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[Eldar] 1850


Foaly

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Je passe de la toile aux vaisseaux mondes, du sadisme à l'ascetisme ....

Enfin bref

Je commence à jouer Eldar après avoir été longtemps un joueur d'eldars noirs

J'ai fait une liste pour tournoi dur à 1850 , liste que voici

[b]QG[/b]

[color="#FF0000"]Sprite [/color]70

[color="#FF0000"]Grand prophète[/color] , sdg 100

Elite ...Nada

[b]Troupes[/b]

[color="#FF0000"]5 Gardes fantomes[/color] , dans un serpent avec holochamp et rayonneur laser jumelés 285
[color="#FF0000"]
5 Vengeurs[/color] , dans un serpent avec holochamp et rayonneur laser jumelés 200

[color="#FF0000"]5 Vengeurs[/color] , dans un serpent avec holochamp et rayonneur laser jumelés 200
[color="#FF0000"]
3 Gardiens du vent [/color]51
[color="#FF0000"]
3 Gardiens du vent[/color] 51

[b]Soutien[/b]

[color="#FF0000"]5 Faucheurs noirs[/color], Exarque avec tir éclair 170
[color="#FF0000"]
Chevalier Fantôme[/color], Rayoneur laser, canon solaire 300

[color="#FF0000"]Chevalier Fantôme[/color], Rayoneur laser, canon solaire 300

[color="#00FF00"][b]Fortification[/b][/color] : [color="#FFF000"]Bastion impérial[/color] avec canon laser Icarius


Je prends ces unités pour plusieurs raisons :

Spirite (télépathie je pense), pour débloquer les GF en troupe, même si ils sont pas mal en élite, le but est d'avoir un objo bien controlé

Le papy en Sdg, pour faire du support au Faucheurs, donc divination + primaris pour lui


2 escouades de motos pour voler/contester des objos

2 escouades de vengeurs pour assurer les objos à la fin

L'équipement des chevaliers fantômes, pour assurer de la saturation (3 galettes F 6 Pa 2 jumelés, sa fait réfléchir amha), un petit bouclier pour un peu les protéger
Les faucheurs noirs pour faire peur , dans le bastion avec le papy pour bien massacrer les unités

A vos avis Modifié par Foaly
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Salut.

Sympa ta liste. Cependant je trouve qu'il y a quelques incohérences.

La principale incohérence que je vois c'est :
[quote]
5 Faucheurs noirs, Exarque avec tir éclair 170
[...]
Les faucheurs noirs pour faire peur , dans le bastion avec le papy pour bien massacrer les unités[/quote]

Déjà 5 faucheurs noirs dans le bastion, il n'y en a que 3 qui tireront.
Ensuite si tu veux qu'ils fassent peur, paye le missile stellaire.
Enfin l'exarque tir éclair il sert à manier l'icarius. Donc pas dans le bastion.

Donc,
- soit tu joues que 3 faucheurs avec 2 missiles et un au bolter lourd.
- soit (je préfère), en dehors, avec 4 missiles stellaires et l'exarque à l'icarius.

Dans le 2ème cas, je leur adjoindrai le spirite pour le filer la dissimulation et ainsi augmenter le résistance. (voir leur filer la 2+ de save si tu choppes "protection")


Ensuite, les WK, n'en mets qu'un seul avec canon solaire. C'est trop cher !
De plus, tu seras bien content d'avoir tes 2 tirs F10PA2 contre les chefs iridium ou les centurions.


Les gardes fantomes sont une bonne unité repoussoir. Si l'adversaire n'a pas de quoi gérer les Bl14, je le mettrai dans le bastion, en plein centre de la table, juste pour bien controller la map.

Les 3 serpents, RAS

Le GP, je préfère la version moto/manteau, pour qu'il puisse intervenir la ou on a besoin de lui, avec les 3 primaris. Juste faut faire très attention quand tu joues contre du tau, du tyrannide ou de l'eldar spam serpent.




Aelor,
Mes premières impressions, en speed.
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J'ai eu une autre idée en plus de celle la

[u][b]QG[/b][/u]

#Qg [color="#FF0000"][u]Grand Prophète[/u][/color], moto, lance chantante, écharde d'anaris , runes de protection , Sdg 170
#Qg [color="#FF0000"][u]Grand prophète[/u][/color], moto, lance chantante, manteau du dieu moqueur 160

# 7 prescients , 7 lances, 7 motos 385

[u][b]Troupes[/b][/u]

#[color="#FF0000"][u]4 Gardiens du vent[/u][/color], canon shuriken 78
#[color="#FF0000"][u]4 Gardiens du vent[/u][/color], canon shuriken 78
#[color="#FF0000"][u]4 Gardiens du vent[/u][/color], canon shuriken 78
#[color="#FF0000"][u]3 Gardiens du vent[/u][/color], canon shuriken 61

[u][b]Soutien[/b][/u]

#[color="#FF0000"][u]Chevalier fantôme[/u][/color], rayonneur laser + canon solaire et bouclier rayonnant 300
#[color="#FF0000"][u]Chevalier fantôme[/u][/color], rayonneur laser + canon solaire et bouclier rayonnant 300
#[color="#FF0000"][u]Chevalier fantôme[/u][/color], 240

Total 1850

J'ai deux chevaliers montés canon solaire, c'est pour sa que je les met . Ils peuvent être utiles aussi . Mais le chevalier fantôme aux canons fantômes lourds est utile aussi
Je sais pas ce que pourrais donner cette liste . Normalement je devrais détacher un archonte pour aider l'escouade à 3 . Le prophète manteau du dieu pioche en divination, l'autre en télépathie, avec le primaris des runes du destins Modifié par Foaly
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  • 4 semaines après...
J'ai une une autre idée de liste

Grand prophète, moto, lance 120 (Wlord)
Grand prophète, moto, écharde d'anaris 155
6 prescients, 6 motos jets, 6 lances 330

4 gardiens du vent, 1 canon shuriken 78
3 gardiens du vent, 1 canon shuriken 61
3 gardiens du vent, 1 canon shuriken 61

Chevalier Fantôme, canon solaire, bouclier rayonnant, rayonneur laser 300
Chevalier Fantôme 240

Alliés Eldars nois

Baron Sardonique 105

4 immaculés, 2 canon éclateurs , venom avec canon supplémentaire, trophées et bouclier de la nuit 148

5 Guerriers cabalistes, venom avec canon éclateur et boulier de la nuit, trophées 125
5 Guerriers cabalistes, venom avec canon éclateur et boulier de la nuit, trophées 125

Total : 1848

J'hésite à remplacer les immaculés par un ravageur histoire d'avoir un peu de PA2 supplémentaire;
Le baron avec le conseil + prophète
Les venom suivent pour fiabiliser les test psys, les motos pour prendre les objos
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Foaly
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