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[DDC] Le prendeur de crânes


Xilh

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Salutations à tous,

Je m'interroge sur l'utilisation du preneur de crânes, et plus particulièrement sur sa version à Juggernaut que je trouve appétissante.

Pour 145 bananes qu'est ce qu'on a?
> des stats plutôt acceuillantes qui permettent la plupart du temps :
[list]
[*]de touché sur du 3+ / être touché sur du 5+
[*]une iniative énorme permettant de distribuer un bonne ration de fessées en premier contre presque tout le monde
[/list]
> de l'équipement pas trop mal :
[list]
[*]de la pa 3, soulblaze, quicouptelestête
[*]une 3+ bienvenue, et surtout l'imu à la MI
[/list]
> pour finir c'est de la cavalerie et il fait partie de la liste des héraults.

Pourquoi ne le voit-on jamais dans les listes?
Je suis certes novice en matière de démons, mais sur le papier, il me semble être un bon rapport point/puissance. Modifié par Xilh
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Je crois que c'est parce qu'il souffre de la comparaison avec un simple héraut de Khorne sur juggernaut

Sa PA3 est justement sa faiblesse, là où le héraut est sûr de pouvoir avoir de la PA2. Il est légèrement plus résistant : 3+ assurée et guerrier éternel alors que le héraut n'a que 2 chances sur 3 d'augmenter sa résistance avec une récompense majeure, mais pas tant meilleur que ça au cac : la cc et l'init du héraut sont assez grandes elles aussi, même force, le héraut peut avoir de la PA2 et 2 armes de spécialiste de maître pour avoir le même nombre d'attaque dont une relançable...
Le héraut sur juggernaut est aussi moins cher même avec récompenses mineure et majeure, il devient plus cher si on y ajoute un privilège.

Le preneur est aussi obligé de lancer et relever les défis, il suffit qu'il tombe face à un patron avec 2+ et il ne pourra pas lui faire grand chose ._.

Je ne sais plus combien de points il valait dans l'ancien codex, mais je me rappelle que son arme était perforante sur 4+, ce qui fait un peu plus peur je pense X) Modifié par theob
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Pour 140 pts tu as un Herault avec un Hache Pa2 qui tape à Initiative et qui décapite (Mort instantanée sur un 6) (récompense mineure) et tu donne la règle haine à tes chiens/équarisseurs au premier tour de CaC que tu charge ou que tu soit chargé (relance les touches), pour 130pts tu n'as plus la haine mais +2 attaques en charges.

En gros le Herault de base apporte plus en synérgie et en polyvalence que le preneur de crâne. Après le preneur reste bon, mais apporte moins à ses accompagnants. Modifié par Yume95
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A l'époque ou il fessait des touches Perfo sur 4+ et qu'elle était Mort Instantanée, avec son arme qui annulais les saves en plus de ça Bénédiction, c’était autre chose, c'est sur...

Jamais pigé pourquoi ils l'on fait aussi craignos, les seuls avantages qu'il a part rapport a un Héraut c'est ça 3+ de base(dois être la seul armée ou on à des choix QG en dehors de la garde, qui n'ont pas une 3+ de save...) et qu'il est Guerrier Eternel, sinon le reste...
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[quote](dois être la seul armée ou on à des choix QG en dehors de la garde, qui n'ont pas une 3+ de save...)[/quote]

Moui, en même temps on est aussi la seule armée qui dispose d'une invulnérable permanente <_</>/>/>, que certaines unités relancent les sauvegardes qui ont fait 1, d'autres ont dissimulation de base...
DoiT être la seulE armée o[b]ù[/b] on a pleins de petits bonus de sauvegarde quasiment partout..

[size="1"]1 faute tous les deux mots, je ne croyais pas ça possible ..[/size]
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