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[Necron] Ode à Orikan en 2000pts


Blackblood

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Les règles de ce perso trés spécial des Nécrons me faisant de l'oeil, je me suis lancé dans la conception d'une liste entièrement vouée à "optimiser" les capacité de ce vieux filou d'Orikan.

[b]QG[/b]

[b]Orikan le devin[/b] [u]165pts[/u]

[b]Tetrarque[/b] (Phaëron !) [u]195pts[/u]
[i]Fauchard, Arbalète à Tachyon, Orbe de Résurrection[/i] et [i]Trame Sempiternelle[/i].

[u]Émissaire d’Éternité[/u] [u]40pts[/u]
[i]Chronométron[/i]

[u]Émissaire de Métamorphisme[/u] [u]40pts[/u]
[i]Creuset[/i]

[u]Émissaire de Métamorphisme[/u] [u]30pts[/u]


[b]TROUPE[/b]

[b]10 Immortels[/b] (Fission) [u]170pts[/u]
[i]Rejoints par Orikan, le Terarque et l'Emissaire d'éternité.[/i]

[b]8 Immortels[/b] (Tesla) [u]136pts[/u]
[i]Accompagnés de l'Emissaire de Métamorphisme avec Creuset[/i]

[b]6 Immortels[/b] [s](fission)[/s] (Tesla) [u]102pts[/u]
[i]Escortent le 2nd Emissaire de Métamorphisme.[/i]

[b]ELITE[/b]

[b]C'Tan[/b] [u]245pts[/u]
[i]Douleur du Monde[/i] et [i]Modeleur de Mondes[/i]

[b]7 Traqueurs[/b] [u]133pts[/u]

[b]7 Traqueurs[/b] [u]133pts[/u]


[b]ATTAQUE RAPIDE[/b]

[b]5 Destroyers[/b] 260pts
dont 3 Lourds


[b]SOUTIEN[/b]

[b]Faucheur[/b] [u]175pts[/u]

[b]Faucheur[/b] [u]175pts[/u]

TOTAL: 1999pts

A présent, le pourquoi du comment:
Le Tetrarque est passé Phaëron pour permettre l'utilisation du [i]faisceau transdimensionnel[/i] d'Orikan,
et permettre à son escouade de 10 Immortels de charger lorsque celui-ci sera en mode Transcendé !
D'où l'ajout de l'indispensable [i]Chronométron[/i]; qui m'a fait pousser le vice d'ajouter une [i]Arbalète à Tachyon[/i] au Tetraque (pour ne pas gâcher)
Les Traqueurs et les Faucheurs profiteront des relances des jets de réserves ratés.

Le C'tan et les Emissaires de Métamorphisme feront de leur mieux pour faire de la phase de Mouvement un moment pénible pour l'adversaire.

Maintenant, je pourrai renforcer l'aspect lance-galette de cette liste en remplaçant les Destroyers par des Mécanoptères; mais j'ai préféré ajouter un peu de portée longue (et d'anti-char !) à la phase de Tir.

Cette liste est, je pense, à vocation amicale; mais est-elle totalement moisie pour autant ? Modifié par Blackblood
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En reprenant l'ordre dans la liste (mais en essayant de garder à l'esprit que c'est une liste amicale [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) :

Niveau QG ok, manque juste des scarabés pour le tétrarque qui sont juste obligatoire. La cour est dans le délire des tests de terrain donc pourquoi pas.

Les troupes, c'est déjà moins joyeux : une escouade super chère et pas très résistante, moi je mettrai mon QG avec ses potes dans un pack de guerriers qui dureront plus longtemps si à couvert et seront plus intimidants. Vu qu'il n'y a pas de moisso, tu ne peux prendre aucun objo chez l'ennemi et ça va être chaud de garder ceux chez toi, sans parler d'aller chercher ceux du no man's land. Des groupes de 6/8 immo sans orbe, t'as intérêts à avoir des couverts pour tenir plus de 2 tours... D'ailleurs si c'est pour attendre l'ennemi, il vaut mieux du tesla que de la fission, surtout que t'as de quoi faire contre les chars.

