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[DRAKS] Drakerys: Un nouveau jeu de figurines fantastiques


SHWTD

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Bha tu vois, pour moi c'est trop tard. Si le jeu était sorti à la date initiale, ça aurait été 1 mois après la sortie de AoS en gros, timing parfait. Là, on est quasiment un an après...

C'est que finalement pour toi, c'est un jeu comme un autre. Il arrive en retard, tu passes à autre chose...

 

Dommage, tu passes à coté d'un bon jeu, tout comme ceux qui n'ont pas touché à EA ou HC (voire BGA).

 

De mon côté, je ronge mon frein avec d'autres jeux, mais je garde comme pour seul objectif Drak (et Conan).

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Le jeu est mort-né par chez moi puisque tout le monde a trouvé une alternative à AoS il y a des mois.

C'est bien ce que je dis, Drak pour toi et ta communauté est un jeu comme un autre, il n'y a aucune attente et vous vous tournez vers le premier jeu qui vient.

 

Quoi qu'il en soit, tu passes tout à même à coté d'un bon jeu.

Modifié par Durgrim l'Ancien
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Pourquoi tu es insultant ?

Je ne permettrais pas. Il fallait le voir comme une expression.
 

Or la communication de Mohand et de DPG en générale,

Je ne vois que très peu de défaut de communications. Certes les updates sont parfois un peu longue à venir mais en général, ils répondent à toutes les personnes qui les questionnes. De plus, Mohand n'est que le sculpteur unique/principal de Drak, il a surement des billes dans le projet mais ce n'est pas lui qui s'occupe de la com du projet.

 

additionnée aux retards accumulés,

Hum ! C'est du financement participatif, pas de la préco... Donc, il faut peut-être prendre conscience des risques que cela entrainent...

 

ont fait pencher la balance malgré tout les bonnes idées du système de jeu.

Ce qui veut dire qu'une fois que le jeu sera lancé, tu pourrais potentiellement revenir ? Car ce qui t'a rebuté, c'est le fonctionnement du Ks et non le jeu (comme le serait HC).

 

Ils ne vont pas attendre un jeu qu'ils ne connaissent pas vraiment

C'est pareille par chez moi mais en attendant que j'arrive avec mes pitous, mon club s'occupe avec du X-wing et consort.

 

Le jeu aurait du être sur le marché quand AoS est sorti, ça n'a pas été le cas.

Je pense que DPG aurait aimé aussi mais parfois les aléas... Il ne faut pas oublier qu'ils doivent rager aussi de leur côté.

 

je pense avoir trouvé mieux ailleurs.

Je te le souhaite et peut-être qu'un jour, tu repasseras par là.

Modifié par Durgrim l'Ancien
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  • 1 mois après...

Nouvelle update !

La date de livraison arrive à grand pas Avril/Mai. Pour nous faire patienter, voici tout le contenu PDF du starter de base, les règles, le manuel de démarrage rapide et le livret de campagne.

[url=http://www.drakerys.com/download-drakerys-rules/]Vous trouverez tous, ici ! ![/url]

Modifié par Durgrim l'Ancien
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  • 4 semaines après...

J'aimerais bien qu'un jour ils nous montrent des visuels des fig avec autre chose que 4, 5 ou 6 fois la même.

 

C'est ce qui me fait un peu peur avec Drakerys: autant les elfes d'Avaren me plaisent beaucoup, autant je déteste les jeux où on est obligé de se coltiner des tas de fois la même figurine (sauf jeux de plateau, où là c'est pas pareil).

 

Je veux dire que j'espère que ces figurines sont modulables, qu'on peut les personnaliser, les convertir.

 

Sinon, décidément, j'aime pas du tout ces humains. Hâte de voir la faction "barbare" même si le visuel que l'on a me déçoit un peu.

 

Les elfes sont de toute beauté par contre, j'adore ce qui se dégage d'eux....

Modifié par Ser Eddard
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J'aimerais bien qu'un jour ils nous montrent des visuels des fig avec autre chose que 4, 5 ou 6 fois la même.

 

C'est ce qui me fait un peu peur avec Drakerys: autant les elfes d'Avaren me plaisent beaucoup, autant je déteste les jeux où on est obligé de se coltiner des tas de fois la même figurine (sauf jeux de plateau, où là c'est pas pareil).

 

Il y en a de plus en plus ! Il y a aussi les vidéos de la chaîne Youtube Drakerys où l'on voit un peu plus de diversité. Le pdf du livre de règles aussi !

