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[SMarines]


waaagh88

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Bonsoir,
Ayant trouvé les figurines très belles, j'ai acheté une boîte de vetetans d'assaut. Maintenant lorsque l'on remarque la panoplie d'équipement , c'est dûr pour moi de faire un choix. Au début, je me suis dit allons-y pour la grosse escouade c-a-d full marteaux et boucliers mais à 40pts l'équipement ça dépasse même le prix d'un termi. Je veux les rendre polyvalents j'avais pensé à du full plasma pistol avec un griffe éclair dans l'Autre main... Mais faisant face à du vindicator notamment j'ai un penchant pour le bouclier qui pourrait assurer la longévité de l'escouade de 5 ... On oublie la fep si c'est du full marteaux/griffes. Quelle serait selon vous une combinaison optimale polyvalente ou comment les jouer vous?
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Pour ma part difficile de te répondre,cette unité coûte vraiment très cher quand on l'équipe. (j'ai une bonne trentaine de vet d'assaut et pourtant je ne les utilise jamais car rarement rentable en terme de jeux :s)
Après tout dépends ce que tu comptes en faire,soit spécialisé au cac,soit au tir, soit un mix des 2. Et aussi si tu donnes les mêmes armes à toute l'escouade,ou si tu alternes les armes dans la même escouade. De plus,tu comptes leur mettre des réacteurs dorsaux ou non?
Pour ma part niveau esthétique des figs j'en ai assemblé plusieurs avec double pisto plasma, double pisto grav , bouclier tempête marteaux tonnerre, bouclier pisto(grav ou plasma) le tout avec ou sans réacteurs, ce qui change tout.^^
Après en terme de jeux...euh...vaste question à laquelle je ne peux pas te répondre sans savoir le reste de ton armée.
Si tu n'équipes pas toute tes figs d'armes spé je te propose plutôt de les faire passer en SM d'assaut classique ce qui te reviendra moins cher en terme de jeux.
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[quote] On oublie la fep si c'est du full marteaux/griffes. Quelle serait selon vous une combinaison optimale polyvalente ou comment les jouer vous? [/quote]

La combinaison optimale AMHA c'est de les jouer avec shrike pour les mettre à portée de charge T2 si tu as le premier tour ou T1 si tu joue en second.

Cela permet de faire une charge multiple (règle spé des vet d'assauts) et de paralyser la ligne adverse le temps que le reste se rapproche à condition qu'il n'y est pas de spécialiste de CAC en face ou de système de défense contre feu de série pour un TAU. Bref plus simple à dire qu'à faire.

Donc généralement cela va pour du mou-mi dur mais après ... c'est difficile voire suicidaire.


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Ptit HS, pour signaler que tu peux en faire de très belles figurines de Gardes d'Honneur pour aller avec un Maître de Chapitre. Pistolet bolter et Arme énergétique (au choix épée masse ou hache, sachant que les gaillards sont livrés avec une armure d'Artificier de série 2+ donc un mix hache / épée est parfait)
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  • 2 semaines après...
Ouais donc on achète les gus et on en fait autre chose! J'avais pensé en effet à les jouer en marines d'assaut classique ou en frère d'épée ( je joue bt). L'idée n'est pas mauvaise non plus en garde d'honneur. Jouant souvent à 1000pts par souci de rapidité et l'effet "contrainte" de ce genre de format je ne risque pas de les sortir souvent.
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