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[Smarines] 1000 pts Raven Guard


Blandeblan

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Bonsoir à tous.

Voici ma liste de 1000 pts pour ma candidature au choix des armes "Le maelstrom se déchaine".
Il ne s'agit pas d'une liste compétitive mais j'ai essayé de faire un mix entre fluff, efficacité, et choix de cœur.
J'ai aussi essayé d'exploiter au mieux les tactiques de chapitre Raven Guard, et les régles spéciales de Shrike.

[color="#FF0000"][u][b]QG: 185 Pts[/b][/u][/color]

[b]Capitaine des ombres Kayvaan Shrike: 185 Pts[/b]

[color="#FF0000"][u][b]TROUPES: 450 Pts[/b][/u][/color]

[b]Escouade tactique 1: 130 Pts[/b]
combi-plasma, plasma, RHINO

[b]Escouade tactique 2: 125 Pts[/b]
combi-fuseur, fuseur, RHINO

[b]Escouade tactique 3: 125 Pts[/b]
combi-fuseur, fuseur, RHINO

[b]Escouade de scouts: 70 Pts[/b]
fusils de sniper et capes

[color="#FF0000"][u][b]Attaque rapide: 354 Pts[/b][/u][/color]

[b]Escouade d'assaut: 164 Pts[/b]
Sergent vétéran avec griffe éclair, bouclier de combat et bombe à fusion.
2 lance flammes
+2 marines

[b]Land Speeder Typhoon: 75 Pts[/b]

[b]Escorteur Stormtalon: 125 Pts[/b]
lance missile Skyhammer

[color="#FF0000"][u][b]TOTAL: 999 PTS[/b][/u][/color]

Les scouts campent mon objo, les 3 tactiques rushent le milieu de terrain grâce au mouvement scout.
L'escouade d'assaut en infiltration avec Shrike pour contacter ce qui n'a pas trop de puissance de feu pour pas prendre trop cher en tir de contre-charge.
Le speeder et le talon en soutien rapide longue portée.

la liste est assez fragile mais très rapide.
Après je ne suis que débutant, mais cette liste me plait en l'état ^^

« VICTORUS AUT MORTIS! » Modifié par Blandeblan
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Tu vas mettre la pression rapidement avec le mouvement scout, mais tu ne sais pas quand shrike va arriver, et s'il arrive tour 4 sans pouvoir charger, tu vas pas aimer ...
Le bouclier sur l'escouade d'assaut est inutile, il ne protège pas assez fiablement (je viens de l'inventer, oui) pour que tu puisses compter dessus.
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[quote name='otto von gruggen' timestamp='1391206213' post='2509020']
Tu vas mettre la pression rapidement avec le mouvement scout, mais tu ne sais pas quand shrike va arriver, et s'il arrive tour 4 sans pouvoir charger, tu vas pas aimer ...
Le bouclier sur l'escouade d'assaut est inutile, il ne protège pas assez fiablement (je viens de l'inventer, oui) pour que tu puisses compter dessus.
[/quote]

Euh, si j'ai bien lu shrike ne sera pas en réserve mais en infiltration donc il sera là T1.

C'est une liste vraiment très risquée car tout se base sur le mouvement scout au T1 et le fait de tout faire arriver à portée de tir rapidement donc à voir mais assez d'accord pour le bouclier avec otto il ne sert absolument à rien.

tu as pensé à ne pas mettre Shrike, un archi te couterait moins cher et avec ses pouvoirs pourrait t'aider à arriver avec un peu moins d'encombre.
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Merci pour vos réponses.
C'est vrai que c'est risqué mais c'est une liste que j'ai voulu construite autour de Shrike.
Je suis conscient qu'il est très cher à ce format mais j'adore ce perso et mon fluff pour le cda tourne autour de lui, donc c'est intouchable :-D
Ok pour le bouclier, je le pensais aussi mais pour 5 pts je voyais pas trop quoi mettre d'autre.
D'autant plus que le sergent prendra les défis de Shrike.
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[quote]Ok pour le bouclier, je le pensais aussi mais pour 5 pts je voyais pas trop quoi mettre d'autre.[/quote]Pour un rhino-rush une lame de bull ça peut servir à l'un des rhino pour traverser certaine terrain difficile et passer au plus court