 

De plus, la totalité des figurines seront modulables ! :)

 

Les elfes sont de toute beauté par contre, j'adore ce qui se dégage d'eux....

 

On est d'accord et leur fluff promet du bon ! ;)

 

N'hésites pas à nous rejoindre sur le forum si tu veux plus d'infos !

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  • 1 mois après...
Présentation succincte de chaque peuple :

IROSIA

Avec son cortège de diplomates et de soldats, l’armée impériale d’Irosia a conquis davantage de territoire que toute autre nation humaine. Ses victoires éclatantes valent à l’Empire le respect ou la peur des autres nations, et parfois même la haine. Les ennemis d’Irosia s’amassent à ses frontières. L’Empereur Alexandre, adoré de ses sujets jusqu’à présent, devient peu à peu un tyran obnubilé par la protection de ses territoires.

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ROYAUME D'ASHRAL

Ashral est un royaume sauvage, où la force fait loi. L’argent n’y a pas cours, seulement le troc. Les criminels en fuite de toute nation s’y réfugient car là-bas nul ne leur posera de question. Les Ashraliens ne connaissent pas la paix. Sur terre, leurs raids sont extrêmement brutaux : ces orques, conscients que leurs ennemis savent à qui s’attendre, se rassemble en de large troupe sous la bannière d’un chef puissant. Sur mer, leurs troupes plus réduites mènent des assauts plus fréquents. Aussi, il est très difficile de prévoir un débarquement d’orques.

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ROYAUME D'AVAREN

Abandonnés par leurs frères, Les Elfes d'Avaren ont tourné le dos à l’ancienne culture elfique pour privilégier des préoccupations matérialistes.

Pendant des siècles, ils ont été les meilleurs mercenaires de Drakerys, mais les temps ont changé.

Ces elfes du nord sont désormais suffisamment influents et nombreux pour se doter de leur propre armée.

Le retour du Maeström est annonciateur de sang et de chaos, tous deux sources de gains et de puissance pour Avaren.

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LA CASTE D'AURIUM

Alors que les autres espèces sont divisées en diverses cultures, les nains n’en ont qu’une seule. Cependant, au fil des siècles, des castes se sont formées.

Les nains de la caste d’Aurium sont les chefs naturels de leur peuple. Ils ont choisi le lion pour emblème et sont connus pour deux choses : leur fortune défie l’imagination et ils entretiennent une relation particulière avec l’Au-delà.

Ces nains convoquent en effet les fantômes de leurs ancêtres afin de discuter avec eux des acquisitions qu’ils s’apprêtent à faire par la force. Ils ne sont pas effrayés par l’idée de s’emparer de l’âme d’un client indélicat à des fins ultérieures. Et c’est sans parler de la manière dont ils mènent leur combat

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Il est temps de commencer à faire monter la sauce !

Guerriers/Francs-tireurs/Sangtraqueurs

Tout orque d’Ashral est un guerrier-né. Fabriquer et utiliser ses premières armes fait partie du rite de passage à l’âge adulte. Après cela, un appel à la guerre suffit pour se rassembler et porter la destruction chez les ennemis du royaume !

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La sortie approche...

