : tueurs de grosses endu (monstres donc) et capable de faucher de l'infanterie peu blindée (2A par tête, et l'empoiso qui permet quand meme d'éviter le jet pour blesser) et de préférence avec moins bonne init que les goules.

Dans les bases, il y a aussi les loups, très bon redirecteur.
Et les squelettes, plus cher que les zombie, s'en sortent un peu mieu offensivement et techniquement plus endurantes (mais moins nombreux).
Ils sont assez interessant comme unité opérant un peu loin des necros (trop loin pour la rez, là leur 5+ commence à montrer son interet), ou quand on ne compte pas lacher des rez à chaque tour (liste throne / DS cavalerie / ..., en fait les listes plus basés sur les vampires que les necros)

Si la liste compte beaucoups sur les necros, les zombies sont un must have.
Si la liste peine contre les grosses endu, c'est le tour des goules.
Si la liste compte sur un vampire, soit on prend des squelettes pour tenir la ligne soit on prend des zombies pour engluer ce qui serait trop dangereux pour l'unité du vampire (ou ce qui risquerai de l'engluer, comme des zombies).

Après il y a pas mal d'autres façons de jouer ces bases, et en général en CV ont choisi ses bases en fonction de tout le reste (point commun avec beaucoups d'armées, mais un peu plus chez les CV)
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