Le C'tan est dans le délire donc ok, mais si tu joues avec pas mal de ruines/couverts 4+, la nuée de particules est bien pour avoir une 3+ dès que tu poses un orteil dans le décor. Les traqueurs, comme d'hab, je trouve ça nul surtout sans cryptek du désespoir mais après, vu ce que t'as pris, ils doivent t'amuser.

Les destroyers sont pas ultimes mais pas des loques non plus, je trouve seulement que t'as assez d'antichars dans ta liste. Mais ça peut toujours être utile, sur du blindage arrière ou de la satu (les destro mixtes sont d'ailleurs particulièrement biens contre les tyra).

En soutien, rien à redire, c'est notre seule arme anti-char à longue portée (oui désolé mais un gd gab F9 sur un blindage de 14, je trouve pas que ça mérite la réputation fluff de "je brûle 10 fois plus fort que le plasma et atomise ma cible en 2 secondes") j’espère juste qu'il a pas d'arme d'interception [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Modifié par Gotgrox
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Merci de ta réponse.

Le pack de Guerriers ne tient guère plus longtemps que son équivalent en points d'Immortels (3-4 figs de plus en gros):
un bon coup de Lance-Flamme Lourd et "pouf malette" :skull:

En revanche, passer une seconde unité en Tesla: OK.
Je garde le gros pack en Fission pour justifier le Phäeron...

Pour ce qui est de garder les objo, le Tesla avec un Creuset, c'est très bien: bonjour, tu prend trois touches par "6" obtenus en tir de contre-charge, tu est en terrain difficile et dangereux (3d6 pas de charge, tu garde les 2 pires), ET tu me retire 1d3 pas à ta distance de charge STP ?

Et puis un petit C'Tan à côté peut toujours se rendre utile: s'il à du mal à traverser la table, en revanche c'est un bon gardien de but.

Les Traqueurs peuvent, quand à eux, dessouder les précieuses escouades opérationnelles adverses. Par 2 unités, ils peuvent avoiner bien plus qu'on ne le croit. (Et Orikan est là pour garantir leur entrée en jeu)

Pour ce qui est d'arriver dans la zone de déploiement adverse avec mes propres Troupes... vive le Sprint ?
C'est certainement là que ma liste pêche le plus; mais j'ai dans l'idée qu'elle ne rend pas la chose aisée pour ceux d'en face non plus :whistling:
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Bien sûr les packs d'une dizaine de guerriers ne valent pas mieux, je parlais de changer pour en mettre un de 20 (je les joues rarement à moins et avec ça tu peux même fissionner un véhicule avec 4 PC) ; perso je ne joues les immo qu'en moisso pour aller prendre des objos ou TRÈS rarement pour tenir les flancs : ils ne valent pas 20 guerriers avec orbe et peut être même une arche au niveau de la résistance mais là c'est sûr que c'est plus une liste d'infanterie qu'autre chose.

Pour les traqueurs, je vois pas ce qui vont dessouder à part de la CM (et encore...) ou du garde/ork.

Le C'tan est effectivement très bien, parfait contre les bandes de 30 boyz : tu lances un défi, si il l'accepte il est mort, sinon il peut rien faire et comme il est sans peur il peut pas se désengager volontairement. Pareil pour les packs de 50 gardes etc.
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Les gros packs de piétons sont certainement ceux qui prennent le plus la mort face à cette liste.
Ne serait-ce qu'avec 2 unités montées en Tesla (sur tes conseils, en plus) accompagnées d'un Crypteck qui balance des petites galettes F4 et rend le terrain difficile/voir dangereux ?
Et le C'tan leur fait bien assez mal sans même les approcher: Test de terrain dangereux + grosse galette F4; ce n'est pas si mal ?