Minvis doit éviter la mêlée et multiplier les tirs pour être efficace. Grâce à son Type Eveillé [3], il est également le fer de lance de l’invocation d’élémentaire chez les Elfes d’Avaren. Il est le parfait pivot d’une armée basée sur le harcèlement, surtout s’il est accompagné d’Archers, de Coureurs du Vide ou de Maîtres des Batailles. Quelques Corbeaux ou une unité de Fléaux de Sang sont néanmoins les bienvenus pour assurer le corps-à-corps !
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Salik est un combattant hors pair, un adepte de la guérilla qui frappe vite et fort. Il est certainement le plus à même de tenir une position défensive s’il est accompagné de Bloqueurs, de Corbeaux ou de Scouts. N’hésitez pas à user et abuser de sa compétence Désengagement ! Le style de jeu des Elfes d’Avaren est centré sur l’évitement et le harcèlement: repliez-vous pour mieux frapper !
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Le magicien Elfe Zandaraï possède deux puissants domaines de magie, l’Inquisition et la Tempête. Le domaine de l’Inquisition est un domaine offensif très spécifique. Le domaine de la Tempête associe agressivité et soutien. Puisqu’il s’agit d’amoindrir l’ennemi, le choix des sortilèges dépend essentiellement de l’armée de votre adversaire et beaucoup moins de la vôtre. Rien n’est mieux que de tirer parti des faiblesses de l’ennemi à travers quelques maléfices astucieusement choisis !
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P.S : les cartes seront bien en français.
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Irosia :
Céleste est une magicienne exceptionnelle à plus d’un titre. Ses quatre Actions lui permettent de se déplacer efficacement et de lancer des sortilèges lors de la même activation. En outre, avec ses domaines Solaire et Tempête, elle peut créer des grosses surprises pour votre adversaire. Le revers de la médaille c’est sa fragilité donc protégez-la ! Des gardes d’honneur seront parfaits pour assurer cette tâche périlleuse.
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Eorann excelle au tir à l’arc. Elle trouve naturellement sa place à l’arrière, loin des corps-à-corps, et sa puissance de feu est comparable à celle d’une pleine unité d’Archers. Si elle est accompagnée de minotaures Berserkers ou de Chevaliers de l’Ordre du Dragon, votre adversaire aura le plus grand mal à s’approcher de vos troupes sans s’exposer à une riposte aussi vive que douloureuse.
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Guerrière expérimentée et cheffe de guerre compétente, Karya est une héroïne accessible et capable de belles prouesses martiales. Sa compétence Commandement est un atout pour toutes les troupes placées sous ses ordres, qu’elles soient issues du rang ou de l’élite. Pas de magie, pas de chichi, Karya brille par sa polyvalence, et peut (devrait !) rejoindre l’armée d’Irosia dans toutes les situations !
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La caste d'Aurium:
Banrim est, pour le moment, le meilleur magicien de Drakerys. Il possède une haute valeur stratégique, mais c’est le prix à payer pour un magicien de niveau à 4 et trois domaines de magie ! Autant dire que Banrim est votre magicien à tout faire. Le domaine de l’Inquisition est très puissant quand il s’agit de chasser des héros, des monstres ou des élémentaires. L’Occultisme comble les faiblesses de l’armée Aurium (faible vitesse de déplacement, et vulnérabilité de la chaîne de commandement). Le Tellurisme, enfin, est un domaine de soutien très efficace. Faites crépiter la magie sur le champ de bataille !
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Quand on joue Aurium, on joue deux héros : le Duc Amdir et un autre ! Le Duc Amdir est un héros incontournable. En effet, ses compétences Autorité et Charisme cimentent le moral et la chaîne de commandement de toute armée Aurium. Ceci est d’autant plus vrai que bon nombre de troupes Aurium possèdent la compétence Garde, pour protéger les héros de votre armée ! Placez donc Duc Amdir au centre de votre armée et avancez d’un seul nain. Nul ne saura vous résister !
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Noctis est un assassin de premier choix grâce à sa combinaison de compétences qui facilitent ses attaques à distance. Il devient particulièrement efficace en tandem avec des Arbalétriers ou des Infernos.
Noctis est un tueur, pas un leader. Il convient donc de lui adjoindre un héros capable de mener l’armée avec efficacité, comme le Duc Amdir. Si votre armée est ainsi constituée, votre adversaire aura des sueurs froides jusqu’à ce que ses troupes arrivent au contact… si elles y arrivent !
13419053_460013937540555_653100767210438 Modifié par Durgrim l'Ancien
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Je n'avais pas suivi ce kickstarter, hélas, mais je dois dire que je suis très impressionné par ces kits 1 corps et 3 possibilités.

 

Avec Karya et compagnie, si le peintre s’était un peu embêté à peindre son armure (os pour la première, cuir pour la deuxième, métal pour la troisième) on aurait pu avoir des résulatas beaucoup plus démarqué; mais en réfléchissant, je pense que c'est voulu pour bien marquer que c'est un seul kit avec 3 possibilités.

 

En tout cas, je pense que je me laisserai tenter quand cela sera dispo à l'achat standard.

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Isha est la Mère Sombre. Maëlan est l’ange du Maelström. Toutes deux sont des entités sans âge reliées aux énergies primordiales de Drakerys. Elles partagent de grands pouvoirs ainsi qu’une histoire commune. Elles comptent parmi les créatures les plus puissantes de Drakerys. Elles peuvent rejoindre n’importe quelle armée.

Inspiré d'un personnage populaire de Noob, la websérie française, Fantöm est un héros mercenaire capable de rejoindre n'importe quelle armée.

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Soutiens indispensables et formidables guerriers, Les hérauts et seigneurs élémentaires sont la base de votre armée.

Un invocation intelligente du bon élémentaire vous donnera à coup sûr l'avantage dont vous avez besoin dans la bataille !!

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  • 2 mois après...

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