Avec shrike et le scout tour 1 ça peut être assez sympa de se planquer derriere une foret tour 1 et avoir une 4+ de couvert (5+ bonus +1) et traverser la foret au dernier moment
Je me demande même si je n'enleverais pas la bombe du sergent d'assaut pour une deuxieme lame de bull...
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L'idée des lames de bulldozer me plait assez, ça donne un look d'enfer au rhino je trouve^^
Par contre la bombe à fusion n'est-elle pas indispensable dans le sens où au final je n'ai que deux fuseurs, deux combi-fuseur, et le typhoon en anti char?
Il me semble que ça fait léger.
D'autant plus que le typhoon, ça va pas péter du bien lourd.
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[quote]Par contre la bombe à fusion n'est-elle pas indispensable dans le sens où au final je n'ai que deux fuseurs, deux combi-fuseur, et le typhoon en anti char?
Il me semble que ça fait léger.
D'autant plus que le typhoon, ça va pas péter du bien lourd. [/quote]Bah t'as une liste quand même assez "spéciale", l'escouade tactique paye un peu le fait d'être opérationnelle, spammer de la tactique c'est pas super violent non plus...

C'est sûr t'es pas franchement blindé de tir, je ne sais pas franchement si ta stratégie va être payante ou pas, j'ai jamais test ce genre de liste. Je ne saurais dire si 15 SM + tes assauts vont mettre assez de pression

Mais je te conseillerais par exemple de remplacer tes scouts par une tactique CL ou LM par exemple ça te ferait un peu de tir de loin (avec 4 fusibles).
De plus les scouts c'est un peu mou, à 5 ils risquent de ne pas faire beaucoup de dégâts.

Enfin bon, t'as quand même des grenades antichar donc à part les dread où ça va être un peu compliqué au CàC pour les autres tu risques fort de ne croiser que du blindage 10 arrière, qui est assez gérable au CàC à la F6 de grenade antichar
Bon à 5 SM c'est pas non plus mirobolant.

[quote]Escouade d'assaut: 164 Pts
Sergent vétéran avec griffe éclair, bouclier de combat et bombe à fusion.
2 lance flammes
+2 marines[/quote]Avec 7 SM, même (ou surtout) infiltré je ne sais pas si tu vas réussir à empecher l'un des 2 flamme de se faire plomber, à la limite tu pourrais en virer un pour 2 bombes/lames ailleurs ou simplement gratter du point

Perso j'en joue 10, 2 lf avec un capi réacteur, certes j'ai pas infiltration ni scout mais à 10 c'est déja pas simple de veiller à la survie du sergent et des lance flammes.

D'un autre coté, en infiltration, à moins d'être totalement masqué tu seras à 18 ps de l'adversaire, vu que tu pourras pas scouter avec eux (massif) en général tu seras au mieux à 6 ps de l'adversaire donc ça risque de ne pas être simple d'utiliser les lance flamme T1, d'ailleurs si tu comptes charger tu risques même de ne pas tirer pour pas trop allonger la distance de charge.

[quote]Land Speeder Typhoon: 75 Pts[/quote]
[quote]Escouade tactique 3: 125 Pts
combi-fuseur, fuseur, RHINO[/quote]
Le typhoon est sacrément fragile mais il profite de discretion et scout.

Voit quand même qu'un speeder double MF c'est 80 pts, c'est cher, mais à 12 ps ça fait super mal.
Si t'as le tour 1 ça va piquer^^
Je me demande si à la place d'une tactiques fuseur, ça ne serait pas plus sympa.

Sinon t'as aussi les motos d'assaut:
T'aurais toujours tes 2 tirs de fusion mais pas un combi qui tire qu'une fois.
Tu serais quand même assez solide avec E5.
Certes tu ne profiteras pas du mouvement scout ni de discretion mais tu pourrais tirer plus loin, avec le turbo boost tu ne seras pas loin des lignes ennemies.
Dur d'essayer de trouver un truc qui va bien tourner sur le papier à 1000 pts... :ermm:/>/>

[quote]Escorteur Stormtalon: 125 Pts
lance missile Skyhammer[/quote]Il est plus cher avec des missiles cyclone mais toi qui disais que tu manquais d'anti char, l'antichar a un prix.
F8 ça ouvre quand même bien mieux les blindés.


T'as plus qu'à creuser ces idées ^^

PS: Avec scout tu peux arriver de flanc, un rhino ou razor missile traqueur c'était séduisant mais à 1000 pts ça sent l'idée foireuse, d'autant que t'as déja un talon en réserve.
C'est pas simple...

Enfin faut peut être creuser du coté du missile traqueur, c'est plutôt cher mais à ce format si tu veux garder tous tes rhinos c'est une option presque viable pour booster un peu l'antichar. Modifié par marmoth
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Merci pour toutes ces infos Marmoth, d'autant plus que je sais pour fréquenter le forum depuis longtemps, que tu as une grande expérience des SM.
Je vais prendre toutes ces remarques en compte pour le futur.
Cela dit pour le cda, je vais rester sur cette liste car elle me plait vraiment visuellement parlant.

Merci encore :)
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