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[MachinedG] Mouvement lors d'une panique


wogard

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Bonjour,
durant notre partie d'hier, une baliste Hauts Elfes a paniqué suite à une unité amie détruite à moins de 6ps.

Comme prévue par la page 110 :

"Machines de guerre et panique.
Si une machine de guerre rate un test de panique (si une unité amie est détruite à 6ps ou moins, etc.) elle ne fuit pas.
Ses servants plongent sous sa structure pour se mettre à l'abri et ne pourront pas faire feu lors de leur prochaine phase de tir
- ceci ne les empêche pas de désenrayer la machine ou de réparer d'autres résultats d'incident de tir."

Nous mettons les servants à l'abri, et tournons la baliste afin de marquer le fait qu'elle ne pourra pas tirer au prochain tour.

Mais le joueur Hauts Elfes, lors de sa phase "Autres Mouvements", décide de mettre sa baliste à l'abri avec ses servants, 4 ps plus loin, après avoir passer un angle de mur afin d'éviter une charge.
Après une tempête de protestations de notre part, il avance que si ses servants peuvent agir en réparant un incident de tir, ils peuvent également la transporter.
Il n'a point voulu en démordre et nous avons convenu de résoudre le problème avec 1d6, qui ne fut pas à son avantage.
Qu'en pensez vous.
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[quote name='wogard' timestamp='1387792193' post='2485319']
Bonjour,
durant notre partie d'hier, une baliste Hauts Elfes a paniqué suite à une unité amie détruite à moins de 6ps.

Comme prévue par la page 110 :

"Machines de guerre et panique.
Si une machine de guerre rate un test de panique (si une unité amie est détruite à 6ps ou moins, etc.) elle ne fuit pas.
Ses servants plongent sous sa structure pour se mettre à l'abri et ne pourront pas faire feu lors de leur prochaine phase de tir
- ceci ne les empêche pas de désenrayer la machine ou de réparer d'autres résultats d'incident de tir."

Nous mettons les servants à l'abri, et tournons la baliste afin de marquer le fait qu'elle ne pourra pas tirer au prochain tour.

Mais le joueur Hauts Elfes, lors de sa phase "Autres Mouvements", décide de mettre sa baliste à l'abri avec ses servants, 4 ps plus loin, après avoir passer un angle de mur afin d'éviter une charge.
Après une tempête de protestations de notre part, il avance que si ses servants peuvent agir en réparant un incident de tir, ils peuvent également la transporter.
Il n'a point voulu en démordre et nous avons convenu de résoudre le problème avec 1d6, qui ne fut pas à son avantage.
Qu'en pensez vous.
[/quote]

Ça me paraît un tantinet tiré par les cheveux. La phrase supplémentaire qui précisent que les servants peuvent réparer les résultats d'incidents n'est pas là, selon moi, pour permettre au joueur de faire un tour normal après une panique. Parce que s'il peut déplacer son unité, qu'est-ce qui l'empêche de tirer? Une petite sur-interprétation des règles qui aurait pu l'avantager grandement...
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Il y a un dicton dans le monde du tournoi: "machine qui ne tire pas, machine qui bouge". :lol:

On nous dit qu'ils ne peuvent pas tirer et pas qu'ils ne peuvent rien faire donc bon...
Et comme réparer une machine n'a pas de règles spéciales dans le bouquin, on peut imaginer que c'est une explication sur le pourquoi de ne pas pouvoir tirer. ;)

Donc de mon point de vue, c'est plutôt lui qui n'a pas eu de bol sur le 4+. :whistling:
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Je suis pas super convaincu par vos arguments les gars.
D'accord, les règles ne disent pas qu'on ne peut pas bouger, mais elle stipulent clairement que les servants plongent sous la machine.
Je vois pas comment ils pourraient la déplacer dans ces conditions.
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[quote]Il y a un dicton dans le monde du tournoi: "machine qui ne tire pas, machine qui bouge". :lol: [/quote]

hé rachid, il est pas de moi celui là ?

ca ne me choque pas de pouvoir bouger et réparer la machine, se sont des artilleurs spécialistes!!
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Ok merci pour vos réponses. Je crois que les choses sont claires.

Bon réveillon de Noël à tous !

[url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/98/2/1/6/blague-pere-noel-...decembre-42e8567.jpg.htm"][img]http://img98.xooimage.com/files/2/1/6/blague-pere-noel-...decembre-42e8567.jpg[/img][/url]
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