Pardon d'avance, mais je vais tout de même tâcher de défendre une dernière fois le cas des Traqueurs.
Essaye-les face aux unités d'Elite type Terminator ou peu nombreuses comme les Devastators.
Le nombre de Tirs (blessent sur 2+ et Perforants) qu'ils peuvent délivrer n'est pas à négliger; sincèrement.
Sur ce, je suis parfaitement conscient qu'ils ne te plaisent pas; mais moi ils me font "triper".

Et puis c'est un peu le cas de cette liste, en fait. ^_^ Modifié par Blackblood
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[quote name='Blackblood' timestamp='1394741402' post='2534290']
Les gros packs de piétons sont certainement ceux qui prennent le plus la mort face à cette liste.
[/quote]

Bof bof tu n'as pas énormément de soldats et contre des armées à 3+ tu vas avoir du mal avec le tesla (contre du populeux faut sortir des 6) ! Sinon je me répète (mais j'essaye de défendre mes listes habituelles !) mais avec 24 piétons sur la table au début et sans orbes, t'as vraiment intérêt à te planquer et si ils meurent avec leurs chefs, c'est une bonne partie de ta stratégie qui disparaît. C'est pour ça que je te conseille de les mettre dans des packs de guerriers pour bien encaisser/mourir avec potentiellement une arche pas loin. Après Orikan, le tétrarque, le cryptek et des immo/factio peuvent prendre un moisso et aller dans les lignes ennemies : une fois Orikan transformé, l'adversaire va comprendre qu'une liste nécron c'est pas QUE du tir mais aussi du fauchard et de la brute temporelle.

[quote name='Blackblood' timestamp='1394741402' post='2534290']
Pardon d'avance, mais je vais tout de même tâcher de défendre une dernière fois le cas des Traqueurs.
[/quote]

Dans ma tête traqueurs c'est : 2 pts de plus que des immo, prennent pas d'objos, dangerosité de la frappe (pour le joueur nécron bien sûr), efficace contre une unité en comptant sur perforant pour faire du dégât, force du sniper contre le reste (et on connait la dangerosité du sniper en petit groupe dans 40K !). Rien ne me convaincra jamais de les jouer à poil (à part peut être contre un tyra full CM) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] Modifié par Gotgrox
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J'admet avoir songé à mettre Orikan et sa suite en Moissoneur, mais il y a un hic: cela annule ses pouvoirs [i]Collier Temporel[/i], qui agit sur le 1er tour de mouvement adverse, et [i]Seigneur du Temps[/i] qui permet de facilité l'entré en jeu des réserves; s'il n'arrive pas au 2nd tour, c'est mort...
Mais une fois au contact, c'est sûr qu'il ne fait pas pas rire une fois transcendé, le monsieur. :nuke:


Concernant les Traqueurs, je trouve qu'investir Traqueurs + Emissaire + Moissoneur, ça fait un peu cher pour one-shot... Une seule unité adverse !

Il faut espérer une bonne grosse proie bien juteuse en pts (de préférence sans svg invu et sur la table au moment où débarque le moissonneur en question) pour rentabiliser une telle unité-suicide (parce qu'avec 6 figs on ne survie pas bien longtemps au beau milieu de l'armée d'en face).


Sur ce, je veut bien que tu me montre un exemple de ton style de liste ! ;)
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meme si tu trouve le combo cher, il ne faut pas oublier que tes troupes peuvent embarquer ou débarquer pendant ta phase de mouvement (début ou fin pour le moissonneur), tu peux tres bien les faire débarquer, tirer et si ils ne se font pas charger au tour suivant ils remontent et tu n'as rien perdu :)

tu peux faire feu sur une cible choisit genre du marine ou du termi et garder l'effet Force / commandement sur une cible avec un faible commandement. je trouve ce combo tres bon !
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