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Warhammer Forum

Smarines liste d'armée 750 pts


SkySh0k

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je compte commencer une petite armée de marines "classiques" pour de petites parties avec des amis dites moi quel es votre avis dessus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

QG

capitaine (peut être en armure terminator)

élite

5 terminators d'assaut griffes éclair

troupes

3 escouades tactiques de 5 marines chacune full bolter

soutien

5 dévastators avec 1 plasma lourd 2 bolts lourds et 1 multi fuseur

+ éventuellement deux modules d'aterrissage

la stratégie est d'envoyer les terminators en frappre au CàC sur les ennemis "coriaces", la déva a un role polyvalent pouvant faire de l'antichar léger et de l'anti troupes e les marines tactiques bah... ils tirent et ils avancent ^^
dites moi ce que vous en pensez merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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Bonsoir !
Alors déjà, as tu le codex, car tu nous parles de 750 points mais tu nous dis qu'éventuellement tu vas rajouter des choses, c'est pas très clair !
Ensuite en QG mets plutôt un archiviste, comme ça tu découvriras les pouvoirs psy.
Tu joues contre quoi ? Les tactiques donne leur des armes spéciales, les devas prends la même arme pour tous pour plus de spécialisation.
Tu comptes jouer quelle doctrine SM ?
Pour les termis à 750 points c'est trop juste pour les sortir je pense, des motos sembleraient cool à ce format !
Bref peaufine ton codex et sors nous une jolie liste avec les points de chaque unité équipée, et quel type de liste tu voudrais jouer :)
À bientôt !
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Salut
[quote]Alors déjà, as tu le codex, car tu nous parles de 750 points mais tu nous dis qu'éventuellement tu vas rajouter des choses, c'est pas très clair ! [/quote]Totalement d'accord avec Hamm, il faut deja une liste definitive pour qu'on puisse te conseiller, en l'occurence sans les pods t'es assez loin des 750 pts

Si tu hesites tu peux donner 2 listes avec des choix différents pour qu'on te dise laquelle est la plus pertinente

[quote]Ensuite en QG mets plutôt un archiviste, comme ça tu découvriras les pouvoirs psy. [/quote]Bof, je ne suis pas sur que commencer avec un maximum de regles soient le plus pertinent pour les maitriser. Pour ma part je dirais que c'est le contraire, il vaut mieux ajouter des nouveautés une par une si on ne veut pas se tromper.

Pour ce qui est du choix de prendre un archiviste ou pas je dirais que c'est plus une question d'envie car à ce format capitaine et archiviste ont des avantages/inconvénients différents:
- Le capitaine va devoir etre équipé pour etre utile donc coutera toujours plutôt cher, surtout à ce format où les points sont comptés, par contre ce sera une fig puissante, une menace que devra prendre en compte l'adversaire
- L'archiviste a l'avantage de ne pas couter très cher mais est plus fragile (pas d'invu, moins de PV). Ses pouvoir sont aléatoires mais peuvent etre violents aussi (en particulier ceux à 2 charges) ou tout simplement donner un petit bonus.

[quote]3 escouades tactiques de 5 marines chacune full bolter[/quote]On gagne toujours à payer une arme spéciale en général.

[quote]5 dévastators avec 1 plasma lourd 2 bolts lourds et 1 multi fuseur [/quote]C'est une mauvaise idée de donner des armes aussi différentes à ta déva.
Imagine que tu tires sur un tank, les BL serviront à rien. Et si tu vises de l'infanterie à plus de 24 ps le MF ne pourra pas tirer ou ne sera tout simplement pas utilisé de façon optimisée.

Lis le tactica V5 sur les deva, tu comprendra mieux ce que je veux dire:
[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114691&view=findpost&p=1928138"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114691&view=findpost&p=1928138[/url]

Par exemple si tu veux vraiment ces 4 armes lourdes je conseillerais de mettre le MF dans une demie tactique et mettre juste 2 BL+ le plasma dans la déva

[quote]élite
5 terminators d'assaut griffes éclair[/quote]Oui à 750 pts leur 2+ peut etre relou pour l'adversaire, après, le temps que t'arrives au contact t'as aussi le temps de faire des "1" pour tes sauvegardes et d'en perdre.

Mon avis est mitigé, il faut voir avec le reste de la liste

[quote]+ éventuellement deux modules d'aterrissage[/quote]Attention à ce genre de configs, au tour 1 l'adversaire gere le ou les pods qui tombent avec toute son armée et ensuite aura juste à gérer les termi qui arriveront au contact vers le tour 3 si il n'avance pas trop.

Donc l'adversaire va se battre contre une partie de ton armée avec toute son armée à chacun des tours, stratégiquement parlant, en général, c'est pas vraiment génial.

Evidemment parfois les passagers des modules pourront se planquer et ne pas etre ciblés par tout les ennemis mais bon...

On peut aussi considérer que les modules qui vont tomber tour 1 serviront de distraction le temps que les termi s'approchent, dans ce cas il faudra en mettre suffisamment dans le module pour mettre suffisamment de pression afin que l'adversaire ne puisse pas les gérer trop facilement.

[quote]Tu comptes jouer quelle doctrine SM ?
Pour les termis à 750 points c'est trop juste pour les sortir je pense, des motos sembleraient cool à ce format ! [/quote]Techniquement si tu construis ta liste autour des termi ça peut etre jouable.
Apres ça va souvent t'obliger à certains choix et en empecher d'autres.

Par exemple, afin que tes termi à pied arrivent au plus vite au contact tu peux jouer la doctrine black templar afin d'avoir la regle "croisé" (GBV p35) pour courir sensiblement plus vite...

Cela depend aussi si t'as deja une theme de chapitre ou pas (chapitre perso ou existant) Modifié par marmoth
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